提戈梅公会
《The Guild of Merchant Explorers》是一款同时探索地图的策略游戏。玩家依探索牌在草原、沙漠、山地与海域放置探索者,开辟新村、连接城市、发现遗迹与高塔,并在四个时代中发展自己的贸易版图。探索者每时代重置,村庄和其他长期建设会保留,帮助你把路线继续延伸。
《提戈梅公会》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
提戈梅王国的古老地图已无法反映城市和贸易路线的现状,女王因此召集商会探险者前往各地重新探索。《The Guild of Merchant Explorers》让每位玩家在自己的地图上规划路线,同时响应全桌共同翻开的探索牌。每次抽出的行动会指示探索特定地形、沿直线前进或放置若干相邻探索者;所有人都在同一轮作出选择,但各自地图上的地形、城市位置和已有村庄不同,因此相同探索行动会带来不同机会。
探索者不能任意散落在地图上,而必须从首都、村庄或相连的探索队伍逐步向外延伸。完成一片连续陆地区域后,玩家可以建立村庄,把它变成之后时代新的出发点。连接两座城市、寻找废墟中的宝藏、访问发现地点并建造高塔,都会逐步带来金币或其他奖励。四个时代依次扩充探索牌组,行动类型不断增加;时代末探索者被收回,但村庄、贸易站、宝藏标记和高塔留在原地。
地图上包括草地、沙漠、山地与海域,也可能有金币、城市、遗迹或发现空间等不同格子。玩家需要阅读探索牌的地形要求,并逐个检查每个落点是否与己方探索网络相邻。新村庄会改变后续路线,城市连通可兑现贸易收益,探索遗迹则可能获得即时效果或终局价值的宝藏牌。各地图的空间结构和目标卡不同,同一个探索动作不一定值得在每个地点使用。
游戏强调的是个人地图上的路线优化与公共目标的竞速,而不是互相移动或封锁对方的棋子。探索牌提供每轮共同约束,地图留下长期建设,让四个时代之间产生连续规划:本时代用探索者铺满区域,取得村庄或奖励;下个时代再从这些固定节点出发,连接更远的城市或发现更多空间。四时代结束后,玩家比较积累的金币。官方基础盒支持一至四人,并包含单人模式相关组件;扩展会加入额外地图、目标或人数选项。
核心规则与结算要点
目标与流程:玩家通过四个时代探索个人地图,建立村庄、完成城市连接、访问遗迹和发现空间,收集金币。每个时代由一叠探索牌决定轮数;每次翻开一张牌,所有玩家同时依照同一探索行动放置自己的探索者。第四时代结束后,金币最多者获胜。地图和时代卡造成不同的路线机会,需在铺路、兑现奖励与保留后续空间之间取舍。
设置:每位玩家选择一张地图并拿取同色村庄标记与探索者。把探索板、时代卡、探索牌、调查牌、宝藏牌、发现塔、贸易站、金币和奖励标记放在桌面。按所选地图准备与其对应的目标卡,并依第一时代规则组成探索牌堆。新手可以选择官方建议的 Avenia 地图;其他地图带来不同地形和空间配置。
探索牌与同时行动:一名玩家翻开探索牌并放到探索板对应位置。所有玩家查看同一张牌,在自己的地图上执行其探索动作。探索牌可能要求放置指定数量的某类地形探索者、相邻空间或直线海域;玩家按规则逐个放置,并在完成探索动作时立即处理已经触发的地图奖励。每轮同时进行,无需等待其他玩家把整段行动做完。
探索金规则:每个新探索者必须与自己的村庄、首都或已有探索者相邻;首都在每个时代都可作为起点。探索者必须放在允许的空格,不能覆盖村庄或发现塔。玩家可以选择少放探索者;没有用掉的探索行动不能留到以后。满足区域或地图特征的条件时要立刻结算,再继续放置本次行动剩余探索者。
地形与路线:地图包含草地、沙漠、山地、海域等地形。普通探索牌限制可放置的地形或相邻关系;例如海域行动可能要求直线排列,任意相邻空间行动则可跨不同地形。首都以及村庄可作为起点,发现新村庄后,之后可从该村庄继续探索,即使它没有与当前探索者连续相连。每个时代开始时,地图上长期标记仍可作为探索起点。
村庄与城市:在一个连续陆地区域中,于同一时代探索完全部格子(包括城市格)后,必须将该区域的一名探索者替换为村庄标记;只能放在空白格,同一区域只有一座村庄,并依当前时代取得地图所示金币。首都与村庄、探索者组成的连接网络若连通两座城市,若两座城市均尚无贸易站,必须将其数值相乘取得金币,并在其中一座放置贸易站;已有贸易站的城市不能再次用于贸易路线计分。村庄保留到游戏结束,既提供奖励也拓展后续时代的路线。
金币、废墟与发现塔:金币格按格子数值取得金币。探索废墟会抽取宝藏牌并按牌面处理即时能力或终局收益;同一个已经放置宝藏标记的废墟通常不会重复提供新宝藏。探索发现格时,探索者退回个人供应并放置发现塔,依地图规则取得金币;已建造的发现塔保留,不能再次探索。贸易站、村庄等地图设施也按各自地图或牌面规则结算。
时代卡与调查牌:探索牌组会随着时代推进变大。时代卡首次出现时,玩家抽两张 Investigate 调查牌并选择一张,立即执行其特殊探索行动,把牌放在对应时代位置。以后相同的时代卡出现时,使用已经选定的调查行动;第四时代的通配时代卡会让玩家重复使用已有调查牌中的一种。调查牌增加路线能力,但仍受相邻、地形和落点等探索金规则限制。
时代结束:当探索牌堆翻完,本时代结束。玩家将自己所有探索者收回个人供应,地图上的村庄、贸易站、宝藏标记和发现塔保留。然后按下一时代的规则把对应时代卡和基础探索牌洗成新的探索牌堆。永久节点让下一时代可从新村庄出发,因而每轮探索都可以重新铺设路线,而不是把上一时代的探索者当作永久道路。
终局与单人范围:第四时代探索牌堆翻完后,所有玩家比较收集到的金币,金币最多者获胜;平手先比较发现塔数量,再比较村庄数量,仍平则共同获胜。官方产品页列出 1–4 人并提到单人时代标记;本文只概述多人共同翻牌的基础流程,不描述单人挑战的专属结算。AEG 的 Queen's Special Orders 与 Party Pack 属于独立扩展;基础盒的地图与规则不能自动视为扩展规则。
常见规则与玩法问答
《The Guild of Merchant Explorers》怎么玩?
