Nippon: Zaibatsu
《Nippon: Zaibatsu》是《Nippon》的十周年重构版。玩家经营日本工业财阀,雇用不同颜色工人、建设工厂并向区域市场供货,争夺三轮影响力与终局声望。
《Nippon: Zaibatsu》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Nippon: Zaibatsu》以十九世纪中期日本的工业化为背景,让玩家经营彼此竞争的企业财阀。玩家投资研发、开采资源、兴建和升级工厂,再生产商品供应地方市场;也能修建铁路、建造船只、完成合同并发展部门。每个财阀都要在资源转化、产能扩张和全国影响力之间建立自己的增长路径,目标是在三轮区域结算与最终财阀计分中证明自己最有资格获得天皇青睐。
游戏采用工人选择与区域控制。轮到玩家时,从 Hiring 区选取一个工人,放到自己的工人区并执行对应行动;行动通常需要至少完成一次,但许多行动可以连做多次。工人颜色与部门相连,Hiring 队列和轮次节奏要求玩家计划何时继续扩张、何时 Consolidate。若不想或不能行动,玩家可以整合财阀,获取收入和奖励、确定终局计分目标并清理工人,为下一阶段重新部署。
工厂生产的商品可送往地方市场,影响市场势力和地区得分;铁路与船只进一步扩张区域控制和外交发展。三大 Period 各进行一次 Influence 区域计分,游戏结束时按已承诺的个人目标评估合同、工厂、运输与发展程度,再加入剩余物资和金钱的分数。基础规则包含与 Automa 对抗的单人模式。Standard 和 Emperor’s Edition 的核心玩法相同,但额外工厂和共同目标等模块依盒版而异。
核心规则与结算要点
目标与模式:管理工业财阀,通过投资、建厂、生产、市场销售、合同、铁路、船只和技术发展获得优势。游戏有三个 Period,每个 Period 结束进行一次地区 Influence 计分,最终再结算个人目标及财阀资产。总分最高者获胜。CrowD 官方规格为 1–4 人、60–120 分钟、15+;规则包含竞争式 Automa 单人模式。
设置与资源:按需求板块设置地区市场,随机把工人放入 Hiring 区和 Worker Queue。每位玩家取得自己的 Zaibatsu 板、初始工厂、船、机器、火车、Influence、合同、Favor 和发展轨标记;Starting Token 提供不同起始资源与奖励。游戏资源包括 Money、Coal、Goods、Silk、Iron;Silk 可按 1:1 当作钱,Iron 用于建船、铁路和机器升级。
普通回合:轮到自己时,选择 Main Board 上一个行动,并从对应 Hiring 位置拿一名工人,放在自己板上最低的空工人位,再执行行动。选择前必须能至少执行一次该行动;不少行动可以重复激活。若不想或不能采取行动,或需要清理工人区,则进行 Consolidation。工人颜色主要关联部门奖励,并非所有行动的执行门槛。
九类行动:R&D 与 Mining 推进发展轨;Factory 建造并启用工厂;Machines 升级工厂,Production 提高商品产出;Trains 和 Ships 扩大地区/外交影响并带来工人与部门升级;Investment & Contracts 转化资源、融资或完成合同;Local Markets 用商品在地区放置或替换 Influence 并领取奖励。具体费用与可连续执行次数按行动栏和现有资源处理。
工人队列与轮次:玩家回合结束时,若某个 Hiring 位没有工人,而且 Worker Queue 已无法补充到该位置,则结束本轮。先检查当前轮次是否已到本 Period 最后一格,若是则进行地区计分;随后推进轮次标记。普通轮次为不足三名工人的招聘位各补一名,并依人数重建队列。最后的限回合阶段采用另一套不补员程序,不能一律沿用普通回合结束步骤。
Consolidation:工人区至少有一名工人时可整合。按最上方工人右侧取得 Favor Token,放入一个个人目标空位,放后不能移动;随后丢弃所有 Money 和 Coal,保留 Silk、Iron、Goods。依最下方工人颜色取得部门奖励;至少四名工人且上下端颜色不同,才额外取得上端部门奖励。再依 Mining、Finance 取收入,每种工人颜色支付三 Money 工资,必须保留最后一 Money;不足部分每 Money 扣一分,最后归还工人。
