永恒之谷
《The Vale of Eternity》(《永恒之谷》)是一款奇幻生物卡牌组合游戏。玩家挑选并召唤生物、管理魔法石与卡牌区域,利用即时、持续和主动效果争取最高分。
《永恒之谷》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《The Vale of Eternity》(《永恒之谷》)将卡牌组合与资源管理放进奇幻生物世界。每局玩家从市场中挑选不同生物,尝试将它们召唤进自己的区域;每张牌有家族、费用与专属效果,有的在召唤时立即触发,有的持续改变局势,有的留到每轮结算时主动发动。玩家要在有限的召唤位和魔法石之间规划,逐步构建适合自己策略的生物组合。
每轮会从牌堆翻出数量与玩家人数相关的生物卡,玩家通过两枚标记在公开市场中预选。随后可以出售预选卡换取与家族对应的魔法石,把卡收进手牌,支付费用将卡牌召唤到自己面前,或移除已经召唤的卡为新计划腾出位置。市场选择和行动顺序相互影响:同一张牌可供自己构筑,也可能成为资源来源或被对手拿走。
游戏最多进行十轮;当轮结束时有人达到六十分也会提前结束。分数来自召唤生物的效果及其组合,玩家还要注意卡牌区域每轮扩大的容量、宝石储存上限和能力触发时机。最高分者获胜,平手则比较已召唤的生物数量;基础规则没有合作或官方单人模式。基础盒和《Artifacts》《Curse》等扩展分开,本条目只介绍基础游戏。
核心规则与结算要点
目标与胜负:玩家召唤生物、组合卡牌效果并争取最高分。每轮结算结束后,若有人达到至少 60 分,游戏立即触发终局;若始终无人达标,第 10 轮结束时游戏结束。比较最终分数,最高者获胜;同分时比较各自已召唤的卡牌数量,仍平手则共享胜利。
准备游戏:将版图与轮次标记放好,洗混 70 张生物卡并准备魔法石。按玩家人数从牌堆翻开相应数量的卡组成市场;每人拿一块玩家板和两枚自己的标记。按座位顺序发起始分,先手起始分较少,依次为 1、2、3、4,以补偿行动顺序。玩家各自经营自己的卡牌区域,规则书没有给出手牌上限。
卡牌家族与效果:基础牌分为火、水、土、风、龙五个家族。每张牌有费用、家族与能力;Instant 在召唤时立即结算,Permanent 持续生效,Active 可在 Resolution 阶段主动使用。读牌时先确认效果类型、目标与触发时机,再决定是否投入资源,不能把召唤时效果误当成每轮重复效果。
每轮狩猎:每轮翻开等于玩家人数两倍的生物卡。玩家先按顺时针各把一枚标记放在一张可选卡上,再从最后一位玩家开始逆时针放第二枚标记。每人由此标出两张市场卡;后手玩家先做第二次选择。狩猎标记暂时代表玩家的选择,随后在 Action 阶段通过行动决定拿牌、换资源或放弃。
行动阶段与标记:玩家轮流按任意顺序执行 Sell、Tame、Summon、Remove 四类行动,可按规则在一个阶段执行多次。Sell 或 Tame 会取回指向市场卡的一枚标记;行动阶段结束前必须收回自己剩余的标记。市场上的标记并不等于卡牌已自动进入手牌,必须执行相应行动才会发生移动或弃置。
Sell 与 Tame:Sell 时取回一个指向市场卡的标记,弃掉该卡,并取得对应家族的魔法石;出售卡牌不需要先支付其费用。Tame 时取回标记,把所指卡收入手牌,供之后召唤。两者用途不同:出售可补充特定资源,驯服则保留卡牌及其能力选项;选择时要看当前魔法石、手牌计划与对手可能选择的卡。
召唤与魔法石:Summon 时从手牌选择一张生物,支付其费用并放入自己的卡牌区域,然后立即结算 Instant 效果。魔法石按颜色分别价值 1、3、6 分值的费用,最多储存四颗。允许叠加的减费效果可降低费用,但最低为 0;多付费用不找零。每轮可放入区域的卡牌数量上限等于当前轮数,超过空间时要先移除卡或等待。
移除与卡牌区域:Remove 时弃掉自己区域中一张已召唤卡,并支付与当前轮数相同的移除代价。移除可释放区域位置,也会让相关持续效果离场;因此要比较腾出位置与失去能力的代价。区域容量随轮次提高,每轮上限等于当前轮数;卡牌效果若另行修改费用或限制,按牌面文字处理。
结算阶段:按先手顺时针顺序,每名玩家须将自己区域中每个可用的 Active 效果使用一次,自行选择效果顺序。若效果没有合法目标或无法执行,按具体卡牌条件处理;规则书明确不能自行跳过可以执行的效果。Instant 在召唤时处理,Permanent 持续生效。卡牌即刻效果若有任何部分不能执行,该牌不能被召唤。
回合推进与扩展边界:一轮完整经过 Hunting、Action、Resolution 三个阶段,再推进轮次标记。牌堆和市场每轮更新;不要将扩展卡或扩展规则当成基础牌库组成。Renegade 将 Artifacts 和 Curse 单独列为基础游戏扩展;本条目按 2024 英文基础规则说明核心游戏,没有依据把扩展机制并入基础规则。 先手标记每轮向左传一位。持有魔法石超过四颗时,必须先选四颗保留并弃掉其余,才能继续行动;未经卡牌效果允许不能自由兑换石头。
常见规则与玩法问答
The Vale of Eternity 的目标是什么?怎样获胜?