每轮翻开一张探索牌,所有玩家同时在自己的地图上照行动放置探索者。你从首都、村庄或已有探索网络向外拓展,逐步建立村庄、连接城市、访问废墟和发现地点。每时代结束探索者会收回,但长期建设留在地图上。四个时代结束后,金币最多的玩家获胜。
四个时代有什么区别?
游戏一共进行四个时代,每个时代的探索牌组逐渐加入新的时代卡,因此牌堆和可执行的探索动作会变化。时代卡还会让玩家选择调查牌,提供后续可重复的特殊探索能力。时代结束时所有探索者收回,但村庄、贸易站、宝藏标记与发现塔保留,成为以后继续扩张的固定节点。
探索者可以放在任意空格吗?
不可以。每个新探索者都必须与自己的村庄、首都或已有探索者相邻,首都每个时代都可作为起点;牌面还可能限定地形或排列方式。放置要逐个检查,不能覆盖村庄和发现塔。一次行动若有剩余探索者无法合法放下,可以少放,但没有用完的探索行动不能保存到下一轮。
怎样建立新村庄?
如果你在同一时代探索完一个连续陆地区域的所有格子,包括区域内城市格,就要把其中一个探索者替换为村庄标记。村庄只能放在该区域的空白格,每个区域最多一个。完成后立即取得地图上标示的当前时代金币,之后这个村庄会一直留在地图上,并成为未来探索行动可以使用的出发点。
地图上的城市、金币格和废墟分别有什么用?
金币格直接提供对应数量的金币;当探索网络把两座城市连接起来时,若两座城市均无贸易站,必须按两座城市数值相乘取得金币,再在其中一座放置贸易站,已有贸易站的城市不能再次计路线分。探索废墟会抽宝藏牌,牌可能立即生效,也可能提供终局分数。不同地图还会有发现格和其他特征,发现格会让探索者退回供应、改放高塔并取得地图所示金币,之后该位置不能重复探索。
时代结束后哪些东西会保留?
每个时代结束时,玩家收回地图上的所有探索者,为下一时代重新铺路。村庄、贸易站、已经取得的宝藏标记和发现塔则保留到游戏结束。因而长期设施不只是分数来源,也会改变之后能从哪里出发。你可以用新村庄把探索网络延伸到更远的区域,而不必让探索者在时代之间一直连成一条线。
调查牌有什么作用?
时代卡首次翻开时,玩家从调查牌堆抽两张,选择一张放到对应时代并立刻执行它的特殊探索行动。之后对应时代卡再次出现时,使用已经选定的行动;第四时代的通配时代卡会让你重用一张调查牌。调查牌能改变拓展路线,但仍然要遵守地形、相邻和落点限制。
这是单人游戏吗?
基础规则支持一至四人,AEG 产品页也列出单人模式时代标记。多人局中大家同时响应同一探索牌,在自己的地图上竞逐金币和共享目标。单人模式有独立组件和挑战节奏,本文只概括基础探索流程;如果独自游玩,请按对应盒版的官方单人规则设置目标和时代步骤。
游戏最后怎样决定胜负?
探索牌组在第四时代结束后,所有玩家把金币标记翻开并比较总额。金币最多者获胜;若平手先比发现塔数,再比村庄数,仍平则共同获胜。金币既来自城市连接、村庄和发现地点,也可能由宝藏牌或地图目标提供。探索者本身不会作为一项独立分数结算,所以需要在铺设合法路线的同时及时完成能产生金币的地图特征。
《The Queen's Special Orders》或 Party Pack 包含在基础盒里吗?
不包含。The Queen's Special Orders 会带来额外地图、岛屿或目标规则;Party Pack 是让更多玩家参与的独立扩展。AEG 当前页面把它们列在游戏扩展区。本文介绍的是 AEG 基础盒 AEG 7102 的四时代流程,地图、目标和人数以扩展盒说明为准。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 AEG 基础游戏 SKU AEG 7102。官方当前产品页列 1–4 人、14 岁以上、约 45 分钟;四个时代、金币胜负及同时探索流程依据 AEG 基础规则书。单人支持按官方产品信息确认,但本文不展开单人专属程序;《The Queen's Special Orders》和 Party Pack 等扩展不在范围内。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #364 |
| 复杂度 Weight | 2.05 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 45 |
| 核心机制标签 | Bingo · Chaining · Hexagon Grid · Hidden Victory Points · Line Drawing · Network and Route Building · Pattern Movement · Solo / Solitaire Game |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2022 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《提戈梅公会》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《提戈梅公会》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《提戈梅公会》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.05 / 5。核心机制:Bingo · Chaining · Hexagon Grid · Hidden Victory Points · Line Drawing · Network and Route Building · Pattern Movement · Solo / Solitaire Game。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《提戈梅公会》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。