加拿大棋
弹出木质棋子,撞开对手并瞄准中心,用角度与力度争取更高分数。
《加拿大棋》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2, 4 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《加拿大棋》把一张圆形木棋盘变成角度、力度与站位的较量。两人可以相对而坐进行对战,四人则组成两支队伍,搭档坐在彼此对面。玩家轮流从自己的发射区弹出一枚棋子,争取停在更高分的区域,或直接进入中央的小洞。
每次出手的要求取决于棋盘局势。只要还有对手的棋子留在场上,就必须撞到其中至少一枚;可以直接命中,也可以先推动己方棋子再完成碰撞。如果场上没有对手棋子,本次弹击涉及的至少一枚棋子必须停在十五分圈内或压住该圈的边线。
进入中心洞并平躺的棋子值二十分,会先取出、留到本轮结算;其余计分区由内向外分别为十五分、十分和五分,压线时取较低分值。按照 NCA 赛事规则,每轮总分较高的一方获得两个比赛分,平局各得一分,四轮组成一局。既要争取自己的得分,也要判断何时把对手撞向低分区。
核心规则与结算要点
准备:单打每人8片并轮流先手;双打每人6片,同队同色、队友对坐,下一轮先手顺时针移至下一位。
出手:等前次圆片停止,把圆片平放并接触本人象限的外边界线,以手指弹击;不能用辅助器具。出手时臀部至少一部分接触座椅,椅脚均着地。
对手有片时:必须由己方圆片直接撞击对手片,或经撞动另一己方片再撞到对手片;只碰木柱或己方片不够。
对手无片时:出手片或至少一片本次被撞动的片,最终须接触15分线或停在其内,完全平躺入中心孔也满足条件。
无效出手:移走出手片与本次撞动的其他所有片,连本次入洞的20分片也不计分。有效入洞的片在该回合后取出,公开保留至本轮结束。
计分:中心孔20分,向外依次为15、10、5分;入洞须整片平躺孔内。接触分界线按较低区计分,平放片是否压线以底边为准。
外界线:触及或越过外边界通常出局;只接触盘面、靠自身动量回到界内的旋转片仍有效。若碰挡边或界外片后回盘,该片出局,但它造成的其他位置改变与有效20分保留。
轮与局:全部出手后先数盘面和已取出的20分片,再移动圆片。原始分较高方获2轮分,平分各1分;四轮构成一局,比赛包含几局由赛事另定。
常见规则与玩法问答
对手有片时,可以直接瞄准中心孔吗?
可以选择线路,但这次出手仍须让己方片碰到对手片。未满足碰撞条件,即使入洞也无效。
对手没有片,停在15分线上算有效吗?
算。有效出手条件允许接触15分线;但本轮计分时压线按较低区,所以压住15分线的片计10分。
入洞的片会留在孔里挡住下一发吗?
不会。每个回合后取出有效20分片,放在所有人看得见的指定区域,直到本轮结束再一起计分。
这一轮领先30分,就得到30个比赛积分吗?
本条目采用的 NCA 规则中,赢一轮固定得2分,平局各1分;四轮一局。累计分差的家庭玩法应另行约定。
规则与正文参考
- 适用版本
- NCA《Official Rules of Crokinole》,2026年5月6日批准,4页;单打与双打巡回赛标准概览,不采用家庭累计目标分制。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #43 |
| 复杂度 Weight | 1.23 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2, 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 30 |
| 核心机制标签 | Flicking · Team-Based Game |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 1876 |
| 建议年龄 | 8+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《加拿大棋》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《加拿大棋》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2, 4 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Team-Based Game。
《加拿大棋》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:1.23 / 5。核心机制:Flicking · Team-Based Game。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《加拿大棋》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。