大西部开拓者:新西兰开拓史
经营新西兰南岛的羊群牧场,在陆路送货、剪毛贸易与海运港口之间发展自己的经营网络。
《大西部开拓者:新西兰开拓史》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 75–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Great Western Trail: New Zealand》把经营舞台转向十九世纪末至二十世纪初的新西兰南岛。玩家经营家庭牧场,带领不同品种的羊沿道路前往惠灵顿;沿途聘用工人、建设私人建筑、改善羊群牌组,并把牧业收入投入更长远的发展。
羊有繁殖价值与羊毛价值两种用途:惠灵顿交付看繁殖价值,剪毛行动则看羊毛价值与剪毛工数量。海运地图提供另一条发展线,船只抵达港口后可建设仓库或升级设施,解锁海外交付与不同奖励。
这是一款独立的新西兰版本。与系列的其他作品相比,它使用羊群、海运、探路轨与奖励板块市场组织经营节奏;四座中立建筑还会在中途翻面改变行动。胜利来自多种终局分数的合计,而非单次送货收入最高。
核心规则与结算要点
每回合依次进行A移动、B使用停靠地点、C补牌至手牌上限。牧场主至少向前移动一个地点,不得超过当前步数上限,空白地格不算地点,抵达惠灵顿必须停下。自己或中立建筑可各用其本地行动一次,或放弃全部本地行动改做一次简单辅助行动;对手建筑和危险地点仅能做简单辅助行动。
道路费用与经营:经过或停在有手掌符号的危险或对手建筑时立即付通行费,黑手一钱、绿手两钱;只有这种通行费允许钱不足时尽量支付后继续走。建筑行动、招工、购买羊与建造等其他费用必须全额满足,不能借通行费例外跳过成本。新取得的羊或牌通常放个人弃牌堆,之后再经洗牌进入手中。
惠灵顿收入:先展示任意数量的不同羊品种,每种最多一张,合计繁殖价值,再加入永久证书及愿意消耗的临时证书,领取等额钱。只弃掉本次展示的牌,未展示的重复羊等牌仍留手中;羊毛值、印刷胜利分与非羊牌不计入这次繁殖价值。
交付与解锁:选择需求不超过本次总繁殖价值的可用贸易站,放一枚个人板圆盘、支付运输及解锁费用并处理交付奖励,再依次处理A、B预览板块,最后回到道路起点。通常不能重复交付自己已有圆盘的站点,只有本地0与21站例外;海外站须先解锁,圆盘来源与目的地的白角、深角限制也须符合。
剪毛贸易:一次剪毛最多展示与自己剪毛工数量相同的不同品种羊,合计这些羊的羊毛值与已解锁永久羊毛,收取等额钱并弃展示羊;证书不增加羊毛值。达到相应需求时可放圆盘到羊毛贸易站并付费用,普通羊毛站不能重复自己的交付,羊毛13站例外。未用于剪毛的剪毛工可各用于抽一弃一。
海运:按航行动作给予的步数移动自己的船,可沿海路任意方向行驶;抵达有港口连接的水格后,还须花一航行步并满足费用,才能放仓库或圆盘升级该港口,此次航行动作随即结束。小港、中港、大港提供不同奖励,海外贸易站需建仓库才开放;自己的同一港口只能升级一次。
市场与结束:惠灵顿的预览板块会补入危险区、工人市场或奖励板块市场。奖励市场指示物沿对应箭头推进时按规则补羊市场或翻转四座中立建筑;有人将奖励板块放进奖励市场最后一格而使指示物沿红箭头离开,立即领取该指示物并完成自己本回合,这就是他的最后一回合。其余玩家各再一回合,所有人的最后回合均不执行C补牌。
终局计分:按记分纸十二类合计现金、私人建筑、各贸易站与港口、探路进度、羊及奖励牌、目标、港务长、工人和个人板解锁、危险与奖励板块等分数;领取结束指示物者另得五分。已打进目标区的目标必须计正负分,仍在牌组中的目标可选择不纳入计分;同一个任务条件不能重复支撑多张目标。总分最高者胜,同分共享胜利。
常见规则与玩法问答
惠灵顿交付时,手中两张相同品种的羊都能加值吗?
不能。同一品种最多展示一张来计算繁殖价值,其余可以留在手里。收入确定后也只弃掉展示的牌,不是把整手牌全部弃掉。
证书能提高剪毛收入吗?
不能。证书提高的是惠灵顿交付使用的繁殖价值;剪毛计算的是不同品种羊的羊毛值加永久羊毛,并受用于剪毛的剪毛工人数限制。两种价值不能互换。
已经交付过的贸易站,还能再放自己的圆盘吗?
一般不能。本地羊交付的0站和21站允许重复;剪毛时羊毛13站允许重复。其他本地、海外及羊毛站仍受自己已有圆盘的限制,不能因为还有空位置就再次交付。
展示羊计算价值后,可以用交换标记临时换牌再重新加总吗?
不能。惠灵顿展示羊算繁殖价值、或剪毛展示羊算羊毛价值时,都以展示时的牌为一次快照;这个结算点不能打交换标记或能抽牌的牌来改变刚展示的组合,应在此前允许的时机整理手牌。
规则与正文参考
- 适用版本
- eggertspiele / Plan B Games《Great Western Trail: New Zealand》2023独立版,基础2–4人规则;以Asmodee德国官方DE-GWT_NZ_Rulebook_final_v8.pdf(20页)核对,并与英文原版规则20页对读。回合与惠灵顿第6–11页,海运、剪毛第15–16页,目标和卡牌时机第17–20页;不含Sarah单人规则,不套用原版、第二版或阿根廷版规则,逐张建筑和奖励牌效果依新西兰版附录。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #73 |
| 复杂度 Weight | 3.99 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 75–150 |
| 核心机制标签 | Deck, Bag, and Pool Building · Hand Management · Ownership · Rondel · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Track Movement · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2023 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《大西部开拓者:新西兰开拓史》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《大西部开拓者:新西兰开拓史》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 75–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《大西部开拓者:新西兰开拓史》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.99 / 5。核心机制:Deck, Bag, and Pool Building · Hand Management · Ownership · Rondel · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Track Movement · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
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