Chaos in the Old World
四位混沌神展开非对称竞争,用信徒与区域卡争夺支配分、腐化奖励,并追求独立的转盘胜利。
《Chaos in the Old World》支持 3–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
恐虐、纳垢、奸奇与色孽共享地图,却重视不同机会。各自能力、牌组与转盘条件鼓励不同胜利路线,每次部署又会改变对手的活动空间。
召唤阶段让时序成为资源。大量花费能建立强势据点,较小行动则可能让你在对手耗尽力量后继续活动。每区只有两个混沌卡位,适用效果也会占用稀缺机会。
战斗、支配与腐化需要不同投入。通常支配计算中,一头大魔仍只算一个模型,存活教徒则负责放腐化。接近毁灭的区域可能让多位神得分,但毁灭也会改变地图和剩余时间。
核心规则与结算要点
原基础游戏适用三至四人,使用恐虐、纳垢、奸奇、色孽。三人准备八张旧世界卡,四人七张;每神使用自己的模型、混沌牌组、面板与转盘。
每轮依次为旧世界、抽牌、召唤、战斗、腐化、结束。相互关联的行动按恐虐、纳垢、奸奇、色孽顺序处理;旧世界卡在部署前带来事件和标记变化。
抽牌时依神祇指示抽卡,并将力量重置到指定值,含升级修正。剩余力量不跨轮保留;混沌手牌无上限,个人牌堆耗尽时重洗弃牌。
召唤阶段轮流召一个模型或打一张混沌卡并支付力量,可重新召唤已在地图上的模型。模型须放在己方有存在区域或其相邻区;地图无己方模型时首次可任放。退出使力量归零,本阶段不再有回合。
每区只有两个混沌卡位,须放空位并结算牌文;除非另有说明,卡通常只影响所在区域。牌效和时机可能改变常规部署、战斗与得分。
逐区战斗,按可用攻击值与效果掷骰,四至六命中,六另加掷一骰且可继续爆骰。须分配足以击杀目标的命中,不能储存零碎伤害;通常阵亡模型留到该区所有玩家战斗完成,仍贡献其骰子。
腐化阶段先判支配。通常支配值为模型数量加该区己方混沌卡印刷费用,不算模型费用;须独自最高且严格超过抵抗值,才得该区征服分。
随后每名教徒放一个腐化。腐化总数达到十二,次元石也计入门槛,且还有毁灭卡时区域毁灭。依FAQ2.0,本轮曾在此放至少一个腐化的神都得即时毁灭奖励;结束阶段多数奖励则计算全部累积腐化。
结束阶段移除混沌卡,处理英雄和旧世界效果,计新毁灭区域分,再推进转盘。有推进标记者前进一格,标记独自最多者额外一格;最多并列无人额外前进。结算露出指示后移除标记。
结束时依序检查转盘胜利、至少五十分、五区毁灭、旧世界牌堆空。多人转盘获胜先比积分,再同则共享;积分或毁灭胜利先比积分,再比威胁。若此前无人获胜而牌堆空,全体失败。
常见规则与玩法问答
恐虐每杀一个模型就得一个推进标记吗?
不是。FAQ2.0规定在某区战斗杀死一个或更多敌方模型取得标记,不按受害者逐个给。同区同战斗阶段重复战斗不重复满足已完成条件,农民标记也不算敌方模型。
色孽必须同时有贵族和英雄才能推进吗?
不用。修正条件为腐化步骤中在含贵族或英雄的区域放至少两个腐化,任一种标记即可;FAQ修正面板上的印刷条件。
一个魔法符号加一个次元石能满足奸奇条件吗?
能。依FAQ2.0,在此放至少两个腐化时,资格可由两个魔法符号、两个次元石或各一个组成。
本轮较早放的腐化能拿即时毁灭奖励吗?
能。FAQ2.0修改旧手册措辞,本轮任意时机放置均符合,而非仅腐化步骤。之后第一/第二多数奖励则计算全部腐化,包含先前各轮。
最大或最贵的模型会自动支配区域吗?
不会。通常只算模型数量,不算费用或攻击值,再加混沌卡印刷费用。最高并列无支配分,等于抵抗也不够;适用效果另改算法时按效果处理。
规则与正文参考
- 适用版本
- Chaos in the Old World 原版三至四人、四原神及基础牌组,采用2011年8月22日FFG FAQ2.0适用本体章节。排除大角鼠、第五人、Morrslieb替换牌组及扩展升级。旧官方直接下载访问报错,故实际通过明确标示的镜像读取出版商编写规则和FAQ。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #222 |
| 复杂度 Weight | 3.19 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 3–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Dice Rolling · Events · Hand Management · Role Playing · Take That · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2009 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Chaos in the Old World》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Chaos in the Old World》支持 3–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Chaos in the Old World》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.19 / 5。核心机制:Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Dice Rolling · Events · Hand Management · Role Playing · Take That · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《Chaos in the Old World》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。