Chinatown
《唐人街》(Chinatown)是一款开放谈判与商业布局桌游。玩家在纽约唐人街争取店铺地块、交易建筑和店铺板块,把同类商店连成业务,并在六轮经营中积累最多现金。
《Chinatown》支持 3–5 人,社区最佳推荐为 5 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《唐人街》把玩家带到二十世纪六十年代中期的纽约。游戏地图分成六个街区,标出 1 至 85 号建筑;每位玩家拿到一笔启动资金,并准备在不断变化的街道上寻找经营机会。游戏用六轮呈现从 1965 年到 1970 年的扩张期,玩家的目标不是完成故事任务,而是通过买卖和布局,把现金经营得比对手更多。
每轮都会出现新的建筑卡和店铺板块。建筑卡让玩家拥有地图上特定的地块,店铺板块则代表照相馆、茶馆、花店、餐馆等不同类型的生意。每种店铺都标示一个最大规模,达到规模且彼此相连的同类商店,可以形成更有收益的完整业务;如果地块和板块散落在不同位置,经营收入就可能受到限制。
游戏最突出的部分是协商。玩家可以谈建筑所有权、尚未放置的店铺板块和现金,并把多种东西组合成一笔交易。一个人可能手握相邻地块却没有合适店铺,另一个人可能抽到店铺却缺少位置;交换能让双方靠近理想布局,但每个人都要自行判断对方提出的条件值不值得接受。规则不规定固定价格,也不强迫交易双方等价交换。
谈判结束后,玩家轮流在自己拥有的空建筑上放置店铺板块,随后根据同类商店的相邻关系和业务规模领取收入。完整的连锁生意通常比零散的小店更有价值,但相邻地块和合适的店铺并不总能落到同一位玩家手里。每轮收入也会改变之后交易的底气;最后一轮结束时,现金最多的玩家赢得这场商业竞争。
核心规则与结算要点
准备与目标:基础游戏适合 3–5 人,共进行六轮,代表 1965 至 1970 年。地图共有六个街区与 85 栋编号建筑。每位玩家选择颜色、拿取所有权标记和玩家辅助卡,并从银行领取 50,000 美元;建筑卡洗混成牌堆,店铺板块放入布袋。六轮结束后,现金最多的玩家获胜。
每轮顺序:每轮依次进行六个阶段:发建筑卡、抽店铺板块、交易、放置店铺板块、取得收入、推进年份标记。玩家辅助卡列出不同人数及轮次对应的建筑卡发放数量、店铺板块数量和业务收入,进行每轮操作时应以相应人数与轮次的数据为准。
发建筑卡:起始玩家依辅助卡给所有人发本轮所需数量的建筑卡。每位玩家先收到表中较大的数量,查看后留下较小数量的卡,其余卡片洗回建筑牌堆。玩家同时公开保留的建筑卡,并在地图相应编号建筑上放置自己的所有权标记;完成后,建筑卡移出本局使用。
抽取店铺板块:从起始玩家开始按顺时针顺序,从布袋抽取辅助卡指定数量的店铺板块。抽取时先将板块背面朝上,直到所有人都拿完,再同时公开。这样大家会在交易前看到自己这一轮抽到的店铺种类,并可以据此调整建筑或板块的交换计划。
交易阶段:公开抽到的店铺后,玩家自由协商,可以交易建筑、店铺板块和现金,并可把不同物品组合在同一笔交易中。建筑无论上面是否已有店铺,都可以协商转让;建筑易手时要相应更改建筑所有权标记。交易没有固定价格或必须等价的限制。店铺板块一旦放上地图不能从地图移除,但在交易中可以转让其归属。
放置店铺与组成业务:交易结束后,从起始玩家起轮流放置本轮店铺。你只能在自己拥有的空建筑上放置店铺板块,并在板块上放自己的标记表示店铺归属。同类型、同一玩家拥有的板块,只有通过上下左右相邻才连成一项业务;斜角接触不算相邻。不同玩家拥有的同类店铺分别计算。板块所示数字代表该店铺类型可形成完整业务的最大规模。
取得收入:所有店铺放置完成后,每名玩家按业务逐项查阅辅助卡的收入表并从银行领取现金。业务规模以及是否达到该类型的完整规模会影响收入;零散的小型业务会有收入,达到完整规模的连锁店则按完整业务对应金额结算。玩家应把不同类型、不同归属的业务分别判断,不能把邻接但归属不同的店铺合并计算。
推进年份与终局:取得收入后,将年份标记向前移动一格。下一轮重新发放建筑卡、抽店铺板块并交易,直到完成 1970 年的第六轮。玩家可以在每轮收入后立即把现金用于后续谈判;规则没有要求交易必须用固定面额或以现金结算。第六轮收入结清后,比较所有玩家的现金总额,最多者获胜。
现金与规划:游戏使用不同面额的现金卡,收入阶段由银行按辅助卡给付。玩家在协商时应考虑的不只是眼前价格,还包括拿到一块地或某类店铺后能否与现有业务连通,以及完成后能否在剩余轮数里取得收入。任何交易都由双方自行谈定,但建筑卡发放、板块抽取、摆放和现金结算仍按六阶段顺序进行。现金卡面额包括一万、五万、十万和二十万美元,领取的金额可以跨轮累积;前几轮的收入通常还会影响后续交易时愿意投入多少。
常见规则与玩法问答
《唐人街》适合几个人玩?
