尖塔奇兵:桌面游戏
1–4人合作构筑各自牌库,共同选择登塔路线、协调出牌与防守,击败约定终幕的首领。
《尖塔奇兵:桌面游戏》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《尖塔奇兵:桌面游戏》(Slay the Spire: The Board Game)是Contention Games出版的1–4人合作牌库构筑冒险。玩家各自控制一个角色,以简单的起始牌库进入尖塔,一起选择地图上相连的房间,在战斗、事件、商店、宝藏和营火之间安排旅程。目标是让整支队伍活着击败约定终幕的首领;基础规则允许在任何一幕结束后停下,也允许保存后继续。本文采用官方发行渠道提供的24页重印规则v2.30,并对照Contention官网仍提供的v2.27,介绍普通基础冒险,不展开隐藏内容与可选高级规则。
牌库构筑把冒险经历落实为不断变化的个人卡组。战斗奖励可能带来新牌,营火可以升级现有牌,商店和部分效果能够移除牌;因此进步既可能来自获得新能力,也可能来自减少不适合当前组合的牌。遗物提供持续或条件触发的能力,药水提供一次性帮助,金币则让商店采购与部分事件选择成为路线规划的一部分。玩家面对的核心冲突,是怎样在下一场战斗的生存压力与后续卡组的成长之间取舍,而不是在地图上积累一套独立的胜利分。
多人协作发生在同一个玩家回合里。各角色保有自己的手牌、能量、生命与格挡,但可以讨论敌人的意向,交错安排攻击、减益和具有明确援助对象的效果。玩家攻击通常能够跨越敌人所在的行,因此帮助队友清除威胁并不要求先移动到队友位置;相反,敌人普通行动通常瞄准与自己同一行的玩家。这个安排使共同判断谁能承受伤害、谁该先处理危险敌人成为实体桌游的直接互动。
尖塔的重复挑战结构意味着一场失败后重新开始新的冒险,而不是把本局全部装备永久继承到下局。幕与幕之间继续游戏、幕末保存,以及整场游戏真正结束后的重置,是三个不同概念。地图与奖励让每次旅程形成不同组合,角色又拥有各自的机制与成长方向;这些变化可以供玩家逐渐探索,本页只解释公开的基础流程,不透露解锁路线或首领的隐藏具体能力。
核心规则与结算要点
先确定共同的冒险长度与角色。每人选择一个不同角色,领取角色板、模型、起始牌库、普通奖励牌堆和稀有奖励牌堆,按规则分别准备各类牌堆与第一幕地图。角色生命从板上最高印刷数值开始,能量设3、格挡设0;单人仍控制一个角色,并按准备规则获得额外金币与单人遗物。首场使用独立的首次遭遇牌。队伍击败约定终幕的首领便获胜;标准基础规则中任何一人生命降至0,全队立即失败,没有继续等待同伴打完本场的阶段。
全队用同一个靴子标记沿地图连线向上进入下一房间,不能任意跳到另一条路线的节点。普通遭遇为各玩家所在行布置敌人;精英、首领和召唤物按相应布置图安排,生命使用敌牌规定的对应人数数值。事件通常让每人各选一次黄色括号中的选项,支付或交出东西前必须实际拥有所需物;明确另写的事件照其文字执行。宝藏让每人获得遗物。营火让每人独立选择恢复3生命,或升级自己牌库中的1张牌,不是全队只能统一选择同一项。
每个战斗轮先有一个共用玩家回合,再有一个敌方回合,重复直到战斗结束。玩家同时执行回合开始:能量重设为3、格挡重设为0,抽5张牌,然后掷一次全局共用骰。能够改变骰值的能力须在其他能力之前使用,再按玩家选择的顺序处理回合开始能力、首轮的战斗开始能力和对应骰值的遗物能力。同一个骰值决定本轮所有相关骰效与敌人行动,不为每名角色、每件遗物或每只怪物另掷。手牌没有最大张数;一般能量上限6,玩家格挡上限20,明确卡文例外另行适用。
出牌阶段没有轮到某人就必须把整手牌一次打完的要求,玩家可以协调卡牌、药水和主动能力的使用顺序。每张牌先支付自己所需能量,决定目标与选项,再从上到下完整执行文字;被该牌触发的能力等牌本身文字结算完才生效。正在打出的牌不在手牌或弃牌堆中。通常结算后进入弃牌堆,能力牌留在面前直到战斗结束,带消耗的牌进入消耗区。牌库空且需要抽牌时才洗混弃牌堆;若这次抽牌由正在结算的牌造成,该牌暂不参与洗混,之后才进入新弃牌堆。
