YINSH
YINSH是双人抽象策略游戏:移动圆环留下棋片,跳过的棋片全部翻色;连成己色五子直线后移除棋片并取下一枚自己的圆环,标准局先取下三环获胜。
《YINSH》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
YINSH是一款围绕圆环移动、棋片翻色与五子直线展开的双人抽象策略游戏。棋盘没有历史阵营或资源生产主题,双方分别使用白环与黑环,从空棋盘轮流布置五枚自己的圆环。正式移动时,玩家在一枚自己的环中放入己色朝上的双面棋片,再把圆环沿直线移走,棋片留在原地。圆环跳过一段棋片时,那些棋片不分敌我全部翻成另一色,使已经形成的阵形随时可能被改变。
标准局的目标不是让棋盘上己色最多,而是完成并清除三条五子直线。每清除一条己色的五子线,玩家还必须取下一枚自己的圆环作为进度记录。距离胜利越近,棋盘上能够选择的圆环反而越少,因此得分同时也会改变后续行动能力。把一个有利的五子机会留在场上并非总是可选,因为符合条件的成线必须按规则清除,而不是等到自己觉得时机更好才领取。
它的主要判断来自直线路径、翻面顺序与成线后的棋盘变化。同一步可能替自己连线,也可能替对手连线;两条线是否相交,会决定能否同时取得两枚圆环。双方都接近第三条线时,结算先后还可能直接决定胜者。本文采用标准三环胜利规则,并将官方的一行即胜Blitz短局明确区分,避免把学习用短局的目标当作默认胜负条件。
核心规则与结算要点
准备:使用棋盘、每色五枚圆环和共用的51枚双面棋片。抽签决定先手,先手执白,另一位执黑,棋片先放在盘外作为公共供给。棋子放在交点,不是格子中央;边缘交点也可使用。双方从空盘交替放一枚自己的环,不能放到已占用交点,直到各有五环,这一阶段只确定起始布局,不是先摆一整套己方再让对手摆。棋盘两侧的三个记录位用来放已取下的环,标准目标是先取得三环。
一次正常移动:从公共供给拿一枚棋片,己色朝上放进打算移动的一枚自己的环中,然后必须移动这枚环。棋片留在原交点,移动的只有环,不能把刚放的棋片也一起带走。环必须沿棋盘上的一条直线行进,最后停在空交点,不能原地不动,也不能中途拐弯。是否能走得更远取决于沿途是否遇到棋片或圆环,不是每回合固定只能走一格。
经过空点:在没有遇到其他棋子的直线路径上,环可以经过一个或多个空交点,选择合法空点停止,也可以继续行进到前方连续棋片处再进行一次跨越。圆环不能跳过任何颜色的圆环,己方环也会挡路,不能把它当作可翻面的普通棋片。路径上的空点不因环经过就留下新棋片;每次正常移动只在起点放入刚从供给取得的那一枚。
跳过棋片:圆环可以越过一枚或多枚连续相邻的棋片,不分正面颜色;但越过后必须停在整段棋片后第一个空交点。不能跳完后继续滑过空点,也不能跨越一段棋片、经过空点再跨第二段。若连续棋片后没有可落脚的空点,不能把棋盘外当作目的地。例如直线上先有空点、接着三枚连续棋片、再有两个空点,可以滑过前段空点并越过三片,但必须在后方第一个空点停下。
翻色顺序:先把圆环移到合法目的地,再将它本次跨过的所有棋片翻面;白变黑、黑变白,不能只翻对手颜色或选择其中几枚。起点刚放下的己色棋片并没有被环跨过,因此不翻。棋片除了成线时被拿回公共供给之外,不随圆环移动,也不能在盘上挪位置。检查新形成的五子线要以移动和翻面后的盘面为准,不能在中途翻到一半时先领取某条线。
五子线与取环:连续相邻、同色朝上并处于同一直线上的五枚棋片构成有效成线,圆环不能代替其中一片,隔着空交点也不成立。形成己色五子线后必须把那五片放回公共供给,并从自己场上的圆环中任选一枚取下,放到己方记录位。取下的不必是刚移动的那枚,也不要求位于成线旁边;但只能拿自己的环,不能把得分解释成吃掉敌环或只清五片而继续保留全部环。
长线与多条线:同色直线超过五片时,选择其中连续相邻的五片清除,不是整条无论多长都全部拿走,也不能跳选不相邻的五片。同一步形成两条互不相交的有效线时,都必须清除,并分别取下两个自己的环。如果两条线共享交点,则先选择其中一条;拿走它的五片后,另一条若已不完整,就不能再作为第二条得分,余片留在棋盘上。每次继续判断时都要看前一次清除后的实际盘面。
替对手成线:翻面可能同时帮助对手。如果自己的行动只替对手形成五子线,对手在开始其正常移动之前必须先清除该线并取下自己的环,而不是由当前玩家拿走对手的环。若这一步同时形成己方与对方有效线,当前玩家先处理自己的线,再由对手处理对手的线。成线清除是必须进行的规则处理,不占用对手随后那次正常移动,也不能为了保留更多环而拒绝清线。
胜利与耗尽:某位玩家取下第三枚自己的圆环时,标准局立刻结束,由该玩家获胜。如果同一步让双方都形成第三条线,当前行动者先取第三环,因此先获胜,不再按双方都有三条线判和。若公共棋片全部进入棋盘而还没有玩家赢,按已取下圆环数量比较,多者获胜,相同则和棋;不能改比盘上棋片颜色数量,也不把某一种颜色暂时没有棋片解释成出局。
模式边界与操作核对:标准局始终以三环为目标,官方Blitz短局改为先形成一条己色五子线即胜,适合快速体验,但不会改变一般移动与翻面方式。开局先共同确认使用哪种目标,不能中途发现对手快取第三环才改成一行胜。每步核对起点放片、直线移动、遇环停止、越片首空点落脚、全部翻色及必要清线,可以避免把普通滑行、跳跃和得分拆成任意多次行动。
常见规则与玩法问答
环跳过棋片后,还能继续滑到更远的空点吗?