地区影响力计分:每个 Period 结束时,逐区比较玩家的 Influence 与符合条件的 Trains,并将 Overseas Companies 纳入排名。按排名获得胜利点;平手玩家平分对应名次的分值并向下取整。海外公司帮助影响名次,但不会累积玩家分数。双人局移除第二名奖励。Influence 的位置和铁路选择会同时影响即时区域计分与对手的市场空间。
末段三回合与终局:第一轮次标记抵达第二标记所在的首个亮色格时,把第二标记交给左侧玩家。从该玩家起,每位玩家总共还可进行三次回合,每一轮所有人各行动一次后推进标记。此阶段不再给 Hiring 与 Worker Queue 补工人。三次回合结束、最后地区计分完成后,全体同时 Final Consolidation,即使工人区为空也须结算;不会额外再给每人第四次行动。
最终计分:个人目标中的 Favor Token 决定计分方向和倍率。Ships、Machines、Trains 及 R&D、Mining、Finance 达较低门槛时,一至三级 Favor 分别得五、八、十分;达较高门槛则得十、十六、二十分。Factories 与 Contracts 依最右侧位置及对应 Favor 等级取印出分数,资产本身不再另重复计一次。剩余 Goods、Coal、Silk、Iron 合计每三件一分,Money 每五单位一分,余数舍去。总分最高者胜,同分由最后行动者胜。
版本与单人边界:BGG 434367 是十周年重构的 Zaibatsu 版本,不要套用 2015 年《Nippon》的旧行动与资源规则。Standard 和 Emperor’s Edition 共享核心规则,后者加入额外内容;Late-Game Factories、Common Goals 等按所持盒版选择。基础游戏有 Automa 单人对抗模式;设计师 2026 年 7 月 Errata 文件虽在 BGG 文件页列出,但其正文尚未核验,故稿件不宣称其中未确认的工厂上限或造船例外。
常见规则与玩法问答
《Nippon: Zaibatsu》的目标是什么?
玩家经营日本工业财阀,通过研发、采矿、建造和升级工厂、生产商品、供应地区市场、完成合同及扩展铁路和船运来积累优势。游戏分三个 Period,每个 Period 结束会按地区 Influence 计分,之后再结算财阀的个人目标与产业资产。总分最高者获胜;它是高度竞争的经济与区域控制游戏。
每回合如何获得行动?
轮到自己时,选择 Main Board 上一个行动,从对应 Hiring 空间拿一名工人并放到自己板上最低的空位,再执行该行动。通常必须能完成至少一次行动,但不少行动可在条件允许时重复激活。如果不想继续或没有合法行动可做,就进行 Consolidation,获得奖励并清理工人区。工人颜色主要影响部门奖励。
Hiring 区何时会触发本轮结束?
在玩家回合结束时检查:若一个 Hiring 位已经没有工人,且 Worker Queue 不能再向该位置补员,则结束当前轮次。普通阶段按轮次标记决定是否地区计分,再推进标记、补招聘位并重建队列;末段限回合阶段则不补工人。招聘队列耗尽会影响游戏节奏,不能等到所有招聘位都空才开始检查。v2 的具体文件和勘误仍以所持版本为准。
九类行动分别如何发展财阀?
R&D 与 Mining 推进发展轨;Factory 建造工厂;Machines 升级工厂,Production 增加产量;Trains 与 Ships 扩展地区和外交影响;Investment & Contracts 转化资金或兑现合同;Local Markets 则用 Goods 在各地区放置或替换 Influence。每项行动的费用、连续次数和奖励不同,玩家必须先确认资源与工人区容量,再选择能立即产生效果的行动。
Consolidation 会做什么?
Consolidation 将扩张后的财阀重新整合:依最上方工人取得 Favor Token 并指定 Personal Objective,丢弃规则要求的 Money 和 Coal,按工人位置与颜色取得部门奖金,再根据 Mining、Finance 和颜色结算收入,支付工资并归还工人。Silk、Iron 和 Goods 在此阶段保留。整合会清空工人区,换取资源与终局计分方向。
三次地区计分如何进行?
