地城寵物

地城寵物

《Dungeon Petz》是一款经营奇幻宠物店的工人放置游戏。玩家带领小鬼家族购买、饲养并照料魔法怪兽,参加展览、满足地下城领主的偏好,争取最高声望。

《地城寵物》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Dungeon Petz》的故事从一群失业的小鬼开始。地下城主的旧地牢已经毁坏,小鬼们在城镇里寻找下一份工作,最后决定开一家宠物店,专门把幼年怪兽卖给地下城领主。新生意听起来容易:买下小宠物、喂食、打扫笼舍、看着它们长大,再把合适的怪兽交给顾客。可这些宠物有自己的脾气和需求,可能想玩耍、发怒、释放魔法、弄脏笼子,饲养者必须随时处理意外。

每位玩家经营一个小鬼家族,分配小鬼去采购食物、宠物、笼舍和用品,也要留下一些成员在店里照顾现有宠物。游戏把工人放置与同时选择结合起来:玩家秘密组成不同大小的小鬼队伍,再依队伍规模和顺序争夺城镇行动。送出大队伍可能提高抢到稀缺行动的机会,却会减少留在家中照顾宠物的人手;小队伍较节省资源,但可能要接受别人挑过之后剩下的选择。

宠物卡与需求卡让照料过程每轮都不同。玩家要为每只宠物安排笼舍,抽取并分配代表需求的卡牌,随后处理进食、娱乐、魔法、发怒或疾病等状况。处理得好,宠物可以健康成长并在展览中表现出色;忽略需求则可能产生痛苦、变异、粪便,甚至导致宠物逃走或失去。它们带来的麻烦并非纯粹惩罚:匹配展览主题的怪兽可能帮店主赢得名声,顾客也会为符合偏好的成熟宠物支付报酬。

展览与顾客会提前揭示,使玩家可以规划未来几轮的采购与照料。展览要求玩家展示宠物的能力与状态,顾客则根据偏好挑选宠物;过早售出一只怪兽可能获得金币,却也失去之后参展或继续增值的机会。游戏结束时还会评估宠物店经营状况、留下的宠物与店内设施。玩家需要在扩充店铺、安排劳力和让每只怪兽维持健康之间取舍,最终由声望最高的小鬼商人获胜。

核心规则与结算要点

  1. 目标与范围:玩家经营小鬼宠物店,通过参加展览、满足顾客、饲养宠物和经营店铺来提高声望。CGE 基础版适合 2–4 人,约 90 分钟;2–3 人局进行六轮,4 人局进行五轮。本稿不包括 Dark Alleys 扩展与额外宣传宠物。

  2. 设置与轮次:每位玩家取得小鬼、随从、洞穴板和宠物展示板;中央板提供城镇行动,进度板安排展览、顾客与轮次。根据人数选择相应板面,准备起始金币、笼舍,并按规则布置待购买的宠物。每轮有六个阶段:设置、购物、需求卡、展示与照料、经营、成长。第 1 轮没有正式展览,宠物顾客从第 3 轮开始出现;未来的展览和顾客会提前公开。

  3. 设置阶段:收入阶段先取得金币,随后揭示下一轮的新信息,补充宠物、食物、笼舍、附加物和展览所需组件。2–3 人局会使用中立小鬼占住部分城镇行动格,表示这些机会被挡住;玩家使用板块上的箭头与中立小鬼规则确定哪些地点可用。展览和顾客的公开时点让玩家能提前计划,不应等到顾客出现才开始准备宠物。

  4. 购物阶段与队伍顺序:玩家秘密挑选若干小鬼组成队伍,并依规则为队伍携带金币。所有人揭示后,按小鬼数加携带金币数计算队伍规模,依次选择空置的城镇行动格或让队伍留在家中,较大的队伍通常能更早选择热门地点。每支队伍用于一个行动空间,购买宠物、食物、笼舍、附加物或神器,也可执行其他对应行动。行动空间被占用或中立小鬼阻挡时,需要改选其他合法地点。

  5. 分配需求卡:先为每只宠物安排独立笼舍,再按需求阶段抽取并分配需求卡。四种颜色的需求牌组提供不同组合,卡牌图标可能要求食物、玩耍、魔法或控制怒气,也可能引出疾病与笼舍清理问题。玩家要根据宠物大小、笼舍能力、库存食物和可用小鬼来分配卡牌。卡牌一经分配,随后展示与照料阶段就必须依规则顺序检查,不能任意跳过不利需求。

  6. 展示与照料:从第 2 轮起,宠物参加公开的展览。轮到玩家时,按规则逐项评估宠物的需求和状态,使用食物与仍在家中的小鬼满足需要或承担照料。饥饿、愤怒、魔法、疾病、粪便和玩耍需求的处理方法不同;未照料好会增加痛苦、污染笼舍、产生变异,某些结果可能让宠物受伤、逃跑或失去。展览按当轮主题统计玩家的展示分,再按排名获得声望。

  7. 经营与出售:从第 3 轮开始,地下城领主顾客会按自己的偏好购买宠物。通常只能出售达到可售大小的成熟宠物,幼年宠物不能提前卖出。每名玩家依起始玩家顺序展示一只符合顾客口味的宠物,可选择出售或保留;偏好匹配程度会影响金币和声望收益。出售能回收投资并腾出笼舍,但会失去这只宠物之后参加展览或继续成长的机会。

