群島爭霸
Cyclades 是一款古希腊神话题材的竞价与区域控制游戏;玩家争夺神祇行动、经营资源,并在周期结束时取得足够的大都市。
《群島爭霸》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
Cyclades 以尚未统一的古希腊群岛为舞台。Sparta、Athens、Corinth、Thebes 与 Argos 五座城邦在奥林匹斯诸神的注视下争夺霸权;玩家代表各自城邦,争取资源、扩张海上航路,并发展能够代表统治力的大都市。神话生物也会短暂介入战局,让原本稳定的计划突然改变。
每一轮的主要行动由玩家向神祇献祭竞价取得。Ares 负责陆军,Poseidon 负责舰队,Zeus 与 Athena 带来宗教和哲学的发展,Apollo 则帮助城邦获得收入。金币既决定谁能选择心仪神祇,也用于招募、建造和购买生物,因此把钱花在争夺行动权上,可能同时错过眼前的城市建设。
胜利并非来自占满所有岛屿,而是在一个完整周期结束时控制规定数量的 Metropolises。玩家可以凑齐不同建筑、收集哲学家,或直接从对手手中征服大都市;军队和舰队负责争取地点与收入,竞价和资源管理则决定这些力量何时能够投入。每局的神祇顺序、出价和生物组合不同,让区域扩张始终与建城路线相互牵制。
核心规则与结算要点
版本与开局:本条采用 Matagot 原版基础规则,人数 2–5 人;每位玩家把 5 GP 藏在屏风后,其他棋子、卡牌与金币按人数摆放到可变地图。每人抽取一个初始献祭标记并随机排到行动顺序轨;双人局还会用第二枚标记。目标是在周期结束检查时拥有足够数量的大都市。
周期顺序与人数:先更新神话生物列,再排列神祇、领取收入、完成献祭竞价,最后按神祇板从上往下行动;全周期完成才检查胜利。五人四位主神都可用;四人末位主神盖住,下周期先把它放首位再洗其余;三人只亮前两位,下周期换用本周期背面的两位,再之后重洗。Apollo固定在最后,不参与这四位主神的随机排序。
收入与神话生物:每个受控繁荣标记每周期产1GP,包含岛屿图标、后加标记和舰队占据的海上贸易图标,收入藏在屏风后。首周期只公开4GP位一张生物,第二周期增至两张,此后通常三张;周期开始弃掉未用2GP牌,其余右移并从牌堆补空。除Apollo外,自己的神祇行动中可按现价买一张或多张生物并立即用掉,不在购买后补牌。每座Temple每周期只能减价一次,最低仍付1GP。
献祭竞价:玩家依献祭轨顺序选择神祇并出价;一个普通神祇每周期只让一位玩家取得行动权。若对手已选该神祇,后来者必须出更高价,原玩家立刻改投另一神祇,并处理可能引起的连锁挤价。Priest 可降低献祭支出,但不能让普通神祇的最终支付低于 1 GP。Apollo 无需献祭,允许多人同周期选择。
神祇行动:Poseidon 免费招一艘舰队,可加钱招更多舰队、建港口或付费调整舰队位置;Ares 免费招一支陆军,可增兵、建堡垒或沿己方舰队路线移动陆军。Zeus 免费获得 Priest,减少之后献祭成本,并可建 Temple、替换生物;Athena 免费获得 Philosopher,四位哲学家组成一座 Metropolis,也可建 University。Apollo 提供金币和 Prosperity marker,不招募单位或建造建筑。建筑通常每种花费 2 GP。
移动与战斗:Poseidon每付1GP移动一组同海域舰队最多3格,可沿途加入或留下舰队,遇敌立即停下海战;Ares每付1GP把一座岛的部分或全部陆军经同色舰队链送到另一岛。不能攻击对手最后一座岛,除非能证明征服成功会令自己获胜。每次交锋双方掷特殊骰并加参战单位数,守方每座相关Fortress或Port再加1;较低者损失一个,平手双方各损失一个。双方尚有兵时先问守方撤退,再问攻方;不退则重掷。陆战全灭时守方用领土标记保留岛屿及建筑,不能判成中立。
大都市与胜利:一旦控制Port、Fortress、Temple、University四种建筑,即使分布多岛,也必须立即各拆一座换成一座Metropolis;集齐第四位Philosopher也必须立即弃掉四张换城。放到自有岛的大都市位置,被普通建筑占满时须拆掉腾位。若只有一岛且已有大都市,哲学家仍弃掉,只替换旧城而不增加数量。也能征服已有大都市的岛取得城市;大都市兼有四种建筑能力。三至五人周期末控制至少两座、双人至少三座达标,多人同周期达标比剩余GP,后续同金裁决未写明。
双人局例外:双人局每人都要使用两枚献祭标记,向两位神祇各出价;后放的标记可以挤掉自己先前选中的神祇,但仍要处理出价顺序与支付。双人局其余过程按规则书指定的四人局方式处理,胜利目标改为三座 Metropolis。不能把常见多人局的两座胜利线直接套用到双人局。
撤退与控制:陆军撤退只能到自己控制、且有己方舰队链连接战场的岛;舰队只能退到相邻空海域或己方控制海域,无合法地点便不能退。陆军离开己方岛时留下领土标记,无驻军岛仍归原主,但对手登岛无需战斗即可接收,即使岛上有堡垒也一样。神祇行动可交替执行招募、建造和特殊行动;不能把购得神祇理解成只准选其中一项。
招募数量与成本:Poseidon给一艘免费舰队,最多另招三艘,依次花1、2、3GP;Ares给一支免费陆军,最多另招三支,依次花2、3、4GP,各类单位在场不超过八个。新舰放在己方岛相邻的空海域或己方舰队海域,新陆军放在己方岛。Zeus和Athena分别给免费Priest或Philosopher,各可再花4GP多招一张,不能无限购买。各神对应普通建筑每座2GP,付得起且有位置可多造。
常见规则与玩法问答
最高出价的玩家会最先行动吗?
