星空觅迹
在五轮太空科研竞争中调配资金、能源与关注,发射探测器、扫描恒星、分析数据,以生命痕迹和研究成果争取最高分。
《星空觅迹》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 40–160 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《星空觅迹》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence)是Tomáš Holek设计、Czech Games Edition出版的太空探索策略游戏。本页以2024年英文基础版规则及官方FAQ为依据,核心介绍2至4人的竞争玩法。玩家领导各自的太空科研机构,在固定五轮里争取胜利分;发现生命是科研共同进展,最终胜者仍按个人总分决定。因此,帮助揭开宇宙秘密与抢先取得研究回报,会同时推动玩家的选择。
游戏的科学题材建立在现实及规划中的太空项目、技术与发现之上,项目牌把发射任务、地面望远镜与研究设备放在同一套资源系统里。资金主要支持发射、扫描及项目,能源支持航行、着陆和分析,公众关注可以投入科技或换取新牌。项目牌既可执行白色区域的效果,也可在获得增加收入的效果时埋作长期预算,或弃掉换取角落的即时帮助。每张牌只能按一种用途消耗,眼前能做的事情和后续轮次的收入因而需要一起考虑。
太阳系由可旋转圆盘组成,行星位置与探测器航线不是整局固定不变的。研究科技及每轮首位退出都会推进转盘;圆盘的缺口还会使探测器停留或被推动,不能只按行星的运动预测探测器的位置。太阳系之外,八个天空扇区代表地面望远镜监听的方向。扫描可以获得数据,但扇区成果由信号多数决定;数据进入个人计算机后又能支持分析。航天、观测和数据处理形成相互连接的研究路线,并非三个互不相干的得分小游戏。
每局从五个外星物种中随机暗置两个,只有对应的三类发现痕迹全部出现后,才翻开该物种并加入专属规则。多人可以分别提供不同痕迹,少人数局也有中立研究里程碑帮助推进发现。物种身份和独特卡牌留到游戏中揭晓,本页只解释通用发现程序。以下机制与主题关系属于编辑分析:轮数限制、行动顺序和资源转换把科研机会表现为需要取舍的计划,而不是现实太空任务耗时或发现概率的模拟。
核心规则与结算要点
准备与胜负目标:基础竞争局进行五轮。随机拼好太阳系与八个扇区,在每个恒星的数据槽放满数据;暗置两个物种板,展示三张普通项目牌,并布置十二种科技,每种四块,同类科技堆顶放两分奖励。四块双面金色目标各随机朝上一面。前四轮各准备一叠人数加一张的轮末牌。两人局在20、30分各放两个中立标记,三人局各放一个,四人局不用中立里程碑。起始玩家从1分开始,后续玩家依次2、3、4分。每人取4关注、4资金、3能源和五张牌,再选一张埋作收入并立刻领其收入资源。第五轮结束比较全部分数,最高分获胜,同分并列。
回合与自由行动:每轮由持起始标记者先行动,顺时针轮流跳过已退出者。自己每回合恰选一个主要行动:发射、入轨、着陆、扫描、分析、打牌、研究或退出。自由行动可以在自己主要行动前、后或过程中进行,例如花能源移动、输入数据、弃牌用角落效果。自由行动本身必须完整结算,不能再插入另一个自由行动。不能在别人回合或回合之间做自由行动。可用两个同类的牌、资金或能源换一个牌、资金或能源,不能以一张牌加一能源混付;换牌可从展示区或牌堆顶取。也可付3关注买一张展示牌或牌堆顶牌。关注最多10,轮内手牌不限。
发射与航行:发射的标准费用是2资金,在地球格放一枚探测器。默认每人在太阳系圆环上同时最多一枚;行星板上的轨道器、着陆器不占此限。移动是自由行动,每付1能源获得一步,进入正交相邻格,不能斜走或穿过太阳。离开小行星格另耗一步,除非科技或效果解除限制;多步效果可以分给多枚探测器。进入带关注图标的行星或彗星格即得1关注,访问地球没有关注。发射后可同回合用自由行动飞行,但正常入轨和着陆还各需一个主要行动,不能因抵达行星就自动取得这些奖励。
入轨与着陆:太阳系上的探测器位于非地球行星格时,可另付1资金、1能源作入轨主要行动,把棋子转到行星板的该行星轨道并领印刷奖励;首个轨道格额外3分。也可付3能源作着陆主要行动,若该行星已有任何玩家的轨道器则只付2能源。着陆转到行星表面,领印刷分数和黄色生命痕迹;首个着陆奖励还包括数据,火星有两个可选首批着陆格。行星可容纳多枚轨道器、着陆器,月球通常每颗只容一枚且须科技或效果允许着陆。轨道器不能再按普通移动返回太阳系或直接着陆;明确写出的卡牌例外按牌文处理。
