核子激盪

核子激盪

在架空十九世纪的萨克森经营能源工业,用同一批行动板块发展城市或铺设铁路,为建筑供能并争取国王的里程碑奖励。

《核子激盪》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

核反应装置改变了萨克森的工业发展。玩家建设城市建筑、矿场和涡轮机,把燃料运到电厂,再把电力送到需要的地方;技术实验为每位企业家提供不同的发展能力。

每块行动板块都有双重用途:放在个人版图执行行动,之后可通过充能回收;放到地图则永久成为铁路。颜色匹配可能同时让自己和对手行动,修成线路又会改变燃料、电力和建设网络的连接。

游戏没有统一轮次,玩家轮流决定是继续扩张还是充能收回行动。供能积累的成就标记可在充能时变成里程碑位置,既影响国王日计分,也为终局目标提供倍数。

核心规则与结算要点

  1. 准备:按人数选择地图面和行动、合约供给,随机配置里程碑、中立建筑与初始核装置。玩家领取对应实验、五块起始行动板块及资源;基础规则建议初学者把起始可用工人从两名增加为三名。

  2. 回合三选一:把行动板块放入个人版图最左空位,按任意顺序执行其一或两项行动;或把可铺轨板块与一名工人放入地图空铁路格,处理颜色匹配;或充能。放个人版图的普通回合可在两项行动前、中、后完成一份合约。

  3. 铺轨:新板块须邻接城市或铁路,不要求属于自己的网络;特殊指令板块不能铺轨。先处理自己匹配的行动,再让其他玩家顺时针处理其匹配行动。线路填满便立即连通,行动后领取适用开通奖励并翻面;地图板块全局不回收。

  4. 建设网络:城市须通过自己的铁路邻接、自己参与的已完工线路或自己的建筑等进入自己的网络;网络规模按城市数计算,不是所有公共相连城市都自动属于自己。城市建筑、矿场与涡轮机通常须放在自己的网络内,完全没有地图组件时可从任意合法位置开始。

  5. 主要行动:城市化花钱建城市建筑;工业化花工人建矿场或涡轮机;发展购买一或两块行动板块,第二块除市价还额外付2塔勒;合约行动领取银色或金色合约并获放置槽奖励。紫色合约留在公共区供先完成者争取。

  6. 供能:选一座电厂,通过任何人的已完工线路运输煤或自己矿中的铀,再为相连的一座自己或中立未供能建筑提供足够电力。铀要求电厂有核装置,基础每单位产2电,处理量由核装置与涡轮机限制;使用他人的涡轮机要付其费用。领取建筑奖励及等于需求的成就标记,然后翻面,多余电力不保留。

  7. 充能依序:按个人版图上已用板块覆盖范围与收入标记位置领取钱、工人与分数;以当前成就值在里程碑轨放标记,每个倍数层个人限一枚,零格有救济但终局扣3分;处理奖励和可能的国王日计分,弃掉全部成就,再回收个人版图顶部全部板块。

  8. 国王日与技术:最后一人完成个人第1、2、3次充能时分别触发国王日,最高位置标记得6分,次高得2分,并列按规则各得分,同一人可两项都得。合约或建筑等奖励可解锁相应或更低级技术,立即、持续及终局技术按各自时机生效。

  9. 结束与计分:五种条件中满足两种便触发结束,双人须三种:行动抽堆空、银金合约抽堆空、全员至少充能三次、有人解锁八项技术、有人到70分。补齐等回合后每人再行动一次;结算里程碑、终极技术、剩余资源、已供能建筑和收入轨奖励。布拉格已供能建筑分翻倍,总分同分共享胜利。

常见规则与玩法问答

铺到地图上的板块,充能时可以拿回来吗?

不可以。充能只回收个人版图顶部板块,地图板块永久作为铁路。特殊指令板块没有铁路背面,不能用于铺轨;选择铺轨也不要求一定形成颜色匹配。

借用别人的铁路供能,会让这些城市都属于自己的建设网络吗?

不会。运输煤、铀及电力可使用任何人的已完工线路,但自己的建设网络须满足自己的铁路或建筑等归属条件。公共运输连接与个人建设网络是不同概念。

一次供能能点亮两栋建筑,或保留剩余电力吗?

不能。一次供能选择恰好一栋相连的自己或中立未供能建筑;电力必须满足其需求,按需求领成就标记,多余电力丢失。即使靠技术或涡轮机免费产电,通常仍要满足与所选电厂的连接要求,特定技术明确例外。

拿到合约就是完成了吗,铺轨时也能交合约吗?

领取与完成是两件事。合约行动只拿银或金合约并获槽奖励,达成要求后再翻面领完成奖励;紫色合约直接在公共区争先完成。通常只有把板块放个人版图的回合可完成一份,D7技术才允许铺轨回合也这样做。

充能时可以留下多余成就,避免结束触发后才用吗?

不可以,充能会弃掉全部成就,即使选择了较低里程碑格也一样。终局若还有成就,可另放一枚合规里程碑标记,但不再获得收入、核装置、技术或国王日等即时效果。

规则与正文参考
适用版本
Nucleum(2023)基础萨克森地图2–4人,依据 Board&Dice 当前链接28页英文规则及附录;不含单人自动对手、Australia、Court of Progress、Energy Research Institute、Gibraltar 或促销模块。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

核子激盪 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#130
复杂度 Weight4.19 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数1–4
单局时长(分钟)60–150
核心机制标签Action Retrieval · Contracts · End Game Bonuses · Hand Management · Income · Market · Network and Route Building · Solo / Solitaire Game · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2023
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《核子激盪》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《核子激盪》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《核子激盪》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:4.19 / 5。核心机制:Action Retrieval · Contracts · End Game Bonuses · Hand Management · Income · Market · Network and Route Building · Solo / Solitaire Game · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《核子激盪》?

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