南河旅人
《Wayfarers of the South Tigris》是一款结合骰子放置、工人派遣与地图构筑的策略游戏。玩家探索陆地、水域与星空,扩展商队与航海能力,并争夺公会声望。
《南河旅人》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Wayfarers of the South Tigris》描绘一支远行商队在陆地、水域与星空之间绘制航路、寻找新知识的过程。玩家通过地图卡与旅行标记记录探索成果,同时升级商队装备、积累影响力并完成灵感目标。不同区域提供不同发展方向:有的扩大可探索版图,有的提供资源与能力,有的让玩家追逐天象和公会奖励。最终得分来自多个系统交叠,而非单一的路线长度。
每回合玩家从三种主行动中选择一种:放置骰子、派遣工人或休整。骰子可放到商队空间或已获得的卡牌上,依据骰面、设备和资源执行相应行动;工人则进入个人板或主板上的可用行动位,颜色决定可以触发的图标。影响力可以竞争卡牌和公会席位,银币、补给、黄色与蓝色工人、五颗骰子都需要妥善安排。玩家还可推进日志轨,达成其要求并领取奖励。
游戏在有人抵达日志轨最右侧五个终局格之一时触发结束;触发者完成当前回合后,所有人还各进行最后一回合。玩家比较陆地与水域标记、星空卡、灵感目标、彗星多数、商队升级和公会控制等分数。规则书也包含完整的单人对抗模拟:AI 使用 Scheme 卡选择优先行动,因此基础盒可单人游玩。该模式是竞争式自动对手流程,不需要把扩展内容混入。
核心规则与结算要点
目标与胜负:探索并绘制陆地、水域与星空,升级商队、完成 Inspiration 目标,并在三个 Guild 争取多数,最终获得最多 Victory Points。分数来自地图标记、太空卡、目标、彗星、商队板块和公会控制。终局由玩家抵达 Journal Track 最右端五个格之一触发;触发者完成本回合后,每人再各有最后一回合。
设置:放置 Main Board 与五类卡牌区,每个展示区翻开四张牌。每位玩家拿个人板、Caravan、Journal 标记、Influence、黄蓝工人和五颗骰子;三颗先掷、两颗留作储备。起始银币、补给等资源依先后手调整。基础规则支持 1–4 人,另有单人 AI 设置;玩家按顺时针轮流进行。
回合主行动:轮到自己时,必须从三种主选项中选一项:放置一颗骰子、派遣一名工人,或 Rest。骰子和工人带来的具体行动可按规则允许的顺序结算,有些附加行动可跳过。不要把一次回合主选项误当成只能完成一个小效果;一个骰子或工人可能允许执行多个印出的行动。
骰子放置:将一颗骰子放进尚未占用的 Caravan 空间,或放到一张符合条件的已获得卡牌上。骰面与商队已取得的资产决定哪些空间和效果可用;某些位置要求 Camel、Telescope 或 Ship。行动费用和连锁效果可按任意顺序处理,且每回合可花一枚 Yellow Influence 将一颗骰子调整最多两点,不能从 6 绕回 1。
工人派遣:把工人放到主板周围正面朝上的合格卡牌上,不能放个人板或自己的全景牌列,Space 卡也不接受工人。绿色可用于 Townsfolk、Land、Water 或 Inspiration 的相应位置,黄色用于 Land 或 Inspiration,蓝色用于 Water 或 Inspiration;每张卡的各色空间仍有限制。必须能执行所选位置至少一部分印出行动。刚放下的同一名工人本回合不能以任何方式取回,不能通过立即买走那张卡来规避。
影响力与日志:Influence 用于获得卡牌、公会位置或满足 Journal Track 条件;若对手使用带有另一玩家 Influence 的卡,需向该玩家支付一枚 Silver 或 Provision。推进日志需要满足轨道印出的标签或影响力要求,并领取经过的奖励。Journal Track 最右侧的五个终局格每格只能由一位玩家占据,这些格也会决定何时触发最后一轮。
Rest 与骰子回收:玩家选择 Rest 时,若供应区剩余骰子为零或一颗,可执行 Rest 能力;有两颗或更多时不触发这些能力。把 Panorama 上的骰子收回供应区并重新掷出,可选择重掷供应区中其余骰子,然后结算可用 Rest 能力。Rest 是正式主选项,不是额外行动;选择时机要兼顾骰子周转和休整奖励。
资源和区域发展:用骰子与工人行动获取、放置和使用卡牌,形成 Land、Water、Space 三条发展线。Caravan 升级提供额外资产或空间,使后续骰子能使用新的位置;Influence 争夺公会与卡牌,Silver 和 Provision 则支撑行动费用及卡牌交互。卡牌可提供标签、行动或计分效果,放置前检查所需资源、图标和空间条件。
Guild 与其他计分:终局时,陆地/水域标签、Space 卡、完成的 Inspiration goals、Comet 卡与标记多数、Caravan 升级板块都会计分。每个 Guild 的多数奖励 3 VP;若公会多数平手,则无人得到该公会分。平手时依次比较 Black、Yellow、Blue Influence,仍平则共享胜利。
结束流程与单人:某玩家抵达 Journal Track 最右端五格之一时,完成本回合后每位玩家(含触发者)再各玩最后一个回合,然后结算分数。单人局用 AI 反面个人板及六张 Scheme 卡,AI 是模拟的竞争对手,会按卡牌优先级移动标记并选择行动;该模式已包含在基础规则书中。Tides of Trade 等扩展不属于基础规则。
常见规则与玩法问答
《Wayfarers of the South Tigris》的目标是什么?