  8. 成长阶段与宠物损失:每轮结束时,符合条件的宠物长大,玩家收回或继续安排小鬼,并为下一轮补充商店资源。宠物大小会影响其可出售时点;笼舍不足时,无法安置的宠物可能被放弃。某些严重情况,例如痛苦过多、怒气超出笼舍承受力、魔法导致过度变异,也会让宠物离场并损失声望。每只宠物都需要与笼舍、附加物和照料人手配合管理。

  9. 终局与计分:最后一轮结束后,游戏将最终评估分成商业经营与宠物展示两项。经营评估会查看店内宠物、笼舍、附加物、食物、神器、药水和剩余金币等状况;展示评估会根据宠物及笼舍内的粪便、痛苦或变异标记计算。仍在医院、展示平台或外出的每个小鬼会造成声望损失。两项评估后,声望最高的玩家获胜;平手时按基础规则共享胜利。

常见规则与玩法问答

《Dungeon Petz》适合几个人玩?

Czech Games Edition 将基础版列为 2 至 4 人,游戏时间约 90 分钟。4 人局按五轮板面进行,2 人或 3 人局按六轮板面进行,并启用对应的中立小鬼规则来阻挡部分行动格。玩家数会影响轮次长度、可用地点与起始玩家顺序,因此不能把 4 人局的板面配置直接用于较少玩家的游戏。

一轮游戏分成哪些阶段?

每轮依序经过设置、购物、需求卡、展示与照料、经营和成长六个阶段。设置时补充市场资源并公开之后的展览或顾客;购物时派小鬼队伍抢占行动;接着为宠物安排笼舍和需求卡,再处理需求与展览。第 3 轮起可以向顾客出售成熟宠物,最后宠物成长并为下一轮整理场面。

为什么要把小鬼编成不同大小的队伍?

玩家同时秘密决定每支队伍的人数和携带金币;揭示后再按队伍规模依次选择行动或留在家中。队伍规模等于小鬼与金币的总数,并影响行动选择顺序,较大的队伍通常先挑地点;但派出更多小鬼意味着店里能用于照料宠物的人手减少。队伍规模因此既是争夺行动的手段,也是管理家庭劳力的取舍。

怎样避免宠物因需求失控而受伤或离场?

先根据宠物与笼舍情况分配需求卡,再按规则顺序评估其图标,并准备相应食物、照料小鬼或可用附加物。不同需求有不同处理方式,怒气和魔法还会与笼舍属性比较,疾病可能受笼舍清洁状况影响。若痛苦、变异或逃跑条件达到规则门槛,宠物会离场,所以要在采购宠物时一并考虑笼舍和照料人手。

幼年宠物可以马上卖给顾客吗?

不可以。顾客从第 3 轮起出现,但只有达到规定大小的成熟宠物可以出售。宠物在成长阶段逐轮变大,玩家需先照顾它并承担参加展览的机会成本。出售时还要比较顾客的偏好,匹配得越好越能取得合适收益;玩家可以选择保留宠物,继续利用后续展览或等待更合适的顾客。

展览会怎样给玩家声望?

从第 2 轮起,展览主题会公开并要求玩家根据宠物需求卡及其状态计算展示分。不同展览关注的特征不同,可能奖励符合主题的需求,也可能惩罚痛苦、粪便或变异。所有玩家完成展示后按总分排名,排名较高者获得更多声望;展览能提供额外收入,但也要求玩家先维持宠物健康。

展览和顾客会不会临时随机出现?

规则会提前揭示未来的展览与顾客,玩家可以据此规划采购、需求卡和宠物成长。展览通常会让玩家看到本轮及下一轮主题,顾客会公开更远的购买偏好。提前知道信息不保证宠物一定符合条件,因为需求卡和宠物状态会产生变化;它的作用是提供计划依据,而不是替玩家决定策略。

最后的声望如何计算?

终局包含商业经营与宠物展示两项评估。商业部分会按宠物、笼舍、附加物、食物、神器、药水和剩余金币等规则计分;展示部分检查宠物状态和笼舍里的粪便、痛苦及变异标记。留在医院、平台或外出的每个小鬼还会扣声望。完成两项后声望最高者获胜,平手共享胜利。

规则与正文参考
适用版本
按 Czech Games Edition 2011 基础版规则;官方列示 2–4 人、约 90 分钟、10 岁以上。2–3 人局使用六轮设置,4 人局使用五轮设置。本文不含 Dark Alleys 扩展、额外宠物或宣传组件。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

地城寵物 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#386
复杂度 Weight3.63 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–4
单局时长(分钟)90
核心机制标签Auction / Bidding · Contracts · End Game Bonuses · Hand Management · Income · Investment · Ownership · Selection Order Bid · Simultaneous Action Selection · Worker Placement
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2011
建议年龄13+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《地城寵物》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《地城寵物》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《地城寵物》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.63 / 5。核心机制:Auction / Bidding · Contracts · End Game Bonuses · Hand Management · Income · Investment · Ownership · Selection Order Bid · Simultaneous Action Selection · Worker Placement。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《地城寵物》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。