边学边玩
派遣维京人
点选原版建造格,按列支付工人数并交换材料;占用、人数不足或材料不足会被拒绝。
规则依据升级货物
用第一列升级2件货物行动,支付1名维京人,分别选择豌豆和羊毛,各升级一级且保持形状尺寸。
规则依据摆放长袍
在原版家园格上选择长袍起点,核对收入数字的覆盖前提及被盖住的奖励格。
规则依据狩猎
选择未占用的狩猎行动,最多掷三次橙8面骰,重掷替换前次;用木材和弓箭刚好补足骰点,实际领取兽皮、野味或失败补偿。
规则依据捕鲸
选择捕鲸行动和1–3艘或1艘船;蓝12面骰先减印刷与附加矿石。减到0必须立即停止并成功;失败不付款,获得木材、矛并可回收2名工人。第三列先抽一张未打出的深棕职业牌。
规则依据劫掠与洗劫
实际区分橙8面骰劫掠与蓝12面骰洗劫:前者忽略矿石,后者必须用矿石最多长船并加矿石。石头与长剑加值,成功只选一块剑值合格的蓝货物;失败另结算补偿。
规则依据探索新地区
在长局第4轮按可用船型和工人数选择地区,领取探索板与累积银币;探索保留船,第三列另抽职业。
规则依据移民
长局第4轮支付2名工人和4银币,把商船或长船翻面放到已有移民右侧的连续两席;供餐需求7→5,船不再可用,长船矿石丢弃,维京人总数不减少。
规则依据填好宴会最后两格
用食物或银币填最后两格,校验同色相邻、横竖方向和空位罚分。
规则依据完成回合结算
按多人局收入、繁殖、宴会、奖励、山脉和工人回收顺序实际结算。长局第6轮广场已有8人,回收3人后合计11人;末轮广场已有9人,在宴会后结束。收入3银,羊翻到怀孕面,围齐木材奖励领取1木。
规则依据认识组件
家园板 · 七轮长局面
左侧摆货格和收入对角线,右侧宴会轨、船湾和畜栏,中间是议会广场。长短局使用不同面。

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家园板 · 六轮短局面
短局的起始议会广场多一人,收获与探索翻面也不同。

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基础版四列行动板
四列依次支付1、2、3、4名维京人;扩展条按人数使用。轮次板显示每轮12阶段。

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四人行动扩展条
仅四人局使用。灰格允许按条件模仿其他玩家的行动。

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船只供应和32艘船
10艘捕鲸船、12艘商船、10艘长船。分别关系到捕鲸、海外贸易、劫掠与洗劫;大型船还支持探索与移民。

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三类船只供应板
捕鲸船、商船和长船分别堆放。

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15块特殊板块和椭圆供应板
特殊板块按蓝色奢侈品处理,形状各异;可由洗劫等指定行动获得。英国王冠不可购买。

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特殊板块供应板
每种特殊板块仅一块,按板面整理。

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11座建筑
3座棚屋、3座石屋、5座长屋。各自的可放材料和负分格见板块,终局基础值为8、10、17分。

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346块货物和两个货物盒
橙/红是农产和动物产品,绿/蓝是工艺品和奢侈品;羊牛背面为怀孕,颜色决定使用地点。

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四张职业牌示例
从左到右为小贩1A、工艺领班8a、弓箭手和赞助人。小写索引为起始职业,大写索引为普通职业;本盒45张起始职业、145张普通职业,共190张。须打出才生效,完整卡文见附录。

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职业牌 A · 小贩
普通职业示例(深棕,1A)。打出后,牲畜市场总费用少1银。

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起始职业 a · 工艺领班
起始职业示例(浅棕,8a)。收入前,若工艺格上至少有自己5名维京人,得一块油。

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职业牌 B · 弓箭手
打出时立即得一张弓箭,狩猎时骰点减1。

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职业牌 C · 赞助人
使用总费用至少2银的行动格时,费用少1银。

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木石、银币、惩罚与轮次板
8条山脉;32木、24石、40矿;125枚银币;48名维京人、驼鹿、轮次方块及7枚议会惩罚。

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八条基础版山脉
翻开后按印刷位置放资源,从左侧依次领取。

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橙色八面骰与蓝色十二面骰
行动格指定骰子。捕猎掷低,劫掠掷高。

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巴芬岛
长局第4轮起,短局第3轮起,前提是对应正面尚未被领走。板块本身12分,未覆盖格最多扣24分。