扫描与扇区竞争:标准扫描付1资金、2能源,无需探测器。在地球当前所在扇区放一个信号,再弃展示区一张牌,在其右上角颜色对应的两个扇区之一放一个信号,顺序可自选;已获望远镜科技可在扫描中按条件启用,额外费用仍要支付。以自己的标记由左向右替换数据,拿走的数据进个人池;覆盖第二个信号位立即得2分。指定放信号的效果不能自愿跳过,槽已满仍可追加超额标记,只是不再拿数据。扫描引起的弃展示牌要在扫描结束后补回,而不是每弃一张马上补一张。
扇区结算与数据管理:主要行动结束时结算已填满的扇区,可自行决定多个扇区的顺序。标记最多者获胜,同数由较晚放标记者优先;超额信号也计入多数。所有参与者各得1关注,胜者领恒星旁奖励并留胜利记录。第二名按同一破同分方法确定,只留一枚在数据槽首格,其余槽内标记收回并补数据;只有一位玩家留下全部信号时没有第二名。胜利记录不算下一次竞争的信号。个人数据池上限六枚,超出立即弃掉;自己回合可把池中数据自由输入计算机,上排必须从左向右,覆盖奖励立即结算。
分析与科技空间:计算机上排六个圆形空间全满,才可付1能源作分析主要行动;右端六角分析图标不是第七个数据格。分析清掉机内上下排全部数据,池中数据保留,然后标记蓝色生命痕迹。电脑科技的下格仅须其正上方已有数据即可填写,下排无需从左向右,也不要求全满才能分析。科技放在已有数据下面不算重新输入,不能补领上格2分。由此可以先输入得到关注或收入,再继续主要行动,但每次输入触发的奖励必须结清,不能为了找收入牌插入下一次输入。
项目、任务与收入:付项目牌印刷费用,作为主要行动执行白色区域;费用为零的项目仍占主要行动。牌效直接给予发射、扫描等行动时,不再付该行动的标准费用,但附加科技费用仍照付。普通牌通常弃掉,任务和终局计分牌留面前。条件任务在自己回合状态满足时可自由完成,打出前已经具备的状态也有效,但必须先完整结清该牌主要效果、放到面前后,才可交任务。触发任务只追踪打出后的事件,一个触发只覆盖一个奖励圈,即使同时符合具体和通用条件;若一次扫描分别放多个信号,则各次信号可以各自触发。增加收入效果允许埋一张手牌,立刻得右下角资源,并在后续第2至5轮开始时再领;埋牌不执行项目效果。
研究与旋转:普通研究主要行动付6关注,先转太阳系,再取一种自己尚未拥有的科技;科技并非全桌独占,其他玩家仍能研究同种,只有首次取走堆顶者得额外2分。取科技立刻领背面奖励,再翻正安装。一般牌效研究免6关注但仍先旋转,牌上旋转图标通常只是提醒,不重复转两次;如国际合作牌明确说不转则按牌文。若指定颜色的四种已全有,不能再拿同种,但一般研究牌要求的旋转仍执行。旋转顺序按1、2、3循环,各逆时针一扇区;转第二盘会带动上盘,转底盘会带动全部上盘。探测器可能随盘走,也可能因缺口不动或被推到下一格,被推到关注格仍立即领关注。
生命痕迹与里程碑:紫色通常来自扫描成果,黄色来自着陆,蓝色来自分析,万能痕迹可代三类之一。取得痕迹时选匹配的空发现格标记,通常得5分和1关注;也可用对应物种的溢出区得3分。某物种三类发现格全部占满后,在本回合结束、里程碑结算之后才翻板、读专属规则并按其要求布置;只有占据三个发现格的玩家获得发现参与奖励,溢出标记不算该奖励。2至3人局有人首次达到或越过20、30分时,若该里程碑尚有中立标记,只移一枚到六个发现格中最左的空格,不移两枚,也不放溢出区。达到25、50、70分则各选一块未选过的金色目标并按先来后到占档,第二圈经过这些分数不再触发。
退出、轮间与终局:退出是主要行动,当回合可先完成自由行动,再依序弃手牌至四张、若本轮首位退出则旋转太阳系、在前四轮选一张轮末牌;这几个步骤中不能再插自由行动。退出后本轮不再有自己的行动,其他玩家继续。全部退出后,领取起始收入卡和所有已埋牌的收入,起始标记左传,再开下一轮。第五轮首位退出仍旋转,但没有轮末牌、下一轮收入。最后全员退出后,加上已打出金框终局牌、金色目标和物种追加计分。金色目标按标记档位每组计分,例如五块科技组成两对;收入目标只数埋在起始卡下的牌,不含起始卡印刷收入。每名玩家同一目标不能标两次,未占档目标通常不计分,牌效另有规定时遵其规定。
常见规则与玩法问答
已经绕行星运行的探测器,会阻止我再次发射或改为着陆吗?
