姬路城
《白城》以姬路城的家族竞争为背景,玩家从桥上选择骰子触发行动,派遣庭师、武士和廷臣,争取家族分数与宫廷影响力。
《姬路城》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 80 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
玩家管理一个希望在白鹭城立足的家族。庭师经营花园,武士进入训练场,廷臣从城门走向更高楼层;他们既触发即时行动,也在终局按各自位置带来不同形式的分数。
游戏共三轮,每轮每人进行3次选骰行动,全局只有9次主要回合。桥上两端骰子的点数与颜色决定可选行动和金钱收支;拿左端低点骰还会触发个人灯笼区,不能只看骰子大小。
派出家族成员会露出个人版图上的奖励,廷臣晋升也会替换个人行动卡并扩充灯笼收益。资源、行动卡与场上成员互相连接,规划时要兼顾即时收益与武士对城内廷臣数量的依赖。
核心规则与结算要点
流程与选骰:共3轮,每轮每人按顺位进行3次主要回合,全局9次。从珊瑚、黑、白三座桥任一端取1颗骰子,中央骰不可直接选;有中央骰时将最靠近空端的骰子移过去,点数不变。
放置与灯笼:在合法格放骰,先与印刷值或顶层骰比较,大则收差额金币,小则先付差额,相同不收付;取左端骰再获得整个灯笼区所有可见图标收益,最后执行所放位置行动。
城堡与个人领域:城堡房间只执行与所放骰颜色对应的行动,没有该色便不能放。个人领域珊瑚/黑/白对应廷臣/庭师/武士行,先收该行已露收益,再执行个人行动卡对应行;城外格不限制骰色,任选格内1项行动。
武士与庭师:武士花铁进任一训练场,立即执行该处奖励,训练场人数不限;庭师花食物进一张花园卡并立即执行卡上行动,同一家族每张卡最多1名庭师。派出成员都从个人领域对应行最左端取。
廷臣:一次行动可付2金币派1人到城门,和/或花2珍珠母让1人升1层、花5升2层;每项最多做1次,不能把晋升拆给多人。停在前两层,旧个人行动卡翻入灯笼区,拿所在房间新卡并执行其1项浅底行动,再补房间牌;若牌堆不能补牌,只执行浅底行动而不换牌。到大名层先得灯笼奖励,再占可用恩惠格领奖。
资源与印章:食物、铁、珍珠母各最多7,超出丢失;大名印章最多存5,可随时用1印章换1金币或2印章换任一种资源1份。影响力跨越时间轨季节关口时,须支付该关口标示的印章。
轮末:按时间轨影响力重排顺位,同格上层标记优先。第1、2轮仍有骰子的桥会启动相连花园中自己的庭师各1次,之后重掷骰子开新轮;第3轮只更新顺位,直接终局,不再启动花园。
结算:除过程分外,金币与印章合计每5个得1分;每种剩余资源3–6份得1分、7份得2分。廷臣城门/一/二/三层各1/3/6/10分;武士所在训练场的总值乘城内廷臣数,庭师按卡计分,另加时间轨分。总分平手以最终顺位较前者胜。
常见规则与玩法问答
可以把骰子叠在已用的行动格上吗?
3–4人局主版图一般最多叠2颗,个人领域不能叠;双人局不能叠。井例外,容量不限,比较值始终为印刷的1,不受此前骰子影响。
能先领取左端骰的灯笼奖励,再支付放骰差额吗?
不能。先结算骰子与格位的差额,之后才领取左端骰带来的灯笼奖励,再执行格位行动;不能预支这次灯笼收益来补差额。
灯笼只取最新一张卡,城门廷臣也算武士乘数吗?
灯笼启动时领取灯笼区全部可见图标的收益,可自行安排其顺序。武士终局乘数只数城堡内部廷臣,不含城门;城门廷臣本身每人仍得1分。
获得个人领域行动图标,需要再取一颗骰子吗?
不需要。附录规定按在任一个人骰格放置点数6的骰子处理,执行对应行收益与行动;同一回合不能重复启动同一行。井行动图标则按放置点数1处理,不能凭它额外领取骰差金币。
单人、Matcha和Duel也按这份规则玩吗?
基础盒有德川家单人对手,用9张单人牌驱动选骰与行动,另有轮末金币换分;须按规则第16–18页设置和操作。本页速查说明2–4人基础游戏,不混入单人流程、Matcha扩展或独立游戏Duel。
规则与正文参考
- 适用版本
- Devir《The White Castle》基础英文20页规则(含组件清单的更新稿;镜像承载,非镜像自编规则),本页速查覆盖2–4人,第1–15页及第20页;第16–18页德川家单人规则仅作模式说明,不作为操作速查。不含Matcha、Bōeki及独立游戏Duel;日文初版专用勘误仅交叉核对附录图标,不套用其翻译用语。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #72 |
| 复杂度 Weight | 3.07 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 80 |
| 核心机制标签 | Action Drafting · Area Movement · Dice Rolling · End Game Bonuses · Income · Melding and Splaying · Multi-Use Cards · Open Drafting · Race · Resource Queue · Solo / Solitaire Game · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Stat-Based · Variable Set-up · Worker Placement · Worker Placement with Dice Workers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2023 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《姬路城》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《姬路城》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 80 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《姬路城》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.07 / 5。核心机制:Action Drafting · Area Movement · Dice Rolling · End Game Bonuses · Income · Melding and Splaying · Multi-Use Cards · Open Drafting · Race · Resource Queue · Solo / Solitaire Game · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Stat-Based · Variable Set-up · Worker Placement · Worker Placement with Dice Workers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《姬路城》?
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