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冰岛
长局第1–4轮可探索,短局第1–3轮。板块本身16分,未覆盖格最多扣24分。

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熊岛
长局第3轮起,短局第2轮起,前提是对应正面尚未被领走。板块本身12分,未覆盖格最多扣22分。

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拉布拉多
长局第5轮起,短局第4轮起,前提是对应正面尚未被领走。板块本身36分,未覆盖格最多扣40分。

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法罗群岛
长局第1–3轮可探索,短局第1–2轮。板块本身4分,未覆盖格最多扣16分。

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纽芬兰
长局第6轮起,短局第5轮起,前提是对应正面尚未被领走。板块本身38分,未覆盖格最多扣40分。

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格陵兰
长局第1–5轮可探索,短局第1–4轮。板块本身12分,未覆盖格最多扣20分。

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设得兰
长局第1–2轮可探索,短局第1–1轮。板块本身6分,未覆盖格最多扣24分。

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四种武器牌
基础盒47张:弓箭、陷阱、矛各12张,长剑11张。狩猎用弓箭、设陷阱用陷阱、捕鲸用矛、劫掠及洗劫用长剑。

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商船移民背面
商船正面5分,翻成移民18分并覆盖两席;银币费用等于轮数,之后不能再用于贸易或探索。

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长船移民背面
长船正面8分,移民背面21分,覆盖两席;船上矿石移除且不回库存,之后不能再劫掠或探索。