玩家要探索陆地、水域和星空,扩展商队能力,完成灵感目标,并争夺三个公会的多数。最终分数会综合地图标签、Space 卡、Comet 标记、商队升级、公会控制等来源。有人抵达 Journal Track 最右侧五个格之一时触发终局,但还要等触发者完成当前回合并让每位玩家再进行最后一回合。
这款游戏有官方单人模式吗?
有。基础规则书包含完整的单人 AI 规则,玩家按双人局方式准备,让 AI 使用玩家板的反面、AI 标记及六张 Scheme 卡。AI 不使用玩家的骰子、银币或补给,而是依 Scheme 卡优先级移动标记、获取资源并执行行动。这是与自动对手竞争的单人模拟,不需要购买 Tides of Trade 扩展。
每回合可以选择哪些主行动?
轮到自己时,选择且只选择一个主选项:放置一颗骰子、派遣一名工人或 Rest。骰子和工人之后可能触发多个印出的行动,部分附加行动可以跳过;这些小行动并不改变回合主选项。先确认行动空间、骰面或工人颜色的要求,再按规则处理资源和奖励。绿色工人会在推进日志时取得,颜色不同也会影响可选卡牌行,放置前应核对空位。
骰子要放在哪里?骰面有什么影响?
骰子可以放在未占用的 Caravan 空间,或放在符合条件的一张已获得卡牌上。骰子点数以及玩家已有的商队资产决定哪些位置可用,有些位置要求 Camel、Telescope 或 Ship。某些费用和后续行动可按任意顺序结算;每回合还可花一枚 Yellow Influence 把一颗骰子调整最多两点,但骰面不能越过 6 与 1 回绕。
工人放置与骰子放置有何不同?
工人放到主板周围正面朝上的合格卡牌上,不能像骰子那样放到自己的个人板或已获得的卡牌上,但 Space 卡不允许这种卡牌工人放置。玩家必须能执行该位置至少一个行动;黄色或蓝色工人的颜色决定哪些图标可使用。工人一旦放下就对所有人公开,不能在同一回合收回再派一次。
影响力和 Journal Track 分别做什么?
Influence 用于竞争卡牌、公会位置或满足 Journal Track 的推进要求。若对手使用带有其他玩家 Influence 的卡,规则要求支付一枚 Silver 或 Provision 给该 Influence 所有者。推进 Journal 需要满足对应标签或影响力条件,并领取格子奖励;终点五个格各只能有一人占据,抵达这些格之一还会触发游戏结束流程。
Rest 什么时候能触发休整能力?
Rest 是三种主行动之一。只有当玩家供应区剩下零颗或一颗骰子时,Rest 能力才会生效;供应区有两颗或更多时不会触发这些能力。休整时收回 Panorama 上的骰子并重新掷出,玩家还可以选择重掷供应区其余骰子,之后再结算 Rest 能力。它让骰子回流,但也会占用本回合主选项。
公会多数和其他终局分怎样计算?
最终分别结算陆地、水域标签,Space 卡,完成的 Inspiration 目标,Comet 卡与标记多数,以及 Caravan 升级板块。每个 Guild 的多数者获得 3 VP;如果公会多数平手,该公会不发分。总分平手时,按 Black Influence、Yellow Influence、Blue Influence 的顺序打破平手,三项都相同则共享胜利。
有人到达日志终点后,马上结束吗?
不会立即跳过后续行动。玩家到达 Journal Track 最右端五个终局格之一后,必须先完成该玩家本回合;之后所有玩家,包括触发者,再按顺序各进行最后一个回合。最后回合全部结束才进行总计分。因为终局格每格只能被一名玩家占据,推进 Journal 既带来轨道奖励,也会控制结束时机。
基础游戏支持多少人?时长与扩展有哪些边界?
Garphill 官方列 1–4 人和 60–90 分钟;Renegade 页面另列 12+、60 分钟,BGG 列 13+,因此时长和年龄数据有来源差异。基础规则包含单人 AI。Tides of Trade 和 promo cards 属于另列产品,不要把它们的额外内容当作本盒必需部分;正文采用基础游戏规则。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 BGG 350316 的 2022 年基础游戏,依据 Garphill Games / Renegade 规则书与产品资料。Garphill 列 1–4 人、60–90 分钟;Renegade 页面列 1–4 人、12+、60 分钟;BGG 列 13+,时长与年龄口径不同。规则书含单人 AI 规则,使用六张 Scheme 卡,不需另购扩展。Tides of Trade 与 promo cards 是独立扩展/产品,不并入基础内容。详细规则依据发行方署名的第三方规则书副本,已用 Firecrawl 提取并核对。
- 规则参考
- Garphill Games — Wayfarers of the South Tigris official base-game page
- Renegade Game Studios — Wayfarers of the South Tigris retailer product page and official rulebook link
- Garphill Games / Renegade — Wayfarers of the South Tigris rulebook, 24-page English copy, pp. 2–24
- BoardGameGeek — Wayfarers of the South Tigris, game ID 350316
- Garphill Games — Tides of Trade expansion page, for scope separation
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #347 |
| 复杂度 Weight | 3.81 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–90 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · End Game Bonuses · Modular Board · Open Drafting · Race · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Tags · Tile Placement · Track Movement · Worker Placement with Dice Workers · Worker Placement, Different Worker Types |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2022 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《南河旅人》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《南河旅人》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《南河旅人》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.81 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · End Game Bonuses · Modular Board · Open Drafting · Race · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Tags · Tile Placement · Track Movement · Worker Placement with Dice Workers · Worker Placement, Different Worker Types。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《南河旅人》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。