月球南极基地
《Shackleton Base: A Journey to the Moon》是一款月球基地建设策略游戏。玩家管理航天机构,在穿梭机阶段争取宇航员类型和行动顺序,再通过三轮行动建设结构、资助企业项目并利用陨坑资源。每局随机选择三家企业,使可用资源、行动与计分目标发生变化;单人则由 AstroBot 自动玩家参与。
《月球南极基地》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
人类正在月球南极的 Shackleton 环形山建设永久基地。每名玩家代表一家航天机构,既要扩展自己的基地设施,也要回应赞助任务的三家企业各自提出的目标。《Shackleton Base: A Journey to the Moon》通过模块化设置,让每局从七家企业中选出三家,改变本局可资助的项目、资源类型、特殊行动与计分路径。企业带来变化,但玩家仍要在共享的月面区域争取空间和收益。
游戏每局进行三轮,每轮包含 Shuttle、Action 和 Maintenance 三个阶段。Shuttle 阶段中玩家从公开的穿梭机板块里挑选,决定当轮能使用哪些工程师、技术员或科学家,以及获得哪些资源,同时影响接下来的行动顺序。Action 阶段则把这些不同类型的宇航员派往基地与陨坑,执行建设、采集、资助项目或企业行动。每次部署都要考虑人手类型、信用点、能源和企业需求之间的配合。
四类建筑承担不同角色:穹顶、车间、实验室和总部会占据不同尺寸的区域,提供即时效果、收入或终局得分。太阳能板增加公共能源,企业项目提供持续能力和奖励;在陨坑中部署宇航员,还可能激活所在行的多个区域。自己控制的区域较容易使用,而进入他人控制的区域需要按规则支付信用点。建筑位置因此会影响后续资源获取、宇航员回收和他人的行动成本。
Maintenance 阶段会把陨坑上的宇航员依各行结构规模分配回不同基地,之后玩家从穹顶、总部和企业效果获得收入,并支付建筑与声望维护成本。第三轮结束后再结算已资助项目、实验室里的匹配宇航员、声望轨以及三家企业的终局奖励。单人模式使用 AstroBot 自动机构,由 Solo 行动牌与企业卡推进;多人模式则是竞争性建设竞赛,玩家共享月面空间,却各自争夺最高胜利点。
核心规则与结算要点
目标与设置:玩家建设月球基地、资助企业项目并提高声望,三轮后以胜利点最多者获胜。基础盒有七家企业,每局随机选择三家;企业决定项目、可用资源、行动能力与计分方式。玩家选择自己的航天机构板和领导者,准备宇航员、信用点、钛、稀土、太阳能板、结构与企业项目。使用官方推荐的初学企业组合可降低第一次教学负担。
三轮与阶段:整局三轮,每轮按 Shuttle、Action、Maintenance 顺序进行。穿梭机板块按轮次分类,开轮时公开若干块供选择。Shuttle 阶段决定本轮手上的宇航员类型、资源与行动顺序;Action 阶段玩家轮流部署宇航员,直到各自完成可执行行动;Maintenance 阶段结算企业效果、陨坑宇航员归属、收入和维护费用。
Shuttle 选择:按行动顺序或当前轮规则选择一块可用穿梭机板块。板块标出该轮能够使用的宇航员类型和数量、可取得的资源以及顺位编号。选取之后,玩家按穿梭机编号重新安排接下来的行动次序。未被选择的板块可能为其他玩家提供他们需要的工种,因此选牌既是资源规划,也是在争取更合适的先后手。
行动部署:在 Action 阶段轮流使用 Shuttle 板块上的宇航员。主要行动包括利用陨坑扇区、建造结构、资助企业项目、执行企业行动或前往 Lunar Gateway。每次部署要匹配可用工种、信用点、资源与能量条件;如果某结构或项目要求消耗能量,检查全局能源标记是否足够。可见项目有数量限制,先行动者更容易取得合适牌,但其他玩家也能选择不同企业路线。
陨坑与区域控制:将宇航员放在中央陨坑周围的行动位置,可以激活该行的扇区和已建结构。你拥有结构的区域按规则可免费使用;若某个扇区由他人控制,则需向相应玩家支付显示的信用点。同行的结构规模会影响 Maintenance 阶段谁能收回该位置上的宇航员。太阳能板可放在中央区域并增加公共能量,同时带来声望;能量供应也可能限制当轮扩展。
结构与资源:玩家基地有四类结构:穹顶、车间、实验室和总部。建造时要选择合法且有能源支持的区域,支付玩家板列出的材料、信用点与可能需要的能量。结构提供即时效果,并决定基地能容纳多少宇航员;不同工种驻扎于穹顶、实验室或总部可产生钛、信用点、胜利点或声望收入。实验室和总部的建造还会消耗能量,因此须和太阳能板、企业供能能力协调。
项目与企业:资助项目时从任一在局企业展示的可见项目中选择,确认企业板对应槽位的信用点费用、最低能量门槛与消耗的能量(两者可能不同),满足门槛后支付并把项目放到自己基地附近。项目可以提供即时奖励、持续能力或终局胜利点。部署宇航员也可能执行企业行动,使用企业板上的能力或推动目标。每家企业有自己独特的计分方式;局末按三家企业板结算,不能把某一场游戏的企业能力当作所有局的固定规则。
目标与声望:玩家回合结束时,可领取符合条件且尚未被占据的企业目标,但每家企业每回合最多领取一个。同一企业的目标有限,部分位置预留给较高人数局。目标通常要求达到某种发展状态,并按对应格子与当前声望给分。声望轨既是终局分数来源,也可能增加维护成本或开启额外企业行动;提升声望前应考虑后续费用,避免在维护阶段缺少信用点。
Maintenance 与收入:先按顺序处理三家企业各自的维护效果,再从陨坑开始回收宇航员。每个位置上的宇航员通常归该行结构规模最大的玩家;平手时比较与宇航员位置最近的结构。之后玩家可重新安排基地中的宇航员,从企业、穹顶和总部收取收入。最后支付声望轨和建筑的维护费;信用点不足会导致声望下降,若还不够则可能失去胜利点。
终局与单人模式:第三轮 Maintenance 完成后,计算资助项目的分数、实验室中与类型匹配的宇航员分数、声望值及三家企业的终局奖励。胜利点最多者获胜;平手先比较声望,再由仍并列者共享胜利。单人规则让玩家对抗 AstroBot,使用三张企业 Solo 卡和不同难度面,并按自动玩家规则选行动、部署人员和得分。扩展《Below. Within. Above.》不属于基础规则。
常见规则与玩法问答
《Shackleton Base》一局怎样进行?
