太空警報

太空警報

《太空警报》(Space Alert)是一款实时合作生存桌游。1–5 名玩家扮演小型宇宙飞船的船员,在十分钟任务中听取电脑警报、秘密编排行动卡,并在任务回放阶段检验团队能否保护飞船并安全返航。

《太空警報》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

玩家是执行银河危险区域扫描任务的小型飞船船员。中央电脑会在任务音轨中通报敌方战舰、拦截机、太空怪物、小行星、入侵者与系统故障等威胁;同一段音轨既是任务倒计时,也不断提示未来会发生什么。船员的共同目标很明确:在扫描区域中守住飞船,让它完成返航跃迁。

游戏最鲜明的体验来自两种时间感叠加。行动规划伴随音轨实时进行,所有人必须边听警报边沟通、分配岗位与任务;但每位玩家的行动卡都要先盖放在个人行动板上,无法直接看到其他人最终安排。玩家可以在桌上移动棋子模拟路线,但真正决定结果的,是锁定前放好的卡牌。

每次任务由十二个行动回合组成,规划分为第一阶段的第 1–3 回合、第二阶段的第 4–7 回合和第三阶段的第 8–12 回合。新阶段的行动卡拿到手后,先前阶段的卡牌就不能再修改。每张行动卡都可以选择移动或执行当前区域的一种系统动作;空着的回合格代表该名船员那一回合不行动。

实时规划结束后,游戏进入按顺序回放的行动解析。团队逐回合揭示卡牌,检查船员移动、武器与能源操作、威胁轨迹、船体受损及系统状态。要抵御敌人,团队必须协调行动次序和所在舱室;如果大家各自正确却没有配合,也可能因护盾、能量或火力安排冲突而失守。存活并完成返航跃迁,就是任务成功的关键。

核心规则与结算要点

  1. 人数、目标与任务:Czech Games Edition 官方页面列出设计师 Vlaada Chvátil、1–5 人、12 岁以上和约 30 分钟。单次任务的规划音轨持续约 10 分钟,正式游戏还包括准备和评估。玩家共同担任飞船船员,扫描危险区域并保护飞船;团队的目标是撑过威胁、维持关键系统并成功返回安全位置,而非必须摧毁每一个出现的目标。基础版支持单人模式。

  2. 音轨与实时规划:任务开始后播放十分钟音轨,电脑语音会通报威胁出现时间、所在区域及任务阶段提示。玩家可在允许的沟通规则下讨论分工,同时将行动卡面朝下放入个人行动板的回合格。玩家可以用模型和资源标记预演计划,但只有行动板上的卡牌真正生效。实时限制让船员必须边接收信息边做决定,不能等到所有威胁都公开之后再从容安排。

  3. 十二个行动回合:一项任务有十二个行动位置,分为三段规划:回合 1–3、4–7、8–12。四至五人局开始第一阶段时,每位玩家拿取五张第一阶段行动卡,安排前三个行动位置;两人和三人局有不同发牌数量,单人按专用规则准备;行动卡不必全部使用。之后拿取第二阶段卡,开始安排回合 4–7,已放入 1–3 的卡不可更改。第三阶段同理,规划回合 8–12,之前的行动继续锁定。

  4. 行动卡与空位:每张行动卡分为移动半部和行动半部,玩家选择其中一面朝上放入回合格。移动面用于沿飞船走廊移动到邻近舱室或使用升降设备;行动面则会在当前所在区域启动系统、武器或机器人等动作。每个回合只执行卡片朝上的那一半,另一半忽略。若某个回合格没有放卡,该船员该回合就不执行行动,空格不是自动补牌或自由移动。

  5. 沟通、补牌与锁定:玩家可以公开描述手牌和计划,不能把手中的行动卡直接展示给他人;按音轨提示,可能出现抽取额外行动卡或传递卡牌的时机。玩家可以在阶段内调整该阶段尚未锁定的卡牌。玩家拿起下一阶段卡牌,或音轨宣布当前阶段结束时,该玩家之前阶段的规划即锁定,之后不能改牌。团队应在规划早期确认谁负责电脑、能源、火力与内部威胁,避免阶段交接后才发现行动缺口。

  6. 飞船岗位与动作:每个行动位置只能执行一次移动或一次行动,队员是否处于正确舱室会影响动作能否完成。常见任务包括使用电脑协助识别威胁、向护盾或武器供能、开火、调度战斗机器人处理内部入侵,以及发射导弹等。能源方块、系统状态与威胁路线都会影响这些操作。某些攻击需要在威胁抵达前完成;因此单纯多放火力卡并不保证有效,队员还要先移动到可执行行动的位置。

  7. 行动解析:音轨结束后进入回放环节,按照任务回合顺序逐一处理事件与玩家卡牌。团队翻开该回合计划,更新船员位置,执行已安排的移动或区域行动,再根据规则检查武器效果、外部威胁轨迹、内部威胁、损伤和系统变化。移动与动作的先后顺序对结果有影响,无法在回放时临时增加原先没有安排的行动。出现误放或延误时,按规则书指定的纠正规则处理,不可自行重排全队计划。

  8. 存活与终局:任务评估会检查飞船是否仍具备安全返航条件,以及团队在任务中承受的损伤和威胁情况。所有玩家共享成功或失败,个人得分不能替代团队生存目标。基础版提供不同难度与可重复变化的任务,随机威胁会改变每次计划重点。此处只描述一回合一行动的基础卡牌与任务流程;《The New Frontier》提供的双重行动卡、特殊化能力、新威胁与经验发展均属于扩展内容。

常见规则与玩法问答

Space Alert 可以几个人玩?一局多久?