合作不等于随意共用角色资源。玩家效果通常可以选任何敌人作为攻击对象,无须只打自己行;范围图标影响所选一行的全部敌人,并始终包含首领,文字写全部敌人才涉及所有行。敌人普通行动则对同一行玩家生效,敌方范围图标通常影响所有玩家;敌人获得力量或格挡仍是加给该敌人。不能自行把普通防御牌的格挡、个人能量或手牌转给同伴,应逐项按牌面指定受益对象。玩家可在战斗结束后至下一场战斗前交换行,而非在普通出牌阶段任意换行躲避攻击。
玩家不再出牌后,先按自选顺序处理回合结束能力,再弃掉手中所有牌;保留牌不弃,以太牌等关键词按规定处理。这里的回合结束专指玩家回合结束,不是敌人行动完成。玩家格挡在敌人攻击期间仍可消耗,直到下一玩家回合开始才清零;敌人格挡则在敌方回合开始先全部移除。格挡每点阻止1点伤害并随之消耗,不能阻止明确写失去生命的效果。例如毒使敌人在玩家回合结束失去生命,所以不能用敌人格挡抵挡,也不能因为本轮结束就自动移除毒标记。
敌方回合依次执行移除敌人格挡、敌人行动、移动行动方块。行动从最上行开始,每行由左至右,依次向下处理;首领最后行动,写有最后行动的敌人也按该说明处理。单一行动敌人每轮重复印刷行动;骰子行动敌人查本轮共用骰值;方块行动敌人执行方块当前所在格,所有敌人行动后再向下移动,轨道底端返回最上方红色格,不重复灰色开场格。敌人特殊能力也可能拥有持续或死亡触发,不能把意向区域当作敌牌上唯一有效的文字。
敌人生命降到0即死亡并失去标记;所有怪物死亡或离场时战斗立即结束,但尚待执行、会召唤新敌人的死亡能力必须先处理,召唤者死亡也不会让现有召唤物自动逃跑。战斗结束依次处理战斗结束能力、奖励、牌库与角色板重置,再清理敌人。普通遭遇按玩家结束战斗时所在行的敌牌获得奖励;精英和首领战人人获得其奖励。能力、弃牌和消耗牌回个人牌库,状态与晕眩牌回对应公用堆;除金币外的标记移除,角色法球与姿态按规则重置。战斗结束本身不提供全体自动满血。
普通卡牌奖励翻开自己奖励堆顶3张,可选至多1张加入牌库,也可完全放弃;未选牌回对应奖励堆底。黄金券增加一张稀有奖励选项,券和未选稀有牌分别回各自堆底。奖励可以任意顺序取得,并可先查看本房间其他战斗奖励与升级效果再决定。升级是把同一张牌翻到绿色文字面,不增加另一份牌;移除牌单独放置,不能被本场重新洗回;变形先移除一张非诅咒牌,再按规则从自己奖励堆随机取得替代牌,不等同从三张中挑选。
药水每人最多持有3瓶,通常一次使用后回药水堆底;战斗外可以转交药水,其他物品不能自由交易。获得第四瓶时须放弃新药、交给未满的同伴,或先合法使用或丢弃一瓶腾位置;仅写明可适用战斗外使用的药水才能在此时使用。金币不能直接转送,但在商店或事件中可以为队友的购买支付任意部分。商店展示3件遗物与3瓶药水,各玩家另展示自己奖励堆顶3张牌;按印刷费用购买,每人在同一商店房间最多付费移除1张牌,未买内容按规则归还各自堆底。
击败幕首领并领完奖励后,可以结束本场、保存稍后继续,或进入下一幕。继续第二幕、第三幕须更换对应遭遇、精英、召唤和事件牌堆,准备新地图及首领,并按普通基础规则把所有玩家生命恢复到上限;这项幕开始恢复不能挪到每次普通战斗后使用。真正结束一场游戏后,按v2.30重置说明把升级牌翻回未升级面、恢复起始牌库并归还其余牌与物品,新一场不会继承本场遗物与金币。第四幕、进阶等级、快速开局及最后一战等另有条件的内容不在本页范围,不能拿来改变标准死亡与胜利判定。
常见规则与玩法问答
多人必须各自打完整个回合,才能轮到下一位吗?
不需要。基础规则只有一个共用玩家回合,所有玩家一起经过回合开始、出牌和回合结束阶段;出牌阶段可以商量不同角色的卡牌、药水和能力先后。例如一位先削弱危险敌人,另一位再攻击同一目标,随后第一位继续出牌。每张牌仍须完整结算,不能把其文字拆开任意穿插另一张牌。个人能量与格挡也不因此变成公共池,只有牌面明确允许的援助才作用于同伴。大家停止出牌后才一起处理回合结束能力和弃牌,再进入敌方回合。
骰子是每人掷一次吗?敌人的意向何时确定?
每个战斗轮只在共用玩家回合开始掷一次骰,整个队伍共用该结果。先重设能量和格挡、抽五张牌,再掷骰;改变骰值的能力必须先于其他能力使用,随后处理骰子遗物及其他开始能力。骰子行动敌人将在本轮敌方回合执行对应骰值的行动,因此出牌前就能据此讨论防守。固定行动敌人和方块行动敌人分别查看印刷行动或方块当前位置,不能一律靠骰子决定。也不能为某件遗物或另一只怪物重新掷骰,制造多个彼此不同的本轮结果。
可以攻击队友行的敌人,或把自己的格挡给队友吗?
