死亡王国:怪物

死亡王国:怪物

在黑暗中追猎怪物、利用战利品制作装备并经营聚落,合作承担跨世代的生存风险,让每次战斗与每项发展决定延续到后续战役。

《死亡王国:怪物》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Kingdom Death: Monster》是一款合作战役游戏,玩家共同引导幸存者与聚落发展。怪物通过各自的人工智能牌组行动,玩家既要处理眼前的攻击,也要考虑人员损失、装备投资和未来出征。

追猎阶段把队伍带向选定的猎物,遭遇途中事件;对决阶段则在棋盘上进行战术战斗。回到聚落后,资源成为制造装备、兴建地点和研究创新的基础。幸存者会成长、受伤、衰老甚至死亡,聚落才是串联多次游戏的长期主体。

装备不是简单列出一组数值:九格装备盘中相邻的同色半格可以组成亲和,触发装备奖励。怪物受伤又会削减其人工智能牌组,使战局随双方损伤改变。以下采用1.6核心产品及官方现行术语、问答所支持的无剧透概览,不展开剧情事件或扩展系统。

核心规则与结算要点

  1. 核心产品支持最多4名玩家合作,战役跨越多个灯年;按当前战役记录保存人员、资源、创新与事件,不以单次击杀或个人得分作为完整战役结果。怪物与战役事件的准备、目标和结局以所用实体规则书及牌面为准。

  2. 追猎开始时从聚落可用的猎物与等级中选择目标,再按该怪物的追猎图准备追猎板。沿途会遭遇基础或怪物专属追猎事件;等级同时影响追猎距离与对决难度。复仇怪物按事件来袭,不能当成普通猎物主动追猎。

  3. 对决按怪物和等级建立人工智能牌组、命中部位牌组及相应准备。通常一轮先进行怪物回合,再进行幸存者回合;怪物控制者依牌处理目标与行动,并在每轮开始轮换,不是独立的对抗阵营。

  4. 幸存者可自行决定行动顺序,但每人必须完成自己的整段行动后下一人才开始。行动中获得移动与1次激活;激活可用于攻击、发动装备或与地形互动,未用完的移动与激活在该人行动结束时失去。

  5. 攻击按武器速度加修正决定攻击骰数,以准确值判断命中;命中后抽取怪物命中部位并逐一处理。伤害尝试以d10结果加武器力量及修正,对比怪物韧性;还须处理部位牌的反应,不能把命中直接视为造成伤口。

  6. 普通伤口把人工智能牌组顶牌移入伤口堆;牌组空时先将弃牌洗成新牌组。造成伤口时若牌组和弃牌都无可移入的牌,怪物才被击败;不必为了击杀额外移除场上的情绪或特质牌。暴击要求部位本身有暴击效果,不能忽略这一限制。

  7. 每人只使用自己九格装备盘中的装备,牌须正向,不能旋转;同色半格相邻形成完整亲和,满足装备所列条件才触发奖励。装备盘只能在聚落阶段调整;官方问答明确返乡者在第8步才重置装备,不能一回聚落就换装。

  8. 聚落阶段处理聚落与剧情事件、发展及下次出征。每名返乡幸存者贡献1点奋勉,用于创新、建造及地点行动,资源用于发展和制装。生存点另用于已解锁的生存行动:闪避取消一次命中,鼓励使倒地队友站起,冲刺和涌动须分别解锁相应创新且遵守使用时机;不是开局就能全部使用。

常见规则与玩法问答

一名幸存者死亡,装备也全部丢失吗?

通常不会。官方术语规定死者的装备回到聚落储备,携带资源交给其他幸存者;若对决中全队死亡,装备仍回聚落,但聚落储备以外的资源全部丢失。具体效果明确另有说明时依其规定。

把最后一张人工智能牌移走就立即获胜吗?

不是。通常还要再造成一个伤口,而且当时人工智能牌组与弃牌都没有牌可移入伤口堆。场上的情绪与特质牌不必另外清空。

后来出生或加入的人自动拿布甲和奠基石吗?

不会。官方问答限定只有参加序章的幸存者获得起始装备;后来的人没有自动赠送的装备,除非效果特别说明。

奠基石的自动暴击是否一定能伤到所有部位?

不能。若抽到的命中部位没有暴击效果,自动暴击按失败的伤害尝试处理;使用奠基石的投掷能力还须将它归档。

能在追猎或战斗途中重排装备来补亲和吗?

不能。装备盘只能在聚落阶段重排,不能旋转装备牌来拼亲和;返乡后也须等到规定的装备重置步骤。

规则与正文参考
适用版本
1.6核心产品的无剧情剧透入门概览,依据官方现行Living Glossary与FAQ中的核心条目;未宣称通读不公开下载的1.6实体规则书。涵盖追猎、对决、聚落、装备与基本战斗,不含扩展、Arc幸存者、具体剧情表、完整战役结局或特殊怪物例外。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

死亡王国:怪物 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#95
复杂度 Weight4.28 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数1–4
单局时长(分钟)60–180
核心机制标签Cooperative Game · Critical Hits and Failures · Dice Rolling · Events · Grid Movement · Narrative Choice / Paragraph · Paper-and-Pencil · Pattern Building · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Square Grid · Storytelling · Tech Trees / Tech Tracks
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2015
建议年龄17+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《死亡王国:怪物》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《死亡王国:怪物》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《死亡王国:怪物》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:4.28 / 5。核心机制:Cooperative Game · Critical Hits and Failures · Dice Rolling · Events · Grid Movement · Narrative Choice / Paragraph · Paper-and-Pencil · Pattern Building · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Square Grid · Storytelling · Tech Trees / Tech Tracks。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《死亡王国:怪物》?

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