魔法騎士
《Mage Knight Board Game》让玩家用行动牌、法力、技能与招募单位探索帝国。昼夜改变旅行与施法,情景则规定征服目标、时限及最后的胜负方式。
《魔法騎士》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 1–2 人,单局约 60–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
玩家扮演受虚空议会指派的Mage Knight,穿过逐渐翻开的地图,在聚落交涉、招募部队、获得法术与神器,并对抗游荡敌人或城市守军。名声带来升级,声誉则影响与当地人的交涉。
个人牌组提供移动、影响、攻击与格挡。普通行动牌可直接用基础效果,或支付对应法力获得强化效果;不用的非伤口牌也能横置提供一点基本资源。单位与技能提供额外选择,但有各自的使用次数限制。
本作不是一套固定通关条件。教学情景重在找到城市,标准多人征服在有限昼夜内争取名声与城市分,单人征服则要求攻下全部目标城市;开始前选定情景比单纯约定游戏轮数更重要。
核心规则与结算要点
昼夜与回合:每大轮为白天或黑夜,战术牌决定轮内顺序。普通回合先进行可选移动,再进行一项行动;休息则不移动、不做通常行动。个人抽牌堆空时不会立即重洗,可在自己回合开始放弃行动宣告轮末,让其他人各最后行动一次。
牌与法力:行动牌可用基础或付同色法力强化;非伤口牌横置可提供移动、影响、普通攻击或格挡一点。通常每回合最多用法力源一颗骰,临时法力不跨回合,背包每种基础色水晶最多三枚;白天金色可代基础色,夜晚不能用金色。
探索与交涉:支付地形移动费用旅行,揭开新地图另花两移动,地图方向通常固定。交涉花影响力招募当地允许的单位或购买服务;新单位不能超出指挥标记容量。
敌人战斗:依次远程/攻城、格挡、分配伤害、最后攻击。普通敌人攻击须完整格挡才挡住,部分格挡不减伤;未阻挡伤害可分给未受伤单位,剩余让英雄承受伤口。击败敌人须一次攻击达到其护甲,零碎伤害不跨阶段积累。
成长与伤口:击败敌人获得名声,跨越名声轨道等级线后在回合末升级,交替获得技能及进阶行动牌,或提高护甲、手牌上限和指挥容量。受伤会把伤口塞入手牌;休息只是弃掉伤口,治疗才移除它们,且战斗中不能治疗。
标准多人征服:最多六个昼夜大轮,找到并攻下全部城市后,每人含触发者再行动一次;若大轮先结束则立即结束游戏。加计标准成就、城市领袖每城七分及非领袖参与者每城四分等,最终名声最高者胜;未攻完城市也照样比较成绩。
单人征服:同样最多六大轮,加入只推进时间的虚拟玩家,目标两城等级依揭示顺序为五与八。攻下全部城市才算胜利,否则失败;无论成败仍可记录名声、成就与情景附加分衡量表现。
常见规则与玩法问答
抽牌堆用完,可以像一般构筑游戏马上洗弃牌吗?
通常不行。抽到牌堆空便停止抽牌,等新昼夜大轮准备时才把全部事迹牌重洗;Long Night等明确效果可作例外。手里还有牌时,可以继续行动而不马上宣告轮末。
休息丢掉伤口,就算把它永久治好了吗?
不算。休息把伤口放入弃牌堆,下轮还可能抽到;治疗才把手中伤口移回伤口牌堆。战斗中不能使用治疗,战斗结束后同回合可以。
教学情景也要攻下城市才结束吗?
不用。First Reconnaissance在揭示城市后每人最后行动一次,最多三大轮,城市不能进入或征服;按标准成就加分后比较名声,同分共享胜利。不要套用单人征服的攻城胜败条件。
法术和行动牌的强化方式一样吗?
不同。行动牌的基础效果通常免费,强化付一份对应色法力;法术连基础效果也要付对应色法力,强效只能夜间使用,还要额外付黑色法力。金色法力白天可代基础色,夜晚完全不能使用。
规则与正文参考
- 适用版本
- 以WizKids 2018 Ultimate Edition官方基础规则与情景册及教学册核对原版基础系统;概述2–4人First Reconnaissance、Full Conquest及1人Solo Conquest。Ultimate盒内扩展另有规则,本页不包含Volkare、Krang、Shades of Tezla、The Apocalypse Dragon或扩展情景,也不详述玩家对战及协同攻城。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #39 |
| 复杂度 Weight | 4.38 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 1–2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–240 |
| 核心机制标签 | Card Play Conflict Resolution · Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Dice Rolling · Grid Movement · Hand Management · Hexagon Grid · Map Addition · Modular Board · Multi-Use Cards · Open Drafting · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Tags · Turn Order: Claim Action · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2011 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《魔法騎士》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《魔法騎士》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 1–2 人,单局约 60–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《魔法騎士》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.38 / 5。核心机制:Card Play Conflict Resolution · Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Dice Rolling · Grid Movement · Hand Management · Hexagon Grid · Map Addition · Modular Board · Multi-Use Cards · Open Drafting · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Tags · Turn Order: Claim Action · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《魔法騎士》?
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