两河流域
在两河流域放置文明板块与领袖,扩张王国、争夺权力并建造纪念碑。最终比较的是四种颜色中最弱的一项,文明的均衡比单项繁荣更重要。
《两河流域》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Tigris & Euphrates》让玩家经营王朝,而不是固定的一片领土。每个人都有黑、红、蓝、绿四名领袖,玩家身份由王朝符号区分;同一王国内可以和平共存不同玩家、不同颜色的领袖,板块本身也不属于某个人。
放置文明板块通常会为王国内对应颜色的领袖带来分数,因此扩张不一定只帮助自己。把同色领袖放入已有王国会引起内部叛乱,把两个王国连接则可能引发外部战争;两种冲突计算支援和移除板块的方法不同。
四种分数藏在屏风后,终局按最低分颜色比较。纪念碑持续产分,商人收集的宝藏可在终局补到任意颜色;一场看似漂亮的胜仗,若没补上短板,也未必带来胜利。
核心规则与结算要点
回合与版图:标准金边地图放十座带宝藏的神庙,每人六张手牌及两枚灾难板块。每回合最多做两次行动,可重复:放置/移动/撤回领袖、放一张文明板块、放灾难或换最多六张手牌;回合末相关玩家补至六张。连接只算共边,不算对角。
领袖与板块:领袖放在非河流空格且必须邻接神庙,不能靠放领袖合并王国;失去全部邻接神庙就撤回。蓝色农田只能放河流,其他三色放陆地;一张板块不能同时合并三个以上王国。
普通得分:放板块后,由所在王国内同色领袖的主人获得该色一分;无同色领袖时由黑王替代领取,分数颜色仍随板块。没有合适领袖、未形成王国或该板块连接两个王国时,不给这次普通放置分。
内部叛乱:新放领袖遇到王国内已有同色领袖时,双方只计算各自领袖邻接的红神庙,再由进攻方先、守方后各一次加入任意张红手牌。高者胜,同分守方胜;败者撤领袖,胜者只得一红分,双方投入手牌移出游戏。
外部战争:板块合并两个王国而出现同色领袖时,按冲突颜色比较各自在原王国内连通的同色板块,再各一次加入同色手牌,进攻方先出,同分守方胜。败方撤该领袖及该侧同色支援板块;胜方按实际撤下领袖和板块逐个得该色一分,投入手牌不计分。红战保留带宝藏或邻接其他颜色领袖的神庙;多色冲突由当前玩家选顺序,版图断开后可能取消后续战争。
纪念碑:放板块完成同色2×2方阵时,可立即将四块翻面并建一座含该颜色的可用纪念碑;若发生战争先解决战争。翻面板块仍连通但不再作为支援或神庙。自己回合末,每名与同色纪念碑同属一王国的自家领袖,为每座相符纪念碑得该色一分;黑王不能替代其他颜色领袖领取纪念碑分。
宝藏与灾难:行动结束时王国若有多枚宝藏,该王国绿商人取走除一枚外全部,优先取特殊边框格上的宝藏;没有商人则保留。每枚宝藏终局可分配为任意颜色一分。灾难永久阻断连接,可盖普通板块或放空格,但不能盖领袖、宝藏或纪念碑。
结束与胜负:某回合结束时版图只剩一或二枚宝藏,或有人须抽板块却已无牌可抽时结束。分配宝藏后,各自把四色分从低到高排列;最低项最高者胜,同分依次比第二低、第三低及最高项,四项皆同则共享胜利。
常见规则与玩法问答
我是不是只拿自己王朝颜色的分数?
不是。玩家由符号区分,每个人都需要四种颜色的分数。同一个王国可以有不同玩家的异色领袖;放板块可能把分数送给对应领袖的对手。
黑王能在所有情况下替代缺席的其他领袖吗?
不能。它只在普通放板块计分且缺少对应颜色领袖时替代收分;不能替代商人收宝藏,也不能领取其他颜色纪念碑的分。
打蓝色领袖的内部叛乱,要投入蓝板块吗?
不用。内部叛乱无论领袖是什么颜色,都用邻接红神庙和额外红手牌;外部战争才用冲突领袖的颜色和原王国内连通的同色支援。两者同分都由守方胜。
战争中投入的手牌,也会给胜者逐张加分吗?
不会。外部战争只按败方实际从版图移除的冲突领袖和同色支援板块计分;双方投入的手牌直接移出游戏。红色战争中因保护宝藏或其他领袖而留下的神庙不计移除分。
终局是把所有分数相加比较吗?
不是。每枚宝藏先自由分配到某一种颜色,再比较自己四色中的最低分。最低分相同时继续比较第二低等项,因此过高的单色分数不能弥补另一色短缺。
规则与正文参考
- 适用版本
- 《Tigris & Euphrates》Fantasy Flight Games ©2014英文规则,2–4人标准金边地图基础游戏。采用该版“叛乱/战争”术语对应内部/外部冲突;不含文明建筑、蓝边进阶地图、奇观或English Variant,也不混入后续新版变体。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #133 |
| 复杂度 Weight | 3.47 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · Chaining · Connections · Force Commitment · Hand Management · Hidden Victory Points · Highest-Lowest Scoring · Income · Set Collection · Square Grid · Take That · Tile Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 1997 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《两河流域》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《两河流域》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《两河流域》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.47 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Chaining · Connections · Force Commitment · Hand Management · Hidden Victory Points · Highest-Lowest Scoring · Income · Set Collection · Square Grid · Take That · Tile Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《两河流域》?
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