游戏每个 Period 结束时会对各地区 Influence 进行一次排名,Trains 和 Overseas Companies 也会影响该区名次。玩家按排名获得胜利点;出现并列时,相关玩家平分可获得的名次分值并向下取整。Overseas Companies 参与排名但不会替玩家累积分数。双人局不使用第二名分值,地区影响力因此尤其关键。
最后一个 Period 和普通 Period 有什么区别?
末段从第一标记抵达首个亮色格开始,每位玩家总共还剩三次回合,按第二标记所在玩家起依顺序轮流执行。每轮每人一次,Hiring 和 Worker Queue 不再补工人;不是三回合之后再增加一个第四回合。最后地区计分后全体同时强制 Final Consolidation,即使没有工人也要结算,然后进入个人目标与剩余资源计分。
最终分数如何计算?
终局资产主要通过已放置的 Favor 个人目标计分,不能先算目标又把同一批船、机器或火车当成独立资产分重复加。发展类目标按较低或较高门槛及 Favor 等级给分,工厂和合同则看最右侧位置的对应分值。之后把 Goods、Coal、Silk、Iron 合计每三件换一分,Money 每五单位换一分;累计地区分也保留,总分平手由最后行动者胜。
基础游戏有官方单人模式吗?它是合作玩法吗?
基础规则包含单人 Automa,但胜负以所选 Solo Goals 是否全部完成为准,而不是与自动对手比较最终总分。没有完成全部目标就立即失败,不执行最后整合和计分;全部完成则获胜,再用个人最终分数评估表现。自动对手会占据地图并制造竞争压力,玩家仍须按单人准备、行动和难度规则处理。它不需要另购扩展,也不是全员合作目标。
Standard 和 Emperor’s Edition 有何区别?旧版 Nippon 规则还能用吗?
Standard 是不含额外内容的基础版;Emperor’s Edition 在共同核心流程之外增加额外模块与豪华组件,Common Goals、Late-Game Factories 等是否使用要看具体盒版和设置。BGG 434367 是重新设计的 Nippon: Zaibatsu,不是 2015 年原作的规则重印;丝绸、铁、船只和 Consolidation 等已修改,应使用 Zaibatsu 的零售版规则。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 CrowD Games《Nippon: Zaibatsu》十周年重构版(BGG 434367),不是 2015 原版。主要规则依据发行方署名的 Emperor’s Edition 英文零售规则书第三方副本,并核对官方产品页。BGG 官方上传页列有 2026 年二月 v2,尚未与完整 v2 及七月勘误逐页比对;本稿不依赖未核验的卡牌例外。Standard 与 Emperor’s Edition 共享核心流程,额外模块依盒版选择。单人以 Solo Goals 判胜,再以分数评估表现。
- 规则参考
- CrowD Games — Nippon: Zaibatsu official product page (edition, specs, core loop, solo mode)
- CrowD Games — Kickstarter launch notice distinguishing Standard and Emperor’s Editions and current rules
- CrowD Games — Nippon: Zaibatsu updated English Emperor’s Edition rules, retailer-hosted 24-page copy (pp. 1–23)
- BoardGameGeek — official Standard Edition v2 English rulebook file entry (posted February 2026)
- BoardGameGeek — official Emperor’s Edition v2 English rulebook file entry (posted February 2026)
- BoardGameGeek — Nippon: Zaibatsu, game ID 434367 and files index, including July 2026 errata listing
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #350 |
| 复杂度 Weight | 3.61 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · Contracts · End Game Bonuses · Income · Open Drafting · Solo / Solitaire Game · Variable Set-up · Worker Placement · Worker Placement, Different Worker Types |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2026 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Nippon: Zaibatsu》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Nippon: Zaibatsu》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《Nippon: Zaibatsu》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.61 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Contracts · End Game Bonuses · Income · Open Drafting · Solo / Solitaire Game · Variable Set-up · Worker Placement · Worker Placement, Different Worker Types。中文出版状态:未确认。
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