玩家需要召唤生物、利用卡牌效果累积分数,并管理魔法石与卡牌区域。每轮 Resolution 结束后,只要有人达到至少 60 分就会触发游戏结束;如果无人达标,则在第 10 轮结束。终局比较分数,最高者获胜;若分数相同,再比较已召唤的卡牌数量,仍相同则并列胜利。
每轮市场怎么选牌?两枚标记代表什么?
每轮公开的生物卡数量是玩家人数的两倍。玩家按顺时针各把一枚标记放到一张市场卡上;随后从最后一位玩家开始逆时针放第二枚标记。每人因此选出两张暂定目标卡,但标记本身不会让卡自动进入手牌,之后还要在 Action 阶段执行 Tame、Sell 等行动来处理它们。
基础游戏里有哪些行动?
Action 阶段有四类行动:Sell 弃掉一张标记指向的市场卡并取得其家族魔法石;Tame 把标记指向的市场卡收入手牌;Summon 支付费用把手牌中的生物放入自己的区域;Remove 支付当前轮数对应的代价弃掉自己已召唤的一张卡。行动可以组合安排,但要遵守各行动的标记、费用与区域限制。
不同颜色的魔法石有什么用?最多能存多少?
魔法石是召唤生物时支付卡牌费用的资源。颜色代表不同价值,分别可抵 1、3、6 点费用;每位玩家最多储存四颗魔法石。Sell 行动会按被出售卡牌所属家族给出对应石头,召唤时再按规则支付。减费可以叠加至零,但不能低于零;如果支付多于费用,超出的部分不会找回或找零。 超过四颗时须立刻弃至四颗,再执行后续行动;不能随意找零或兑换石头。
生物卡的 Instant、Permanent 和 Active 有什么差别?
Instant 效果在卡牌被召唤时立即结算;Permanent 效果在卡牌留在自己区域期间持续生效;Active 效果则在每轮 Resolution 阶段每个可用效果必须使用,每张相关卡每轮一次,顺序由玩家选择。先看卡牌写明的时机和条件,再判断目标及费用。不要把已经触发的一次性 Instant 当成持续能力,也不要在错误阶段使用 Active。
自己的卡牌区域最多能放几张?可以移除旧卡吗?
区域容量随轮次上升,每一轮的卡牌数量上限等于当前轮数;例如第一轮上限为一张,之后逐轮增加。若想腾出位置,可以执行 Remove,弃掉自己区域的一张卡并支付当前轮数对应的移除费用。移除会让这张牌的持续能力离场,因而要衡量空位、能力和费用。
游戏会在第十轮才结束吗?同分如何处理?
不一定。每轮的 Resolution 结束后检查分数;只要有玩家达到或超过 60 分,本局就提前结束。如果前九轮都没人达到门槛,则第十轮结束时进入终局。最终先比较分数,平手再比较已召唤的卡牌总数;两项仍无法分出胜负时,规则允许玩家共享胜利。
Sell 与 Tame 有什么策略区别?
Sell 会弃掉一张市场卡,换来该家族对应的魔法石,适合急需支付费用或补足特定资源时;Tame 则把选中的卡收入手牌,保留以后召唤它的机会。若卡牌能力能和当前区域产生协同,保留它可能更有价值;若费用或时机暂不合适,出售带来的即时资源也可能更有效。
可以单人玩吗?Artifacts 或 Curse 属于基础规则吗?
Renegade 官方基础规则和产品页列出 2–4 人,没有查到基础盒官方单人或合作模式。Artifacts 与 Curse 在发行方资料中作为独立扩展列出,需与基础游戏区分;它们的牌、能力或额外规则不能默认属于 BGG 385529 的基础盒。如果使用扩展,应按对应扩展规则另行组合和设置。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 BGG 385529 的 The Vale of Eternity 英文基础版,按 Renegade Games Studios / Mandoo Games 官方基础规则撰写。发行方列 2–4 人、约 40 分钟、14+;BGG 列约 30–45 分钟,时长口径不同。基础盒按玩家间竞争规则说明,官方基础规则和产品页未列单人或合作模式。Artifacts 与 Curse 是另售扩展,不计入基础游戏规则。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #344 |
| 复杂度 Weight | 2.14 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 30–45 |
| 核心机制标签 | Hand Management · Multi-Use Cards · Open Drafting · Race · Set Collection · Tags · Turn Order: Progressive |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2023 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《永恒之谷》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《永恒之谷》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《永恒之谷》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.14 / 5。核心机制:Hand Management · Multi-Use Cards · Open Drafting · Race · Set Collection · Tags · Turn Order: Progressive。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《永恒之谷》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。