上古卷轴:第二纪元的背叛
在泰姆瑞尔合作旅行、承接公会任务,以种族、职业和技能骰打造冒险者,在三次相连的游戏中阻止第二纪元的阴谋。
《上古卷轴:第二纪元的背叛》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 120–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《上古卷轴:第二纪元的背叛》是1–4人的合作冒险游戏。一场战役通常包含三个游戏场次:前两场在行省中完成公会任务,第三场进入终局。玩家共同决定旅行路线、遭遇选择和战斗计划,各自发展冒险者。
每名冒险者由种族、职业与可学习的技能线组合而成。技能以骰子体现,但掷过的骰子往往需要进入冷却轨;反复交战和赶路带来的疲劳会挤占恢复节奏。经验既用于角色成长,也记录队伍整体进展,决定许多战斗的敌人规模。
大地图上的每天都要在任务进度、城镇补给、支线收益和恢复之间取舍。战斗切换到六角格地图,分别采用冲突、逐步探索的地下探索或预先铺好的地城模式;目标可能是清敌、击败指定单位或取得天空裂片,必须阅读当前遭遇的要求。
核心规则与结算要点
准备:选择行省与难度,按行省整理敌人袋和遭遇牌堆;创建种族、属性、初始技能线与职业。首场从抽出的三张公会牌中共同选一张,按行省志设置任务;后续场次沿用上一场记录的行省与任务。
每日流程:新的一天推进天数,再依次进行大地图、遭遇、奖励和日终阶段。通常第一天留在起始城镇;公会任务须在第12天结束前完成,任务步骤失败或超时通常结束整个战役。
旅行与遭遇:基础移动最多三个相邻六角格,行省效果可改变距离;额外赶路让每人获得轻度疲劳,额外距离不超过基础移动。结束位置依优先级触发公会/支线任务、城镇或地标遭遇,按文字处理和平选择或战斗。
城镇与成长:每人通常有两次城镇行动,可购物、训练技能线、住旅店或接支线;团体行动消耗每人一次行动。奖励阶段各人获得经验并购买属性、技能骰或冷却提升;技能骰须遵守已训练技能线与等级前提,最多保留三点未花经验。
战斗设置与轮次:按冲突、地下探索或地城规则铺图并部署,普通敌人池结合队伍人数与经验计算,场末决战另用难度表。每轮依次由冒险者、伙伴和敌人行动;敌人由高等级到低等级,按目标优先级移动并攻击。
冒险者回合:先按冷却值从轨道左端恢复骰子,再执行移动、交战、职业能力或地下探索动作。交战可多次,每次受当前战斗形态、视野、射程和耐力/魔力的骰数限制;首次后每次增加轻度疲劳,专家难度加两枚。可以交战后移动再交战,但移动动作不能被交战打断。
冷却与消耗:耗竭技能骰进入冷却轨,抽干技能骰离开本场可用区;重度疲劳在普通恢复时移到轨尾而不被清除。第五轮后进入疲劳轮,每轮开始增加重度疲劳并按轨内总数受到真实伤害;及时完成目标或撤退十分重要。
结束与保存:战斗通常在满足目标、撤退或全员倒下的当前轮结束后结算。抽干技能骰在战后收回,冷却轨内骰子不会全部清空;日终按难度治疗和移除少量骰子。完成公会任务后结算奖励、跳过日终并记录进度,保存成长进入下一场;成功完成第三场终局才赢得战役。
常见规则与玩法问答
需要了解电子游戏剧情才能玩,或者一次玩完整个战役吗?
不需要先玩电子游戏。规则按三次相连的场次组织,并提供场次之间的记录与角色保存流程;这不等于每次遭遇都重置角色。初次游戏可按官方建议从黑沼泽及越狱教学开始。
抽干骰子和冷却轨里的骰子在战后都能收回吗?
不是同一种处理。战后清理收回抽干技能骰;冷却轨内骰子继续保留。官方勘误纠正了规则第23页:抽干骰子的这一自动恢复时点是战后清理,而非日终休息。
一次移动前后都能交战吗?
可以先交战、完整移动一次、再交战。官方FAQ说明第59页的措辞是在限制交战回合不能进行第二次移动,也不能用交战打断一次移动;各次额外交战仍要支付疲劳。
失去一场战斗就一定结束战役吗?
普通遭遇失败可继续按失败流程处理,全员倒下通常返回最近城镇。但公会任务步骤失败会导致本场与战役失败,除非该步骤另有例外;公会援助及任务文字可能改变结局。
状态、额外生命和疲劳会在战后自动重置吗?
冒险者冷却轨中的状态与疲劳不会自动全部清除;额外生命会在战后移除,且不计入一般生命值或治疗。要区分战后清理、日终休息与旅店:旅店可完全治疗并清除疲劳、状态和恢复耗竭/抽干技能骰。
规则与正文参考
- 适用版本
- 基础游戏,1–4人;依据官方英文规则v1.0与当前官方勘误/核心FAQ。无剧情揭露,不覆盖行省志任务细节、逐项技能或扩展。2026年公布的v1.1黑色重度疲劳骰耗尽改动单独标示为后续规则,不与本页v1.0基准混用。
- 规则参考
- Chip Theory Games — The Elder Scrolls support and official downloads
- Chip Theory Games — Betrayal of the Second Era Rulebook v1.0 (official Dropbox download)
- Chip Theory Games — official FAQ and errata
- Chip Theory Games — drained-dice recovery erratum
- Chip Theory Games — movement between engages clarification
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #135 |
| 复杂度 Weight | 4.09 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 120–240 |
| 核心机制标签 | Cooperative Game · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Hexagon Grid · Modular Board · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2025 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《上古卷轴:第二纪元的背叛》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《上古卷轴:第二纪元的背叛》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 120–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《上古卷轴:第二纪元的背叛》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.09 / 5。核心机制:Cooperative Game · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Hexagon Grid · Modular Board · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《上古卷轴:第二纪元的背叛》?
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