经典基础规则适合 3 至 5 人。每局固定进行六轮,地图有六个街区、85 栋编号建筑。每轮发放的建筑卡与店铺板块数量会随玩家人数和轮次改变,因此请按玩家辅助卡选择对应的发牌和抽板块数量;不能把三人局配置直接套用到五人局,否则个人拿到的资产数量会不对。
每一轮包含哪些阶段?
每轮依次发建筑卡、抽店铺板块、进行交易、放置店铺板块、结算业务收入,然后推进年份标记。建筑卡和店铺板块在轮初提供新的发展机会,接着玩家协商以拼合地块和店铺;店铺放完以后才按收入表付钱。整局六轮,代表 1965 至 1970 年,流程每年重复一次。
建筑卡和店铺板块分别做什么?
建筑卡对应地图上的编号地块,保留并公开一张卡后,你会在对应建筑上放置自己的标记,取得这块地的所有权。店铺板块表示你要经营的店铺类型,稍后放到自己拥有的空建筑上,并用另一个标记表示店铺归属。建筑与店铺是两种不同的资产,交易时也可以分别谈条件。
交易阶段可以交换什么?
玩家可以协商交易建筑、店铺板块和现金,也能将多种物品打包成同一笔交易。规则没有固定价格、强制等价或必须支付现金的限制,玩家可以谈判并自行决定接受与否。建筑不论是否已经放置店铺都能转让;改变建筑归属时,要更新地图上的所有权标记。
店铺板块怎样组成一项业务?
同一种店铺且归同一玩家所有的板块,只有上下左右相邻时才会连成一项业务,斜角接触不算。若相邻的同类板块归不同玩家,它们各自属于不同业务,不能合并计算。板块上印的数字是该店铺类型的完整业务最大规模,玩家要围绕它规划地块与板块。
完整业务为什么更有收益?
每轮放置结束后,玩家根据每项业务的板块数量和是否达到完整规模,查辅助卡上的收入表向银行领钱。零散或未达到最大规模的小业务也会产生现金,但完整的同类连锁店通常领取更高的对应金额。不同店铺类型和不同玩家拥有的业务要分开结算,不能只按地图上相邻的格子总数算。
店铺放到地图上之后还能移动吗?
不能把已经放置的店铺板块从地图上取走,因此放置前要确认建筑所有权、相邻店铺类型和业务规模。不过交易阶段可以协商转让已经放有店铺的建筑或板块,改变持有者时依规则更新对应的归属标记。转让不等于把板块移到另一个建筑上,位置保持不变。
怎样赢得《唐人街》?
六轮分别完成店铺放置并领取收入,最后比较玩家的现金总额,现金最多者获胜。收入按每项业务的规模和完整状态从辅助卡查询;现金也能作为交易筹码,因此早期收入既能帮助你支付后续交易,也可能成为换取关键建筑或店铺板块的条件。每轮都应留意还有几次收入机会。
规则与正文参考
- 适用版本
- 按 BGG 条目 47 对应的经典 Chinatown 基础游戏及 Z-Man 英文规则;3–5 人,六轮代表 1965–1970 年。不包含空白店铺板块的自定义店铺玩法。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #388 |
| 复杂度 Weight | 2.23 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 5 |
| 支持人数 | 3–5 |
| 单局时长(分钟) | 60 |
| 核心机制标签 | Enclosure · Income · Investment · Negotiation · Set Collection · Tile Placement · Trading · Victory Points as a Resource |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 1999 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Chinatown》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Chinatown》支持 3–5 人,社区最佳推荐为 5 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Chinatown》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.23 / 5。核心机制:Enclosure · Income · Investment · Negotiation · Set Collection · Tile Placement · Trading · Victory Points as a Resource。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《Chinatown》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。