通常可以跨行攻击敌人,但不能自行把个人格挡分给队友。玩家目标规则允许选择任何敌人,范围效果则选一行并总是包含首领;只有文字明确写所有敌人时才覆盖全部行。敌人普通攻击瞄准本行玩家,群体图标另按范围处理,所以清除队友行的危险敌人本身就是援助办法。牌上获得格挡的普通效果仍按其受益对象执行,不能因合作便改成任意分配。行位置也不是随时可换,普通基础流程在战斗结束后、下一场战斗前才允许玩家交换行。
格挡何时清零?毒、易伤和虚弱会每轮自动消退吗?
玩家格挡在下一玩家回合开始归零,敌人格挡在敌方回合开始移除,两者时点不同;明确写失去生命的效果不能被格挡阻止。毒在玩家回合结束使敌人按毒标记数失去生命,标记不会每轮减一,全部敌人合计最多三十个。易伤与虚弱也不因轮末自动移除:易伤使一次攻击或敌人行动的各击伤害翻倍,虚弱使各击减一,整次攻击完成后各消耗一个相应标记;同时弱攻易伤目标则按官方抵消规则处理并移除相关标记。这里的数值与时点均按实体规则,不把持续轮数当成通用解释。
弃牌堆何时洗回?消耗牌和能力牌会永久离开卡组吗?
只有抽牌堆空且还需要抽牌时,才把弃牌堆洗成新抽牌堆;不是每回合开始都把个人所有牌重洗。若打出抽牌卡造成这次洗牌,正在结算的卡暂时不在弃牌堆,不能马上被自己抽回。消耗牌暂存在消耗区,通常本场战斗不能再用,能力牌则在面前持续生效;战斗结束后二者都回到个人牌库。移除奖励造成的移除牌才另放,不属于本次洗回内容。状态牌与晕眩牌在战斗结束返回公用牌堆,诅咒不会仅因战斗结束自动删除,应分清这些不同区域。
金币不能交易,为什么仍能替队友买东西?药水怎么交接?
因为规则分别规定自由交易与代付购买。玩家不能直接把金币、卡牌或遗物转给同伴,但可在商店或事件购买时用自己的金币支付对方所需的任意部分,例如费用由两名玩家共同承担。药水是战斗外可以转交的例外,不表示战斗中也能把一瓶药水递给别人。每人上限三瓶,拿到超额药水时可跳过、交给未达上限的队友,或先依法使用或弃掉已有药水。战斗外使用仍要符合药水文字与适用条件,不能为了空位在不合法的时点强行使用任何药水。
战斗奖励必须拿牌吗?升级和变形有什么区别?
不必须拿牌,普通奖励翻三选至多一,也允许全部放弃。玩家可以查看当前房间其他战斗奖励和候选牌升级面后再作最终决定;未选牌回对应奖励堆底,不是加入弃牌堆。升级把自己已有的同一张牌翻到绿色文字面,牌库张数不因此增加。变形则先移除一张非诅咒牌,再从自己奖励堆顶随机加入一张;遇黄金券时依规则改取稀有牌。不能把变形误当普通三选一奖励,也不能用升级凭空复制牌。营火升级、商店移除和战斗选牌各有来源与条件,应按实际获得的效果执行。
有人死亡还能继续打首领吗?一定要打到第四幕才算赢吗?
标准基础规则下,任何玩家生命降到零就全队立即失败;这里没有倒地等待、战后复活或其他玩家继续打首领的默认步骤。规则书的最后一战是另行选择的可选规则,本页未采用,不能据此覆盖标准结局。胜利则取决于队伍约定的最终幕,击败该幕首领即可结束冒险,不是每局都必须第四幕。幕末还允许保存稍后继续或进入下一幕;继续普通第二、三幕时按幕开始规则恢复生命并布置新幕。保存原有冒险与结束后另开一场不同,新一场须重置卡组与物品。
规则与正文参考
- 适用版本
- Slay the Spire: The Board Game实体基础桌游,1–4人普通合作冒险;依据官方发行渠道24页重印规则v2.30及其中第18–19页FAQ,并对照Contention官网24页v2.27。允许在任一普通幕结束;不采用第四幕、Ascension、Quick Start、Daily Climb、Choose Your Relic或The Last Stand等可选规则,不混电子游戏、后续扩展、解锁路线与首领隐藏细节。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #15 |
| 复杂度 Weight | 2.91 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 30–150 |
| 核心机制标签 | Cooperative Game · Deck Construction · Deck, Bag, and Pool Building · Dice Rolling · Hand Management · Scenario / Mission / Campaign Game · Simultaneous Action Selection · Solo / Solitaire Game · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2024 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《尖塔奇兵:桌面游戏》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《尖塔奇兵:桌面游戏》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《尖塔奇兵:桌面游戏》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.91 / 5。核心机制:Cooperative Game · Deck Construction · Deck, Bag, and Pool Building · Dice Rolling · Hand Management · Scenario / Mission / Campaign Game · Simultaneous Action Selection · Solo / Solitaire Game · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
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