不能。环一旦越过一段连续棋片,就必须停在这段棋片后方第一个空交点,不能再经过空点去跳第二段。跳之前可以先沿同一条直线经过若干空点,所以“先滑后跳”允许,“跳完继续滑”不允许。圆环无论什么颜色都不能跳过;如果连续棋片后没有合法空点,不能落到盘外。判断时应一次看清完整路径,不能到半路再改变方向。
只翻对手的棋片吗?起点那枚也要翻吗?
都不是。所有真正被圆环跨过的棋片都必须翻面,自己的也会变成对方颜色,不能选择只翻对自己有利的部分。起点新放进环里的棋片留在原位,因为环只是从它上面移开,并没有把它作为途中棋片跨过,所以保持己色。操作顺序先移动圆环,再统一翻过路径上的棋片,最后检查成线,不能边翻边提前认领中途出现的五子线。
连成五个以后,可以只清棋片、不取环吗?
不可以。有效的己色五子线形成后必须清除,五片回到公共供给,并且取下一枚自己的圆环作得分记录。可以任选仍在场上的己方环,不一定拿刚移动的,也不是拿对手的环。取环会减少自己今后的可选移动起点,这是规则本身的取舍,不能因为还想保留行动能力就暂时不拿分。标准局以先取下三环为胜,不以盘上留下最多圆环为胜。
同一条线连了六片或七片,要全部清掉吗?
不用全部清除,而是从中选择连续相邻的五片拿走,其余留在原处。不能为了留下特定位置而把不相邻的五片拼成一次清线。若同一步还形成另一条相交的线,先清一条后要重新检查;共享的棋片被拿走,另一条通常已不完整,不能再用刚取走的棋片重复领取第二次。互不相交的完整线则都需要分别清除并取环。
自己的移动替对手连线,对手也能得分吗?
能,而且必须按规则处理。对手在做下一次正常移动前先拿走其五子线并取下自己的环,这不等于失去正常移动机会。如果同一步双方都成线,当前行动者先处理己方,再处理对方。正因为有这个先后,同一步双方都达到第三条线时,当前行动者会先取下第三环获胜;不能当作同时结算后再比较余下棋片,或自动判成和棋。
棋片供给用完,谁在盘上的己色更多谁赢吗?
不是。若棋片全部放到棋盘而尚未有人按标准目标获胜,比较的是双方已经取下的圆环数量,取下较多者获胜,相同则和棋。盘上正面颜色会因跳跃不断改变,不是这项备用胜负条件。有效成线还会把五片送回公共供给,因此清线与供给状态要按正常规则处理。另有一行即胜的Blitz短局,但必须在开始时明确采用,不能用来替代标准局的三环目标。
规则与正文参考
- 适用版本
- YINSH标准双人规则,依据Rio Grande Games托管的2016年英文规则书;Blitz一行获胜版另行注明,不把GIPF其他游戏或潜能棋规则混入。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #262 |
| 复杂度 Weight | 2.62 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2 |
| 单局时长(分钟) | 30–60 |
| 核心机制标签 | Catch the Leader · Grid Movement · Pattern Building |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2003 |
| 建议年龄 | 9+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《YINSH》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《YINSH》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《YINSH》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.62 / 5。核心机制:Catch the Leader · Grid Movement · Pattern Building。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《YINSH》?
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