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规则问答
怎样获胜?
长局七轮、短局六轮。最后一轮宴会结束后做最后的合法放置,再算总分;最高分获胜,同分共享胜利。
来源: 官方规则书第22页
终局哪些东西算分?
加总船、移民、探索板、建筑、羊牛、已打出的职业、库存银币、最终收入和英国王冠,再扣未覆盖的负分格和议会惩罚。板上银币不算库存银币。
一艘长船值8分,移民后的长船值21分。
来源: 官方规则书第23页
每人开局拿什么?
拿一张家园板和同色12名维京人,统一选长局或短局面。长局将7人放在宴会轮次格,短局放6人,其余在议会广场。每人另有一张起始职业、弓箭、陷阱、长矛各一张及一块蜂蜜酒。
来源: 官方规则书第5页
公共桌面怎样布置?
摆出行动板、货物盒、船只与特殊板块供应,四张探索板的 A–D 面朝上,建筑按种类分堆。山脉条洗混后翻开两张,四人局翻三张,按格放资源。仅四人局加上两条行动板扩展条,并随机决定各自使用哪一面。
来源: 官方规则书第6页
一次行动要派几个维京人?
从左到右四列分别需要1、2、3、4名维京人。每次只占一个未被占用的格,至少执行该格一项效果;付出费用也算效果。
来源: 官方规则书第9页
谁拿下一轮先手?
本轮最后在行动板上放置维京人的玩家拿走驼鹿标记。
来源: 官方规则书第9页
收获会给哪些货物?
看家园板本轮的收获数字。收获只给橙色农产品:按标记领取达到门槛的作物;标记无收获就不领。
来源: 官方规则书第8页
收入数字能直接盖吗?
覆盖收入数字时,该格左边、下边和左下方方形区域必须同时已盖满;印有货物图标的格在检查这项条件时视为已盖。收入取最小仍可见的数字。
来源: 官方规则书第12页
绿色货物可以贴在一起吗?
家园板与探索板上,两块绿色货物不能共边,斜角相接可以。蓝色、银币、矿石可依各自的放置规则相邻;已放货物不能叠盖。
来源: 官方规则书第12页
怎么拿家园板印着的奖励?
奖励格本身要保持露出,周边格按版图要求围齐,奖励阶段才会获得对应货物。直接盖住奖励格可为拼板腾空间,但放弃这项持续奖励。
只把蜂蜜酒图标盖上不会领酒。
来源: 官方规则书第7页
宴会该怎么摆?
用橙色农产品、红色动物产品或1银币填宴会轨上没有维京人的格。同色食物拼板不能相邻,每种长条食物最多一块横放,剩余同种要竖放;银币可以挨着放。
来源: 官方规则书第10页
宴会少填一格会怎样?
每空一格拿一枚议会惩罚,终局扣3分。宴会后把使用的食物和银币归还公共供应。
来源: 官方规则书第11页
羊和牛什么时候繁殖?
各物种分别处理。若已有怀孕母畜,翻回普通面并领取新生同类;否则有至少两只同种普通动物时翻一只到怀孕面。
来源: 官方规则书第10页
升级货物和海外贸易有什么区别?
普通升级按橙→红→绿→蓝换成同尺寸同形状的下一档货物。海外贸易需要商船和1银币,可以把库存中任意数量、彼此不同的绿色货物翻成蓝面。
来源: 官方规则书第16页
打猎和劫掠掷高还是掷低?
狩猎、设陷阱和捕鲸想掷低;劫掠和洗劫想掷高。最多掷三次,每次重掷替换前次,可提前停止;捕鲸扣矿石后为0必须立即停止并成功。
来源: 官方规则书第17页
三类船分别做什么?
捕鲸船能捕鲸;商船用于海外贸易,长船用于劫掠与洗劫。探索格指定所需船只;商船和长船还可以按行动要求移民。
来源: 官方规则书第15页
移民会怎样影响宴会和船只?
支付等于当前轮数的银币,将一艘商船或长船翻面,从宴会桌左端或已有移民右侧连续覆盖两席。它变成18或21分移民,不能再当船用;长船矿石丢弃,维京人总数不减少。
第4轮支付4银币;已有一次移民时,本轮供餐需求从7席降至5席。
来源: 官方规则书第17页
什么时候能拿探索板?
选择相应的探索行动,满足船型要求,领取仍在公共区、当前面朝上的探索板。未领取的探索板会按轮次翻面;已领取的不会翻。
来源: 官方规则书第20页
山脉条为什么每轮都会变化?
从各现有山脉条移走最左边的资源,再移除耗尽的条并翻开新条;按四人长局的补充规则处理牌堆耗尽。
来源: 官方规则书第11页
单人模式如何封锁行动格?
轮流使用两色维京人。上一轮的维京人留在行动板上,封锁对应格;按单人回合流程收回较早一轮的那一色。
来源: 官方规则书第23页
最后一轮还有奖励吗?
最后一轮在宴会后立即结束,没有奖励阶段。可做终局合法放置,再结算;最终收入可以直接登记在计分表。
来源: 官方规则书第22页
起始职业和普通职业什么时候生效?
先按职业行动打出卡,已打出的职业才按牌面时机生效并计分。A、B、C是牌组标记,第一次建议只用A;B、C另有触发型卡。
来源: 官方规则书第21页
建筑的摆放和家园板一样吗?
棚屋在指定格放木和石。石屋和长屋可放食物、工艺品、奢侈品和银币,但不能盖住支柱;按建筑本身的图示限制放。
来源: 官方规则书第13页
狩猎成功和失败分别获得什么?
狩猎用橙8面骰,停骰后支付与骰点相同数量的木材和/或弓箭,获得1兽皮和1野味。可宣告失败而不支付,获得1木材、1弓箭;狩猎失败不回收工人。
骰点3可支付1木材加2弓箭;重掷为7后不能再使用此前的3。
来源: 官方规则书第19页
捕鲸怎样计算矿石与零点结果?
第三列3人捕鲸可用1–3艘捕鲸船;第四列4人只能用1艘。蓝12面骰减去所用船的全部印刷和附加矿石,负数按0。用木材或矛补足剩余;0必须立即成功,不能重掷或故意失败。船和矿石保留,成功获得鲸油、皮骨、鲸肉各1块。
三船合计5矿石,掷8需补3;重掷4后按0处理,无需付款。
来源: 官方规则书第19页
橙骰劫掠和蓝骰洗劫有什么区别?
两者都需要长船,石头和长剑每件加1。橙8面骰劫掠忽略船上矿石;蓝12面骰洗劫必须用矿石最多长船,每矿石加1且保留。成功只取一块剑值不超过战果的蓝货物;战果5或以下不能成功。
洗劫掷6,船上3矿石再付1长剑,战果10,可取剑值10的珠宝。
来源: 官方规则书第18页
骰子行动失败会消耗材料、回收工人吗?
失败不消耗所选材料和武器。狩猎/捕鲸补偿1木材与对应弓箭/矛,劫掠/洗劫补偿1石头与1长剑。捕鲸可回收2名、洗劫可回收1名工人,本轮可再用;狩猎和橙骰劫掠不回收。捕鲸结果0禁止失败。
3人捕鲸失败后2人回广场,1人仍留在行动格;第三列抽到的职业牌仍在手中。
来源: 官方规则书第19页