炸弹克星

炸弹克星

在严格限制交流的合作拆弹任务中,根据暗置电线的顺序和公开线索配对剪线,借助装备清空支架,同时避开红线与引爆器终点。

《炸弹克星》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Bomb Busters》由 Hisashi Hayashi 设计,玩家组成拆弹小队共同处理任务。每人看得见自己支架上的电线,却看不见队友电线的正面;数字由小到大的排列和已经公开的信息构成推理基础。

蓝线按相同数字配对,黄线按颜色配对,红线通常不能剪。一次猜错可能提供新线索,也会逼近爆炸,因此何时承担风险、何时使用有限装备,是小队共同面对的取舍。

任务卡分别给出准备与特殊规则,前期训练逐步教授核心系统。这里保留无剧透的基础流程,不展开后续任务、惊喜盒或扩展内容;正式游玩还须按当前任务卡执行。

核心规则与结算要点

  1. 基础游戏供2–5人合作。2人各用2个支架,3人时只有队长用2个,4–5人各用1个;每个支架分别发牌并从左到右升序摆放,两个支架在规则中合为该玩家的一手电线。

  2. 按任务加入蓝、黄、红线并设置引爆器和装备;通常蓝线为1至12各4根,初级训练有所删减。每人准备时仅放1枚信息标记,指明自己一根蓝线的真实数字,不能选黄线。

  3. 从队长起顺时针行动,每回合选双人剪线、单人剪线或展示红线。双人剪线时,自己必须有该种电线,指向队友的一根暗线并报值;正确时双方各公开剪掉一根,不透露自己其他电线的位置。

  4. 普通双人剪线猜中红线会立即失败;猜错蓝线或黄线则引爆器前进1格,并用信息标记指出目标的真实值,抵达骷髅终点即失败。剪完同数字4根蓝线后放验证标记。

  5. 单人剪线只能处理该种尚未剪掉的全部电线都在自己手中时的2根或4根,不能仅因持有一对或三根就剪。黄线的小数只用于准备时排序,游戏中统一称黄线,可以互相配对。

  6. 仅当自己所有未剪电线都是红线时,才可用展示红线行动将其安全公开移出支架。支架清空者跳过后续回合;全队支架清空即成功,任务特殊条件仍须遵守。

  7. 剪掉装备牌角落所示数字的2根线后,该装备解锁,使用后翻面,每件限用一次并遵守牌面时机。角色个人装备每任务也限用一次;双重探测器指同一支架的两根线,其中一根为红线不会单凭这一点引爆,但两根都是红线会爆炸,且不能报黄线。

  8. 交流受限:不能谈论或暗示手中电线、复述前回合电线信息,或大声分享具体猜测。可以讨论一般策略、装备使用和规则。任务卡若修改流程,按该任务执行。

常见规则与玩法问答

单人剪线就是单人模式吗?

不是。它是2–5人合作局中的一种行动;一个玩家控制两支架也不等于两名玩家。所读基础规则没有提供独立单人准备。

能提醒别人之前哪根线猜错了吗?

不能复述之前回合的电线信息或直接分享推测;可以提醒使用装备及讨论一般战术。公开摆出的信息仍可供每人自行推理。

两根黄线的小数不同,还能配对吗?

可以。小数只规定准备时的位置,游戏中所有黄线视为同一种值;双人剪黄线时自己也必须持有黄线。

双重探测器只要指到红线就输吗?

不是。按官方澄清,在同一支架指两根,任一符合所报蓝线数字便成功;都不符合且仅一根红线时,引爆器前进并标注另一根。两根均为红线才爆炸,不能用此装备报黄线。

规则与正文参考
适用版本
2024原版基础合作游戏,依据官方英语v1.0规则与当前官方基础游戏FAQ;2–5人,无独立单人规则;不剧透任务或惊喜盒,不含《Le Kit Pro》扩展,也不声称替代逐张任务规则。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

炸弹克星 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#84
复杂度 Weight2.01 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–5
单局时长(分钟)30
核心机制标签Communication Limits · Cooperative Game · Deduction · Memory · Once-Per-Game Abilities · Real-Time · Scenario / Mission / Campaign Game · Sudden Death Ending
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2024
建议年龄10+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《炸弹克星》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《炸弹克星》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《炸弹克星》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.01 / 5。核心机制:Communication Limits · Cooperative Game · Deduction · Memory · Once-Per-Game Abilities · Real-Time · Scenario / Mission / Campaign Game · Sudden Death Ending。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《炸弹克星》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。