不一定。竞价按行动轨依次放标记,但实际行动按本周期神祇板从上到下执行,金额高低不决定先后。普通神祇只让最终最高出价者行动,Apollo则可多人选择并最后行动。玩家结束行动后把标记放到行动轨最后的空位,因此本周期较晚行动者会在下周期较早出价。要同时判断行动时机与剩余金币,不能只比较最高报价。
被更高出价挤走后,可以暂时保留标记再决定吗?
不可以。被更高报价挤走就必须立即改投另一位神祇;若又挤走别人,要先处理完连锁改价,才能轮到原定下一位玩家。被挤走者这次不能直接原地加价留在同一神祇,但若之后又被另一位神挤走,才可能绕回原神重新出更高价。所有承诺都须付得起,不能拿屏风隐藏金币当作虚报理由;Apollo则是免费多人出口。
Apollo 也要竞价吗?多人选择会冲突吗?
Apollo 不需支付献祭,因此多人可以同一周期选择他。Apollo 本身给控制多座岛的玩家 1 GP,若玩家只有一座岛则给 4 GP;每位选择者都会取得这笔收入。玩家还可把 Apollo 提供的 Prosperity marker 放到一座自有岛,使该岛以后每周期多产 1 GP;多人选择时只有最早选 Apollo 者能放置 marker。Apollo 不招募、建造或移动单位。
买到神话生物后可以留到以后再用吗?
不可以。除Apollo外,在自己的神祇行动中付当前公开价格购买,并立即执行效果后弃牌;可以一次行动调用多只,但不能储存到后续周期。买走的位置当场不补新牌,正常更新发生在下周期开始,所以后手可能已没有生物可买。Temple可折扣但每座每周期只用一次,单只最低仍付1GP;Zeus另有花1GP弃掉并替换公开生物的特殊行动。
什么时候检查 Metropolis 胜利?
完整周期结束时才检查,三至五人至少两座、双人至少三座。中途建成门槛后,其他人仍有本周期行动机会,可能征服并夺走你的城市;因此不能当场宣布结束。周期末若多人同时达标,比各自屏风后剩余GP,较多者胜。规则书没有写金币也相同后的进一步裁决;也不是比较总土地、部队或曾经建过多少座大都市。
Metropolis 有哪些取得方式?
有建筑、哲学与征服三条路。凑齐四种建筑必须立即各拆一座换城,四位哲学家也必须立即弃掉换城,不能故意留着等下周期。建筑可以分布多个己方岛;摆城空间被普通建筑占用就必须拆掉腾位。若只有一座岛且已放大都市,四位哲学家仍被弃掉,新城替换旧城而不增加数量。征服路线则是夺取已经有城的岛,而不是凭胜利另造一城。
陆战双方最后一兵同时消失,岛屿归谁?
仍归防守方。交锋平手时双方各损失一个单位,若刚好双双全灭,守方在岛上放领土标记,继续拥有岛屿、收入和建筑,不会变成中立岛。之后没有驻军时,对手登岛即接收,无须与堡垒单独作战。普通交锋若双方仍有兵,先由守方选择合法撤退,再轮到攻方;没有规则允许的撤退目的地就只能继续战斗。
双人局仍然两座大都市就能获胜吗?
不是。双人局每人用两枚献祭标记,向两位神祇出价,周期末控制至少三座大都市才达胜利门槛。必须同时付得起两个最终报价;每位Priest对两笔献祭分别减1GP,但每笔普通神祇献祭仍至少付1GP。允许后放标记挤掉自己的前一枚,仍要即时解决改投链。除专门设置和三城门槛外,按四人局的神祇可用方式处理。
规则与正文参考
- 适用版本
- Matagot 原版基础游戏 BGG 54998,依据版权标注 ©2009 的基础规则书;当前产品页仅作商品身份核验,规则 PDF 为第三方托管的原版规则镜像。排除 Cyclades: Legendary Edition 与所有扩展。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #272 |
| 复杂度 Weight | 2.82 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4–5 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 60–90 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · Area Movement · Auction / Bidding · Auction: Fixed Placement · Dice Rolling · Open Drafting · Set Collection · Variable Phase Order |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2009 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《群島爭霸》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《群島爭霸》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《群島爭霸》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.82 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Area Movement · Auction / Bidding · Auction: Fixed Placement · Dice Rolling · Open Drafting · Set Collection · Variable Phase Order。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《群島爭霸》?
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