Czech Games Edition 官方产品页列出 1–5 名玩家、12 岁以上;单次任务音轨持续十分钟,包含准备和评估时一局约 30 分钟。游戏支持基础单人玩法,但核心体验是船员共同沟通和协调。这里的时间指任务体验和整局约时,并不表示从摆好游戏到结束只需要十分钟。如果多人协作,最好提前约定沟通和岗位分配,以免重复或遗漏任务。

十分钟音轨有什么作用?

音轨同时充当实时倒计时和中央电脑,语音会提示威胁何时出现、威胁所在区域以及规划阶段何时切换。玩家必须在音轨继续播放时讨论并盖放行动卡,所以信息管理和沟通速度都很关键。音轨停止后才进入行动解析,按任务回合回看已经编排的计划。规划结束前团队都要持续听取音轨,新的警报可能影响后续分工。

任务有多少行动回合?

每个任务有十二个行动位置,分三阶段规划:第 1–3 回合、第 4–7 回合和第 8–12 回合。拿到下一阶段的行动卡时,前一阶段已经放好的卡牌会锁定,不能再调整。分段安排让玩家有机会获得新信息并规划后续行动,同时要求他们及早完成前半段决策。四至五人局首阶段从五张牌中安排三个行动格;较少人数使用不同发牌规则,玩家仍需为重要回合挑选指令。

行动卡上、下两部分代表什么?

行动卡一面表示移动,另一面表示动作,例如启动所在区域的系统或进行对应操作。玩家把卡牌放进某个回合格时,选择一半朝上;回放到该回合只执行朝上的那一半,另一半没有效果。若格子留空,该船员这个回合不行动,不能把空格当作免费移动或临时选择动作。卡牌并不允许同一回合既移动又执行动作,必须在两者间作出选择。

可以直接把手里的牌给队友看吗?

规则要求行动卡面朝下规划,玩家可以口头说明自己的卡牌和行动意图,但不能直接展示手牌。音轨中可能出现抽取额外行动卡或允许传牌的时点,是否能够传递要看相应提示与规则。即使大家能够交流,最终也要依靠个人行动板上的盖放计划来执行任务。能否传牌取决于电脑具体提示,普通讨论并不会改变行动卡归属。

玩家能在规划过程中改动作吗?

在当前阶段尚未结束时,玩家可以调整仍未锁定的行动卡。一旦拿起下一阶段的卡牌,或音轨宣布当前阶段结束,之前阶段的卡牌就锁定,不能再修改;比如拿到第二阶段牌后,第 1–3 回合已固定。这样团队需要在锁定前核对行动顺序、移动路线和需要的系统资源,避免关键岗位无人负责。一旦锁定,玩家只能继续安排未来阶段,不能回头修改已经确认的回合。

回放阶段可以临时补做一个行动吗?

不可以。回放会依照任务回合顺序揭示预先放置的行动卡,并处理移动、系统动作和威胁等效果。玩家不能在看到结果不理想后临时增加一张动作、移动船员或重新规划已锁定的阶段;如果卡牌放错导致延误,按规则书提供的纠正规则处理。实际处理仍取决于行动卡对应的规则和状态,不能靠口头补充来改变结果。

必须消灭所有威胁才能获胜吗?

官方产品页将游戏目标描述为保护飞船并存活完成返航跃迁,因此不能简单理解为必须消灭所有威胁。团队需要判断哪些外部或内部威胁会真正危及生存,优先保证系统、护盾和返航能力。任务评估依基础规则检查飞船状态与任务结果,具体威胁是否处理要结合当场局势。这是合作生存目标,团队需根据威胁优先级判断资源应该用在哪里。

双重行动卡属于基础版规则吗?

不属于。基础版的每个行动位置安排一张卡,卡片朝上的移动或行动半部决定这一回合做一件事。《The New Frontier》扩展增加双重行动、特殊化能力、新威胁和经验成长等内容。本稿按 Czech Games Edition 2008 基础游戏范围说明,不把扩展效果加入核心任务流程。

规则与正文参考
适用版本
按 Czech Games Edition 2008 基础版规则与官方产品页编写,支持 1–5 人、12 岁以上,单次任务约 30 分钟(含准备和评估)。不包含《The New Frontier》的双重行动、新威胁、特化职业或经验成长规则。官网规则 PDF 当前直接访问会转向产品页,回合规划细节以官方规则书索引文本和官方训练手册交叉核对。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

太空警報 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#392
复杂度 Weight2.97 / 5
最佳推荐人数(社区)4–5
支持人数1–5
单局时长(分钟)30
核心机制标签Action Queue · Area Movement · Cooperative Game · Elapsed Real Time Ending · Hand Management · Programmed Movement · Real-Time · Simultaneous Action Selection · Solo / Solitaire Game
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2008
建议年龄12+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《太空警報》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《太空警報》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《太空警報》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.97 / 5。核心机制:Action Queue · Area Movement · Cooperative Game · Elapsed Real Time Ending · Hand Management · Programmed Movement · Real-Time · Simultaneous Action Selection · Solo / Solitaire Game。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《太空警報》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。