轨道器不会占太阳系探测器上限,但不能再按普通规则改成着陆器。上限只数圆环上的棋子,转到行星板后即成为轨道器或着陆器,通常留在那里。因此默认只有一枚太空探测器时,先入轨便能在之后的回合再次发射;仍要付新发射的费用。若获得双探测器科技,上限改为两枚,但一次发射仍只放一枚。某牌允许忽略上限,只放宽该牌指定的发射,后来的普通发射还须检查上限。直接着陆要用仍在太阳系行星格的另一枚探测器,不能把轨道器挪到表面来省航程。
数据池满了,可以等别人回合结束再输入,或者只清空计算机上排吗?
不能在别人回合或回合之间输入数据,分析也必须清空机内上下排全部数据。个人池最多六枚,收到超额数据时立即弃掉,不能暂存到轮到自己。自己的主要行动中可以插入输入数据的自由行动,及时腾出池空间;但一次输入及其奖励要完整结算,不能插入另一自由行动。分析要求上排六格全满,下排科技格可空着,付1能源后清空机内全部圆格,池内存货保留。例如机内上排六枚、下排两枚,池里三枚,分析清掉八枚后池里仍有三枚,可在自己的这个回合继续自由输入。
单人也是五轮后比较分数吗?平分算获胜吗?
单人同样在五轮后比较分数,但玩家必须严格超过自动对手才算获胜,平分不算赢。玩家照多人规则结算自己的终局牌、金色目标及适用的物种得分;自动对手不按金色目标得分,只会占据金色目标首档来阻挡玩家,并按专属规则为未完成单人目标加分。第五轮结束时,展示区与目标堆中尚未完成的目标每块给对手5分;一星难度根本不使用目标,也不会因未完成目标得这项分数。前四轮还要按刚结束轮数支付已完成目标,不足会推动对手进度。这只是结束与胜利说明,完整单人准备、行动牌与决策优先级应另读规则书第22至27页。
研究可以先拿科技再转盘吗?每种科技只允许一人拿吗?
普通研究必须先旋转再选择科技,同一科技允许不同玩家分别取得,只禁止同一玩家重复拥有。每种科技有四块,最早拿该堆者额外得堆顶2分,并非拿走后别人就不能研究。免费研究牌通常也旋转,图标提醒不会使一次研究转两次;国际合作等明确要求不转的特例照牌文。转盘可能改变地球扫描方向及探测器位置,所以不能先领科技即时奖励,等获利后再决定转盘。例如指定蓝色研究而自己四种蓝科技已齐,一般牌效仍先转盘,然后跳过无法取得的科技,不凭空拿第五种。
扫描过的扇区能重复赢吗?胜利标记和第二名留下的标记都算信号吗?