游戏进行三轮,每轮依次挑选穿梭机板块、部署宇航员行动、进行维护。玩家用工程师、技术员和科学家收集资源、建设结构、资助项目并执行企业行动。每局随机选择三家企业,让项目和得分方式不同。第三轮维护后,按项目、实验室、声望和企业终局奖励合计胜利点,最高者获胜。
穿梭机板块会影响什么?
每轮公开的 Shuttle 板块决定你能使用哪些类型和数量的宇航员、拿到哪些资源,也参与决定 Action 阶段的行动顺序。优先拿到某种工种可能帮助你建造结构或完成项目,但晚行动会失去一部分可见项目与区域。选板块时要同时考虑当轮目标、资源库存和其他玩家的选择。
七家企业每局都会全部出现吗?
不会。基础盒有七家不同企业,但开始时只随机选三家放入本局。每家企业会引入自己的项目、资源或行动机制,也提供特定计分机会。企业组合决定这局发展重点,因此熟悉规则时可按出版方推荐组合开始;重复游玩时再随机组合,变化来自企业而不是所有局都采用同一套资源表。
宇航员可以去哪些地方行动?
每次部署可以执行陨坑扇区行动、建造结构、资助项目、执行企业行动或前往 Lunar Gateway 等主行动。可用行动取决于你手上的宇航员类型、结构位置和当局企业。某些位置由自己的结构控制,可以按规则免费使用;进入他人控制的扇区则需要支付信用点,因此部署路线会改变行动成本和之后的宇航员归属。
建筑的类型有什么区别?
基地有穹顶、车间、实验室和总部四类结构,建造时成本与占地大小不同,也需要满足资源和可能的能量条件。穹顶中的工程师、技术员和科学家能带来不同资源或胜利点;总部中的宇航员可产生声望;实验室会根据匹配类型的宇航员在终局计分。结构还会影响陨坑控制、宇航员回收与后续收入。
项目和企业行动如何计分?
资助项目要从当前可见的企业项目中挑选,先检查企业板显示的最低能量要求,再支付信用点并消耗指定能量;能量门槛与消耗量可能不同。项目可能有即时奖励、持续能力或终局分数。企业行动则由企业板决定,可能增加资源、改变声望或取得胜利点。每局只有三家企业,它们的目标和终局得分不同,所以应查看本局企业板和项目牌,不能只记一条通用计分公式。
声望为什么重要?
声望会直接作为终局胜利点计分,也可能开启额外企业能力;但声望达到更高区间后,维护成本通常会上升。若你在行动阶段提高声望却没有准备好信用点,Maintenance 阶段可能被迫降声望,甚至失去胜利点。要把当前的即时收益与之后维护费用一起核算,而不是只追逐声望轨上的位置。
Maintenance 阶段会发生什么?
先结算本局三家企业要求的维护效果,再按陨坑各行结构规模把宇航员分配回基地;平手时看相关位置附近的结构。随后玩家从企业、穹顶与总部领取收入,重新安排宇航员后支付建筑和声望维护费用。缺少信用点会产生声望损失,因此行动阶段要预留足够资金处理每轮维护。
《Shackleton Base》有单人模式吗?
有。官方规则提供 AstroBot 自动对手,玩家按双人设置进行自己的回合,自动对手则使用行动牌、专属企业 Solo 卡和 AstroBot 发展轨来决定行动与计分。企业 Solo 卡有简单和困难面,玩家可以逐步增加难度。单人模式不是普通多人行动少一位玩家,建议按专属章节准备并运行自动对手。
第三轮后如何确定胜者?
第三轮 Maintenance 结束后,玩家给已资助项目计分,再按每个实验室里的匹配宇航员数量结算,加入当前声望与三家企业的终局分。胜利点总数最高者获胜;如果并列,声望较高者胜出;若仍相同,则并列玩家共享胜利。扩展企业或项目的结算只适用于对应扩展,不包含在基础盒计分中。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 Sorry We Are French 发行的基础游戏,不含《Below. Within. Above.》扩展。出版方英文规则列 1–4 人、14 岁以上、60–120 分钟;每局从七家企业中选三家,分三轮进行。Solo AstroBot 按官方基础规则概述;企业板和项目卡随当局配置而异,本文不逐项复述所有企业效果。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #365 |
| 复杂度 Weight | 3.93 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · Contracts · Income · Solo / Solitaire Game · Variable Player Powers · Variable Set-up · Worker Placement, Different Worker Types |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2024 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《月球南极基地》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《月球南极基地》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《月球南极基地》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.93 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Contracts · Income · Solo / Solitaire Game · Variable Player Powers · Variable Set-up · Worker Placement, Different Worker Types。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《月球南极基地》?
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