复仇女神号:反击
《复仇女神:反击》让武装小队进入异形占据的设施,在探索、火力和氧气之间争取生路;公开任务之下,每个人还要选择自己真正追求的目标。
《复仇女神号:反击》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 120–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
这次玩家是带着装备进入危险设施的行动队员,地图则随探索逐步展开。房间与走廊承担不同的战术角色:角色停留在房间,异形却会从走廊逼近。你需要判断何时清理通路、何时谨慎推进,以及能否在资源耗尽之前找到可靠的撤离或休眠方式。
行动牌既是人物能力,也是支付基础行动的资源。一轮里会轮流进行多个短回合,移动、使用房间、射击和补给消耗不同数量的牌;每个自己的短回合结束又可能损失氧气或承受火焰伤害。因此两次便宜行动并不一定比一次谨慎安排更划算,补充弹药和维持生命支持会改变整队的节奏。
半合作的张力来自合作求生与个人目标之间的距离:公共任务未必就是每位队员最后选择的胜利条件,逃出去也仍要经受感染检查。基础盒另有明确的官方单人及全合作规则,把目标改为共同完成任务。本文区分这些模式,只讲不泄露目标解法的基础系统,不混用系列前作或扩展异形的规则。
核心规则与结算要点
基础盒支持1至5人,标准半合作时公开一张任务牌,每人各获一张任务目标与私人目标。获胜必须逃离或休眠、存活到最终程序结束,并满足自己最后保留的目标;多人可赢,也可能无人赢。单人及全合作采用另述的任务系统。
一轮依次为玩家、异形、事件、清理四阶段。玩家从起始者起顺时针进行短回合,每次通常做两个行动,再结算缺氧和火焰;未放弃的玩家继续轮流行动,直到全部放弃。不能把整轮当成每人只有两次行动。
基础行动按角色板支付行动牌:普通移动、射击、扫射、使用物品等通常弃1张,使用房间与谨慎移动通常弃2张;打出行动牌本身不另付基础行动牌费,但须支付其效果要求。弃牌支付时不执行牌上能力,标有非战斗限制的行动不能在与异形同室时使用。
放弃是一个行动,并非手牌用完便自动发生;可以弃掉任意数量的手牌,包括污染牌,然后本轮不再获得短回合,但仍可打符合条件的反应。清理时起始标记顺时针传递,各角色补牌至5张并推进轮数,需要抽牌但牌库耗尽时重洗弃牌堆。
每个自己的短回合结束,包括放弃所在回合,若所在区域生命支持未启动便失去1氧气;已启动生命支持不自动补满个人氧气。使用氧气补给获得3氧气,上限7;进入窒息状态后下次再失去氧气就死亡,补到氧气或在有生命支持的区域结束短回合可解除窒息。
角色从房间沿相邻走廊移动到另一房间,不能停在走廊;离开同室异形或经过有异形的走廊时先处理借机攻击,最多3次。进入已发现房间仍须掷噪音骰,即使里面已有角色或异形;进入未发现区域按探索牌放房间、走廊与标记并处理进入效果,明确效果才可免噪音。
噪音数字结果影响相邻同编号走廊,对每条走廊依序逐项处理:若有异形,最大异形进入房间;若已有噪音标记,移除它并从袋中抽标记按辅助板处理;若无噪音标记,放置噪音标记。没有对应走廊则无事。危险结果改从袋中按房间规则放置异形,新进入房间的异形会立即尝试攻击其中角色。
射击只针对同室异形,需要手持未故障且装有弹药的远程武器;通常先造成1命中再掷射击骰,普通结果不大于累计命中或掷出致命符号可击杀成体,特定弹药结果才消耗弹药。扫射改打未被关闭门隔断的相邻走廊,必消耗弹药并按扫射骰分配命中;走廊成体和幼体各1命中击杀,工蜂须同次分配2命中。女王另用生命牌堆处理。
污染牌获得时进入自己的弃牌堆,之后占据手牌却不能用来支付行动。结束时,已安全离开或休眠且尚无幼体的角色先把牌库与弃牌全拿到手,扫描污染并做感染程序;有幼体的角色额外获1污染、重洗整副牌再抽4张做孵化检查,抽到任意污染就死亡,不能仅因已撤离便宣布胜利。
第14轮结束或所有角色已死亡、逃离或休眠时结束游戏,再进行最终检查;留在设施且未休眠者届时死亡,设施摧毁也杀死休眠角色。官方单人及全合作改为每名角色抽一张单人合作任务,不发标准目标;须完成全部任务且至少一名角色存活,重复条件按规则分别满足,并遵守FAQ对互斥任务的修正。
常见规则与玩法问答
公共任务完成,就代表所有幸存者都赢吗?
标准半合作不是如此。每人要满足自己的保留目标并通过安全离开或休眠及最终生存检查;公共任务与任务目标、私人目标是不同层次。官方全合作模式才统一要求完成全部单人合作任务且至少一人存活。
目的地已经有人,移动还需要掷噪音骰吗?
需要。反击规则明确连有角色或异形的已发现房间也要掷,只有明确特殊效果允许免除;不要沿用其他系列作品对有人房间的处理。
能在一次使用战术装备行动里连续用多个补给吗?
可以。官方FAQ1.2允许一次使用多个战术装备标记,并逐个决定是否继续使用,例如先看一枚手雷的结果再决定下一枚;仍须遵守相应标记的用途。
房间故障后,电脑图标也一并失效吗?
不会。FAQ1.2说明故障标记本身不影响电脑图标,除非具体物品或效果另外规定。不要把房间功能故障扩大成所有电脑连接都消失。
自毁已启动,但所有人先撤离导致游戏提前结束,会跳过爆炸吗?
不会。FAQ1.2明确自毁仍在最终检查顺序之前触发;设施摧毁会杀死其中的休眠者。选择休眠和真正逃离不能视为相同的安全状态。
规则与正文参考
- 适用版本
- 范围:Nemesis: Retaliation 2025基础盒正式英文40页规则(现行官方下载目录列出的lowres文件),实读pp6–7、12–18、24–25、33–36、38–40;官方FAQ1.2(2026-06-08,实际4页)实读pp1–3适用基础条款。标准半合作为主,单人及全合作仅在明确标示处适用;排除扩展、漫画剧情、前作Nemesis与Lockdown、众筹草案和逐张目标解法。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #239 |
| 复杂度 Weight | 3.77 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4–5 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 120–180 |
| 核心机制标签 | Cooperative Game · Dice Rolling · Hidden Roles · Modular Board · Player Elimination · Semi-Cooperative Game · Solo / Solitaire Game · Traitor Game · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2025 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《复仇女神号:反击》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《复仇女神号:反击》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 120–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《复仇女神号:反击》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.77 / 5。核心机制:Cooperative Game · Dice Rolling · Hidden Roles · Modular Board · Player Elimination · Semi-Cooperative Game · Solo / Solitaire Game · Traitor Game · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《复仇女神号:反击》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。