诡镇奇谈:卡牌版

诡镇奇谈:卡牌版

扮演调查员合作搜集线索,在混沌检定与末日倒计时中推进诡秘故事,并用经验改善牌组。

《诡镇奇谈:卡牌版》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 45–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《诡镇奇谈:卡牌版》2021修订核心盒让一至四位玩家合作调查超自然事件。每位调查员拥有自己的能力、弱点与牌组,行动既要服务共同目标,也要承受个人风险。

地点通过连接符号构成探索空间。调查取得线索,战斗清除阻碍,闪避则暂时摆脱敌人;有限行动让团队必须决定谁先行动、谁保护队友,以及何时推进剧情。

冒险由密谋与场景的推进共同塑造。场景之间可以记录结果、获得经验并购买更高等级的卡牌;一次受挫可能带来后果,具体如何继续由战役指引决定。

核心规则与结算要点

  1. 准备调查:每人选不同调查员与合法牌组,按场景指引布置地点、冒险牌堆、密谋牌堆和遭遇牌堆,并依难度配置混沌袋。通常以五资源、五张起手牌开始,可调度一次;起手抽到弱点先放旁边补抽,完成后洗回。

  2. 回合与行动:依次进行神话、调查、敌人、补给阶段,第一轮跳过神话。调查员自行商定行动顺序,但一人的回合须完成后才轮到另一人;通常可用三行动进行抽牌、拿资源、移动、调查、交战、闪避、战斗、打出卡牌或启动行动能力,未用行动不保留。

  3. 探索与线索:移动到当前地点连接的地点,首次进入时揭示并放上指示数量的线索。普通调查以智力检定对抗隐藏值,成功发现一个线索;通常团队花费冒险牌要求的线索推进,粗体目标文字可改变条件,推进本身通常不花行动。

  4. 技能检定:先投入带对应或通配图标的手牌,再抽混沌标记并处理其修正或效果;最终技能值达到难度即成功,自动失败标记另计。本人可投入任意数量合资格牌,同地点每位队友最多帮助一张;不付投入牌的资源费,检定后弃掉投入牌并把标记放回袋。

  5. 敌人与机会攻击:普通战斗用战力对抗敌人战斗值,成功造成一伤害;失败攻击已与队友交战的敌人会误伤队友。闪避用敏捷对抗闪避值,成功使敌人横置并脱离交战。与未横置敌人交战时,除战斗、闪避及带谈判或撤退标识的能力等豁免外,行动会引发机会攻击。

  6. 打牌与时机:打出资产或事件通常花一行动并付资源,资产留场且受槽位限制,事件结算后弃掉;技能牌投入检定而非直接打出。快速牌不花行动,但仍须满足其打出时机;免费能力须在玩家窗口使用,反应能力须等到指定触发条件。

  7. 神话与补给:神话阶段先给当前密谋放一个末日,再核对场上所有末日是否达到阈值,随后每人依玩家顺序抽一张遭遇牌。除明确允许推进的卡牌外,只在该核对时推进密谋。敌人阶段,未横置、未交战且所在地点没有调查员的猎手敌人沿最短路径向最近调查员移动;未横置且交战的敌人攻击;补给重置行动、重置横置牌,每人抽一牌拿一资源,再弃到八张手牌。

  8. 场景结算:伤害达到生命或恐惧达到心智会被击败;调查员退出当前场景,战役中可能留下创伤。出现结局编号或所有调查员离场时,依战役指引读取对应结局并记录后果;不要提前翻看结局。

  9. 构筑与成长:修订核心调查员的标准牌组规模为三十张,按背面的构筑选项与要求选牌,同名玩家牌最多两张;专属牌、弱点及加入牌组的场景牌不计入该规模。战役起始仅用零级牌,之后依经验购买规则升级;随机基础弱点在其他牌选完后加入。

常见规则与玩法问答

一个修订核心盒够四个人玩吗?

够。2021修订核心盒支持一至四人,不应套用2016原核心盒仅够一至二人的配件限制;本条目也不使用2026第二章新核心盒的调查员与规则改动。

技能值已经高于难度,还要抽混沌标记吗?

要,除非效果明确改变流程。先投入牌再抽标记,数字和符号仍可能改变结果,自动失败标记会使检定失败。

凑够末日就立即翻密谋吗?

通常不会。要等神话阶段放末日后的阈值核对,且统计场上其他卡牌的末日;明确写着可以推进密谋的效果属于例外。

快速或免费能力可以随时用吗?

不能。快速牌仍遵守牌上的时机与限制;免费能力在玩家窗口触发,反应能力只在对应条件满足时触发。行动能力仍需付出行动与其他费用。

遇到两个合法选项,必须选最坏的吗?

不用。合法选项间的选择由相关规则及首席调查员处理;严酷规则只是在找不到规则或时序答案时维持游戏进程的临时办法。FAQ中的禁忌列表属于可选规则,并非强制勘误。

规则与正文参考
适用版本
适用于2021修订核心盒的一至四人合作、基础场景流程与入门构筑;参考第一章FAQ v2.5。无战役剧情剧透,不涵盖扩展牌例、可选禁忌或第二章规则。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

诡镇奇谈:卡牌版 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#105
复杂度 Weight3.74 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数1–4
单局时长(分钟)45–180
核心机制标签Action Points · Area Movement · Communication Limits · Cooperative Game · Deck Construction · Events · Hand Management · Map Deformation · Modular Board · Narrative Choice / Paragraph · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2021
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《诡镇奇谈:卡牌版》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《诡镇奇谈:卡牌版》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 45–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《诡镇奇谈:卡牌版》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.74 / 5。核心机制:Action Points · Area Movement · Communication Limits · Cooperative Game · Deck Construction · Events · Hand Management · Map Deformation · Modular Board · Narrative Choice / Paragraph · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《诡镇奇谈:卡牌版》?

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