War of the Ring
把中土军队战争与护戒队秘密旅程连在一起的双阵营战略游戏,通过征服据点或决定魔戒命运争取胜利。
《War of the Ring》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
自由人民一边防守分散的国家,一边引导持戒者前往魔多。暗影起始行动骰更多,军事伤亡还能补充,却必须在征服与追猎护戒队之间分配注意力。
掷出的符号决定本轮可用行动。人物结果可支援任务或有领袖的军队,征募结果则支持政治动员和招兵。现在用掉一颗好骰,可能让另一个战线等到下一次掷骰。
护戒队用秘密进度追踪,不是每前进一步就公开移动模型。连续移动提高追猎风险,同伴则可承受损失或离队援战;是否分离同伴,把军事与任务两条路线连在一起。
核心规则与结算要点
2004本体分为两个对立阵营,通常各一人,另有官方三四人团队规则。护戒队从瑞文戴尔出发,隐藏、进度零、腐化零;自由人民起始四行动骰,暗影七颗。
每轮依次为抽事件、护戒队、分配追猎骰、掷行动骰、交替行动及胜利检查。标准对局双方各从自己的两个牌堆各抽一张,手牌上限六张,事件牌堆耗尽不重洗。
暗影可分配至多等于剩余同伴数的追猎骰,咕噜带队时至少仍可放一颗;掷出的魔眼也加入追猎区。掷剩余行动骰后自由人民先行动,未用骰比对手少的一方可不花骰让过。
花一骰执行其符号允许的行动,人物、军队、征募与事件各有用途,西方意志为自由人民的弹性结果。精灵戒可按限制改变结果,每阵营每轮最多用一戒,不能改出西方意志。
普通征募要求国家已参战,并在原本属于该国且仍受控的合格据点进行。一骰通常招两个普通兵/领袖,分置不同据点,或一个精英兵;事件招募可有例外。暗影军事伤亡返回增援,自由人民伤亡通常不返回。
军队骰可移动两支不同军队,各到一个相邻区域;人物骰可移动一支含领袖或人物的军队。同一行动不能让单位移动两次。普通堆叠上限十军队单位,被围要塞内五个,领袖不算军队单位。
普通战斗依军力掷至多五战斗骰,通常五六命中;依领导值重掷失败骰。围攻通常使进攻方仅六命中且只战一回合,进攻方将一个精英降为普通兵可再延长一回合。
以人物行动或适用事件移动隐藏护戒队,推进轨道并触发追猎。魔多外暗影掷至多五追猎骰,通常六成功,先前护戒移动骰增加奖励,并可按条件重掷。板块伤害可转为腐化或牺牲同伴,超过同伴等级部分仍作腐化。
隐藏护戒队在护戒阶段宣告位于米那斯魔窟或黑门时进入魔多轨并准备追猎袋。此后移动直接抽追猎板块,不掷追猎骰;停止符号阻止前进,暴露须先隐藏才能推进。本轮未尝试移动或隐藏,胜利检查前加一腐化。
腐化达十二暗影立即获胜;低于十二到末日裂隙则自由人民立即获胜。军事胜利轮末检查:暗影需敌据点十分,自由人民四分,双方均以要塞二分、城市一分计。同轮同时达到军事门槛时,暗影条件优先。
常见规则与玩法问答
自由人民占领暗影城市能计军事胜利分吗?
能。第一版FAQ修正“只算要塞”的误导措辞,四分可由任意合格据点组成,城市一分、要塞二分。
人物带来的额外行动骰会立即可用吗?
不会。2006年7月FAQ规定,白袍甘道夫、阿拉贡或暗影爪牙带来的额外骰下一个游戏轮才加入;人物死亡后的减骰也在下一轮生效。
被追猎暴露时能停在任意自由人民据点吗?
FAQ允许城镇及暗影控制的据点,但禁止这次暴露移动停在自由人民仍控制的城市或要塞。这与主动宣告隐藏护戒队以治疗不同。
魔多本次移动骰也增加魔眼板块伤害吗?
不算。先完成本次移动及其追猎结果,再把已用自由人民骰加入追猎区。之前的移动骰计入,本次尚未加入。
自由人民取得四军事分能避免魔多停滞腐化吗?
不能。未尝试移动或隐藏的一轮先加一腐化,再检查胜利;若因此到十二,暗影在自由人民军事条件检查前获胜。
规则与正文参考
- 适用版本
- 2004年 War of the Ring 第一版完整本体规则,采用2006年7月27日第一版FAQ。主要概述标准双人阵营,注明官方三四人团队模式,但国家分工、交换牌及队内个人计分须查多人章节。排除第二版、收藏版修订、Battles of the Third Age、后续扩展及玩家单人系统。旧FFG链接访问失败,实际通过标示镜像读取出版商原稿。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #227 |
| 复杂度 Weight | 3.85 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Campaign / Battle Card Driven · Dice Rolling · Events · Hand Management |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2004 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《War of the Ring》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《War of the Ring》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《War of the Ring》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.85 / 5。核心机制:Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Campaign / Battle Card Driven · Dice Rolling · Events · Hand Management。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《War of the Ring》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。