Dune: War for Arrakis

Dune: War for Arrakis

在厄拉科斯展开不对称战争:哈克南依靠香料维持军事机器,厄崔迪以隐蔽兵力、沙虫与三条预知轨推进自己的秘密胜利条件。

《Dune: War for Arrakis》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《沙丘:厄拉科斯之战》的双方并不追求同一个分数。哈克南需要摧毁藏匿的穴地来积累霸权,厄崔迪则围绕秘密目标推进三种预知。地图上的一处据点因此可能同时是征兵点、情报盲区与胜负门槛。

行动骰决定每轮能动用哪些工具,但双方行动经济不同。厄崔迪固定只有四枚骰,却能在剩余骰少于对方时穿插沙漠力量行动;哈克南必须保护采集车,让香料支付帝国势力的要求,否则下一轮的骰子、载具和部队条件会一起受影响。

隐藏部署、侦察和沙虫使兵力规模不能只靠模型判断。突击可以改变战斗首轮,沙漠危险又在行动结束后检验暴露部队与采集车的位置;进攻和收获之间的牵制,让两军的机动方式与地图地形始终紧密相连。

核心规则与结算要点

  1. 标准对抗由两人各控制一个阵营;3至4人为两阵营分队合作,单人Mahdi模式由玩家控制厄崔迪、按专用流程运作哈克南。两人设置时厄崔迪抽1张秘密目标,三条预知轨与霸权轨从0开始。

  2. 每轮开始双方各从自己的两个计划牌堆各抽1张,并公开3张预知牌;依次进行载具放置、行动结算、沙漠危险、香料收获和轮末处理,重复到一方获胜。

  3. 哈克南按帝国轨最低标记所在行决定可用行动骰及载具;厄崔迪固定掷4枚行动骰。两人面板同一结果最多分别容纳哈克南3骰、厄崔迪2骰,超出者按规则改成有空位的结果。

  4. 行动阶段厄崔迪先手,双方轮流执行一个行动:花匹配骰执行面板行动,或花任意骰打计划牌。哈克南花完最后可用行动后阶段立即结束,厄崔迪剩余行动不能补做。

  5. 厄崔迪剩余未用骰少于哈克南时,可不花骰执行沙漠力量:放2枚虫兆、移动2条不同沙虫,或用1条沙虫攻击,三选一。普通战略行动则移动2个不同军团或让1个军团攻击;领导行动须有领袖。

  6. 每区域通常最多6个单位,领袖不占名额且必须随至少1单位行动。厄崔迪暗置部署标记在移动和堆叠时算1单位;被攻击或侦察须揭开,替换成所示部队并立即移除超限单位。

  7. 军团通常移动到没有敌军、敌方据点或沙虫的邻接区域,攻击另用相应行动。厄崔迪可沿连续虫兆/沙虫区域骑沙;哈克南可移除起点所属空域的1架扑翼机,把一次移动或攻击距离增加1区域,每军团每回合最多一次运输。

  8. 战斗双方按单位数加计划牌等修正掷战斗骰,上限6枚;命中造成伤害、盾抵消命中,特殊结果由参战领袖转化。每点伤害可移除普通兵、将精锐降为普通兵(无可用普通兵则移除精锐)或移除领袖;攻击者获胜后可选择全军推进或留在原地。

  9. 沙漠危险先处理虫兆和沙虫,再对暴露的哈克南军团进行科里奥利风暴检定。收获时存活采集车在普通沙漠产1香料、深沙漠产2;每帝国标记付2维持或3升一级,否则降一级。所有下降标记对应禁令都启动,底部标记的禁令也启动。

  10. 摧毁据点必须以军团攻击、获胜后推进进入该区域,不能仅靠沙虫或风暴清空守军。摧毁穴地按其等级得霸权,达到10立即胜;摧毁哈克南据点按等级推进全部预知轨。厄崔迪通常轮末按秘密目标检验三轨,摧毁厄拉肯并推进预知后可立即检验获胜;每轮最多认领2张预知牌。

常见规则与玩法问答

哈克南最后一个行动结束后,厄崔迪还能花剩余骰吗?

不能。行动阶段在哈克南用完全部可用行动时结束,即使厄崔迪还有未用骰或其他可用行动也不会获得额外回合。

有几个帝国标记下滑,只选一个禁令吗?

不选一个;FAQ3.1要求每个刚下降标记的对应禁令全部启动,处在底部的标记也会触发对应禁令。不要使用早期规则的一项上限。

进攻获胜必须推进吗?

不必。FAQ3.1允许攻击军团全部单位和领袖一起推进至目标区域,或整体留在原地,不能把这项选择理解成自由拆分军团。

部署标记可以直接移动或拆分吗?

可以像单位一样移动,但它整体算一个单位;若要拆开标记中所含的部队,必须先揭开并换成模型。揭开后仍受区域堆叠上限约束。

基础盒支持单人和四人吗?

支持。Mahdi单人由玩家操作厄崔迪,并依战术牌和专用标准处理哈克南;3至4人则共享阵营、分配骰子和牌堆,并使用公开交流及静默锥规则。它们各有额外章节,不能直接按四个独立阵营处理。

规则与正文参考
适用版本
范围:CMON《Dune: War for Arrakis》基础盒修订英文规则Dune_Rulebook_2_web.pdf,共44页;实际读取第7至28、30至31、34至37页,及FAQ3.1(2024年11月)第1至3页。摘要以两人基础对抗为主,说明3至4人及Mahdi单人入口;不含Spacing Guild、Smugglers、Possible Futures或Desert War扩展,不提供剧情推进或具体情境解法。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

Dune: War for Arrakis · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#232
复杂度 Weight3.65 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数1–4
单局时长(分钟)120
核心机制标签Action Drafting · Area Movement · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Events · Hand Management · Simulation · Solo / Solitaire Game · Team-Based Game · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2024
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《Dune: War for Arrakis》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《Dune: War for Arrakis》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game、Team-Based Game。

《Dune: War for Arrakis》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.65 / 5。核心机制:Action Drafting · Area Movement · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Events · Hand Management · Simulation · Solo / Solitaire Game · Team-Based Game · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《Dune: War for Arrakis》?

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