同一个扇区可以反复填满并获胜,但星旁的胜利记录不算下一轮该扇区竞争的信号。结算时先按当前数据槽与超额信号决定多数,同数让较晚放标记者领先;所有贡献者各得1关注,胜者留胜利记录。第二名按相同方式确定,并在刷新后只留一枚信号在数据槽首格,这枚才参加下次竞争。若全部信号只来自一位玩家,没有第二名,不留这个起步标记。例如你赢过一次后槽内没有你的信号,不能用星旁记录与别人的一个新信号争平;但你的旧胜利仍可用于计算相关终局目标。
自己的回合能用自由行动打断主要行动吗?退出后拿到的牌可以马上用吗?
自由行动可打断自己的主要行动,但不能打断另一个尚未结清的自由行动;退出步骤开始后也不能再用自由行动。比如扫描先取得数据,可以暂停扫描把数据输入计算机并取得关注,再继续扫描支付科技追加信号所需的关注。然而输入第四格触发增加收入时,不能先输入下排格抽牌,再回头拿该牌来埋收入,因为第四格的输入自由行动还没结清。准备退出时可先弃牌取角落收益、移动或输入,随后依次弃至四张、执行首位退出旋转、选轮末牌。轮末牌是退出过程后取得,不能再用其角落效果延长本轮自己的回合。
一项任务能用过去的成果完成吗?一次扫描可以盖几个奖励圈?
条件任务检查当前状态,可以使用打出前就具备且仍存在的成果;触发任务只认打出后发生的事件。条件任务须先结清该牌主要效果并放到面前,之后才能在自己的回合、条件满足时自由完成,不必刚满足就立刻交。触发任务一次具体触发最多盖一个奖励圈,即使同一事件同时符合两张任务,也只能选一处。不过一次扫描可以产生多个独立信号事件,若任务分别要求在不同颜色扇区标记信号,各次信号就可能分别盖圈。必须区分任务认的是扫描行动还是单次放信号:前者一次扫描只能触发一次,不能把两枚信号当成做了两次扫描;已经在行星上的探测器也不算刚打出任务后重新访问。
发现外星生命会立刻结束游戏吗?没抢到发现格还能继续研究吗?
发现物种不会提前结束游戏,仍进行到第五轮全员退出。三类发现格填满时先完成当前回合,包括允许的自由行动,再结算里程碑,然后翻开物种、读专属规则并设置新增内容。没有抢到三格也能在之后获得生命痕迹时研究新开放的匹配空格,或选择该物种溢出区得到3分。溢出标记在涉及某物种已标记痕迹的条件中仍算数,却不给该物种初次揭晓时的发现参与奖励。例如两个物种的黄色发现格已经占满,新得到黄色痕迹仍能标溢出区,而不是丢弃这次奖励;尚未发现的物种具体能力应到揭晓时再读。
达到金色分数线就立即领终局分吗?第五轮先退出会锁定自己的位置吗?
达到25、50、70分时选的是终局目标与计分档位,不是马上把该目标全部分数加到分轨。要在当前回合自由行动结束后处理里程碑;若多位玩家同一回合达到门槛,从该回合行动者起顺时针处理,中立里程碑最后。同一目标只能选一次,绕分轨第二圈不再重复触发。目标数量在第五轮结束时才数,收入目标不含起始卡印刷资源。先退出也不会冻结所有公共状态,别人仍可研究转盘,影响你留在太阳系中的探测器最终位置;终局牌若要求探测器位于小行星等位置,要等全员退出后按实际状态核算,不能按自己退出时的位置提前锁分。
规则与正文参考
- 适用版本
- Czech Games Edition《SETI》英文基础规则,版权October 2024,28页及November 2024官方FAQ下载版,并核对CGE在BGG的官方FAQ与卡牌释义(两篇主帖最后编辑2025-11-11,2026-10-27读取);多人2–4人通用流程,本页仅保留单人结束与胜利FAQ,不替代完整单人第22–27页。物种揭晓后须读其专属规则,介绍不泄露物种身份或奖励细节。不含Space Agencies扩展、促销牌或快速开局变体。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #14 |
| 复杂度 Weight | 3.84 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 40–160 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · End Game Bonuses · Income · Multi-Use Cards · Resource to Move · Solo / Solitaire Game · Turn Order: Progressive · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2024 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《星空觅迹》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《星空觅迹》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 40–160 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《星空觅迹》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.84 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · End Game Bonuses · Income · Multi-Use Cards · Resource to Move · Solo / Solitaire Game · Turn Order: Progressive · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
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