神秘大地:大創造時代
《Age of Innovation》让不同族群改造地形、建立城镇并研究知识,在六轮中通过建造、创新和科学进展争取分数。族群、家园地形与宫殿能力可以形成不同组合。
《神秘大地:大創造時代》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 40–200 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
每个族群只能在自己的家园地形建造,所以地图扩张常要先支付铲数改造土地。航运和桥梁决定可达范围;靠近其他族群可以降低工坊升级公会的金币费用,同时也会让邻居获得充能机会。
建筑升级改变收入与能力:学校和大学让玩家取得专长及相应知识,宫殿则开放所选能力。书籍还可用于发展创新,带来特殊行动、直接得分或额外建筑,书籍既能支付公共行动,也能投入创新,不能把书籍、学者与科学等级当成同一种资源。
每轮计分条件与科学奖励公开展示,玩家可据此安排建设时机。传递回合不会结束整局,而是退出当前轮;最终既看最大可达建筑群,也看四项科学排名,不能只以建成的城市数量判断胜负。
核心规则与结算要点
共6轮,依次收入、行动、科学奖励与准备。行动按顺位每次做1项,直到全员退出;首轮也有收入,第六轮全员退出后直接终局,不再领取科学奖励。
改地建造要选未开发且可达的格子,只能沿最短方向向家园地形改造;新工坊须是家园地形,通常另付1工具、2金币。铲数须立即使用,不能存到之后。
升级每次一步:工坊变公会通常付2工具、6金币,若邻接别的族群建筑则只付3金币;学校与大学取得专长,不能取同名重复专长,宫殿建成才选择尚可用的宫殿能力。
发展创新须支付所在列要求的至少5本书,第二、第三个个人创新位还可能另收书;未建宫殿另付5金币。每人最多3项创新,不能把书籍支付与原版Terra Mystica的能力直接混用。
力量按I→II→III循环:I仍有标记时先移到II,I空了才从II移到III;只有III碗力量可花,花费后回I。科学从7升到8须为该学科使用一把城市钥匙,9级起有额外收入,每科12级仅容一人。
普通城市须由尚未入城的相邻建筑组成,至少4座且力量值合计至少7;有大学可只需3座,有纪念碑可只需2座,力量仍须达标。成立立即取城市板块及奖励、钥匙。
终局按最大可达建筑群排18/12/6分,四项科学各排8/4/2,零级不得科学排名分;并列合并名次奖励均分向下取整。剩余资源按转换规则换金币,每5金币1分,最终同分共享胜利。
常见规则与玩法问答
退出后还能回到本轮继续行动吗?
不能。结算自己的退出奖励并换取不同的轮次奖励板块,退出先后决定下一轮顺序;第六轮只结算退出奖励,不再换板块或排下一轮。
充能一定只看对方刚建建筑的力量吗?
不是。计算你自己所有邻接该建筑的建筑力量总和,选择是否充能,通常损失充能数减1的分数;受可充能数量和最低0分限制时有例外。
双人局,科学与区域只比较两名玩家吗?
不是。设置一个非玩家族群的科学标记及区域计分板块,区域数字在第六轮开始揭晓;终局按包含该第三方的排名计分,它占据名次但不实际获得分数。
科学就是原版的四条宗教轨道,族群能力照旧用吗?
本作四学科是银行、法律、工程与医学,按本作奖励和钥匙规则结算。基础版有12族群与17宫殿;旧版幻术师、鼹鼠和航海家须留意2024年9月官方平衡更新,不能照搬Terra Mystica或Gaia Project能力。
规则与正文参考
- 适用版本
- Feuerland英文基础规则v1.1(©2023),完整24页;覆盖2–5人及第19页双人规则,另核官方2024年9月三个族群平衡更新(v1.2已纳入)。不含另册Automa、选秀变体或Future & Past扩展;不用Terra Mystica或Gaia Project规则替代。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #57 |
| 复杂度 Weight | 4.27 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 40–200 |
| 核心机制标签 | Contracts · End Game Bonuses · Hexagon Grid · Income · Modular Board · Network and Route Building · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Pass Order · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2023 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《神秘大地:大創造時代》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《神秘大地:大創造時代》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 40–200 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《神秘大地:大創造時代》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.27 / 5。核心机制:Contracts · End Game Bonuses · Hexagon Grid · Income · Modular Board · Network and Route Building · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Pass Order · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《神秘大地:大創造時代》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。