上古卷轴:第二纪元的背叛

上古卷轴:第二纪元的背叛

在泰姆瑞尔合作旅行、承接公会任务,以种族、职业和技能骰打造冒险者,在三次相连的游戏中阻止第二纪元的阴谋。

《上古卷轴:第二纪元的背叛》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 120–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《上古卷轴:第二纪元的背叛》是1–4人的合作冒险游戏。一场战役通常包含三个游戏场次:前两场在行省中完成公会任务,第三场进入终局。玩家共同决定旅行路线、遭遇选择和战斗计划,各自发展冒险者。

每名冒险者由种族、职业与可学习的技能线组合而成。技能以骰子体现,但掷过的骰子往往需要进入冷却轨;反复交战和赶路带来的疲劳会挤占恢复节奏。经验既用于角色成长,也记录队伍整体进展,决定许多战斗的敌人规模。

大地图上的每天都要在任务进度、城镇补给、支线收益和恢复之间取舍。战斗切换到六角格地图,分别采用冲突、逐步探索的地下探索或预先铺好的地城模式;目标可能是清敌、击败指定单位或取得天空裂片,必须阅读当前遭遇的要求。

核心规则与结算要点

  1. 准备:选择行省与难度,按行省整理敌人袋和遭遇牌堆;创建种族、属性、初始技能线与职业。首场从抽出的三张公会牌中共同选一张,按行省志设置任务;后续场次沿用上一场记录的行省与任务。

  2. 每日流程:新的一天推进天数,再依次进行大地图、遭遇、奖励和日终阶段。通常第一天留在起始城镇;公会任务须在第12天结束前完成,任务步骤失败或超时通常结束整个战役。

  3. 旅行与遭遇:基础移动最多三个相邻六角格,行省效果可改变距离;额外赶路让每人获得轻度疲劳,额外距离不超过基础移动。结束位置依优先级触发公会/支线任务、城镇或地标遭遇,按文字处理和平选择或战斗。

  4. 城镇与成长:每人通常有两次城镇行动,可购物、训练技能线、住旅店或接支线;团体行动消耗每人一次行动。奖励阶段各人获得经验并购买属性、技能骰或冷却提升;技能骰须遵守已训练技能线与等级前提,最多保留三点未花经验。

  5. 战斗设置与轮次:按冲突、地下探索或地城规则铺图并部署,普通敌人池结合队伍人数与经验计算,场末决战另用难度表。每轮依次由冒险者、伙伴和敌人行动;敌人由高等级到低等级,按目标优先级移动并攻击。

  6. 冒险者回合:先按冷却值从轨道左端恢复骰子,再执行移动、交战、职业能力或地下探索动作。交战可多次,每次受当前战斗形态、视野、射程和耐力/魔力的骰数限制;首次后每次增加轻度疲劳,专家难度加两枚。可以交战后移动再交战,但移动动作不能被交战打断。

  7. 冷却与消耗:耗竭技能骰进入冷却轨,抽干技能骰离开本场可用区;重度疲劳在普通恢复时移到轨尾而不被清除。第五轮后进入疲劳轮,每轮开始增加重度疲劳并按轨内总数受到真实伤害;及时完成目标或撤退十分重要。

  8. 结束与保存:战斗通常在满足目标、撤退或全员倒下的当前轮结束后结算。抽干技能骰在战后收回,冷却轨内骰子不会全部清空;日终按难度治疗和移除少量骰子。完成公会任务后结算奖励、跳过日终并记录进度,保存成长进入下一场;成功完成第三场终局才赢得战役。

常见规则与玩法问答

需要了解电子游戏剧情才能玩,或者一次玩完整个战役吗?

不需要先玩电子游戏。规则按三次相连的场次组织,并提供场次之间的记录与角色保存流程;这不等于每次遭遇都重置角色。初次游戏可按官方建议从黑沼泽及越狱教学开始。

抽干骰子和冷却轨里的骰子在战后都能收回吗?

不是同一种处理。战后清理收回抽干技能骰;冷却轨内骰子继续保留。官方勘误纠正了规则第23页:抽干骰子的这一自动恢复时点是战后清理,而非日终休息。

一次移动前后都能交战吗?

可以先交战、完整移动一次、再交战。官方FAQ说明第59页的措辞是在限制交战回合不能进行第二次移动,也不能用交战打断一次移动;各次额外交战仍要支付疲劳。

失去一场战斗就一定结束战役吗?

普通遭遇失败可继续按失败流程处理,全员倒下通常返回最近城镇。但公会任务步骤失败会导致本场与战役失败,除非该步骤另有例外;公会援助及任务文字可能改变结局。

状态、额外生命和疲劳会在战后自动重置吗?

冒险者冷却轨中的状态与疲劳不会自动全部清除;额外生命会在战后移除,且不计入一般生命值或治疗。要区分战后清理、日终休息与旅店:旅店可完全治疗并清除疲劳、状态和恢复耗竭/抽干技能骰。

规则与正文参考
适用版本
基础游戏,1–4人;依据官方英文规则v1.0与当前官方勘误/核心FAQ。无剧情揭露,不覆盖行省志任务细节、逐项技能或扩展。2026年公布的v1.1黑色重度疲劳骰耗尽改动单独标示为后续规则,不与本页v1.0基准混用。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

上古卷轴:第二纪元的背叛 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#135
复杂度 Weight4.09 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数1–4
单局时长(分钟)120–240
核心机制标签Cooperative Game · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Hexagon Grid · Modular Board · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2025
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《上古卷轴:第二纪元的背叛》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《上古卷轴:第二纪元的背叛》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 120–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《上古卷轴:第二纪元的背叛》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:4.09 / 5。核心机制:Cooperative Game · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Hexagon Grid · Modular Board · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《上古卷轴:第二纪元的背叛》?

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