英雄止步
《Keep the Heroes Out!》是一款非对称合作地城防守游戏。玩家操控不同怪物氏族,管理战术牌、守卫宝藏并击退英雄入侵,直到第二波结束。
《英雄止步》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 40 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Keep the Heroes Out!》把玩家放在地城怪物一方。每人选择一个拥有专属怪物、战术牌与特殊能力的氏族,合作守卫地牢房间与宝藏,抵挡一波又一波闯入的英雄。玩家需要在团队行动中安排移动、攻击、陷阱与房间能力,同时利用各氏族不同的牌组特色。英雄不是由另一名玩家操控,而是按照场景与难度规则自动入侵。
每位玩家回合分五阶段:打出战术牌、可刷新战利品市场、弃牌并补手、结算英雄入侵,再传递主动玩家标记。卡牌上的行动可以分配给自己地牢中的不同怪物,通常能按任意顺序结算。怪物能移动、近战或远程攻击、召唤同伴、布置陷阱、启动房间能力、放置传送门或取得资源;但每个场景的房间布局和英雄数量会改变防守重点。
团队的胜负取决于 Vault 宝藏是否守住。英雄侵入时会与房间中的怪物战斗,也可能在无守卫时掠夺宝藏并向 Vault 推进。若价值为 4 的 Vault 宝藏被掠夺,所有玩家立即失败;完整结束第二波且该宝藏仍在,则共同获胜。游戏支持 1–4 人,Dungeon Book 还提供真单人与五至六人调整;场景可单局游玩,也能按 Chronicle 连续解锁章节能力。
核心规则与结算要点
目标与人数:选择怪物氏族,合作守卫地牢中的 Vault 宝藏并抵挡两波 Heroes。若价值 4 的 Vault 宝藏被掠夺,全体立即失败;完整结束 Wave 2 且该宝藏未被掠夺,所有玩家共同胜利。基础规则列 1–4 人全合作;Dungeon Book 另给单人及 5–6 人调整。40 分钟、10+ 是目录/授权版规格。
准备场景:从 Dungeon Book 选择地图,按场景图摆放房间、宝藏、事件与初始怪物。每位玩家选择一个 Monster Clan,拿专属 Tactics 牌并抽五张起始手牌;按场景与 Family、Challenging 或 Hardcore 难度组成 Guild 牌堆和 Loot 市场。不同氏族有不同怪物数量、能力与牌组,部署前应先读场景特殊规则。
玩家回合五阶段:依次打出手牌中的 Tactics 卡;可弃一张牌刷新 Loot 展示区 1–5 张;将已打出的牌放弃牌堆并补手至五张;结算 Heroes Invasion;最后把 Active Player 标记交给左侧玩家。阶段顺序影响何时取得资源、补牌和面对英雄,不能把英雄入侵放在补手之前处理。
卡牌行动:Tactics 卡上的行动可按玩家选择的顺序执行,并分配给自己地牢中不同 Monster;不必执行卡上的全部行动。常见能力包括 Activate 房间或氏族能力、移动、近战/远程攻击、抽牌、放陷阱、反应防御、建传送门、放资源、召唤 Monster 和 Reinforce。移动时可带一枚资源或陷阱标记,具体仍以卡牌和房间规则为准。
Loot 与 Cells:刷新 Loot 时弃一张手牌,可更新市场 1–5 张战利品。每回合至多一次,可在本回合任意时点尝试把 Hero 送入 Cells:从 Guild 牌堆翻牌,翻到 Hero 时将其疲竭置入 Cells 并额外抽三张 Tactics;若翻到 Scenario 卡则没有该奖励。送入 Cells 的 Hero 仍会按设计师澄清执行通常召唤能力,因此某些 Mage 效果可能释放被关英雄。
英雄入侵:每位玩家回合结束时,按当前 Wave 与难度揭示 Guild 卡。Family 难度 Wave 1 每次揭一张、Wave 2 每次两张;Challenging 两波都揭两张;Hardcore 第一波两张、第二波三张。Hero 卡进入指定房间并结算 Show Off。若房内有 Monster,Hero 会攻击并疲竭;若无 Monster,则根据宝藏值、存活 Hero 数量和房间状态决定掠夺、等待或 Charge。
宝藏和地牢防守:无怪物房间若存活 Active Heroes 数达到宝藏值,英雄会疲竭相应数量并掠夺宝藏,结算其效果;数量不足时等待。若该房没有 Monster 也没有宝藏,Hero 会沿通道朝最近 Vault 移动。Hero 进入房间还可能激活其中疲竭英雄,增大下一次入侵压力。优先守卫 Vault 与阻断通道,避免英雄逐步逼近核心宝藏。
波次与胜负:Guild 牌堆用尽后按场景规则洗混进入 Wave 2。若 Vault 的价值 4 宝藏被掠夺,立即失败,无论还剩多少房间或其他宝藏;若完整结束 Wave 2 且该宝藏还在,团队立即获胜。宝藏可被其他 Hero 掠夺并触发其效果,因此每次英雄入侵都可能改变防线,不是只累计击败数。
难度、单人和人数:Dungeon Book 明列 true solo:一名玩家只使用一个自选怪物氏族,怪物数量依氏族卡准备,其他难度规则不变。2–4 人为基础合作;5–6 人调整中 Family 照常,Challenging/Hardcore 先加入 Wave 0(每次翻两张 Guild 卡),再进入 Wave 1/2。这些人数调整来自场景册,不等于基础规则书封面标准人数。
One Shot、Chronicle 与扩展:One Shot 可选择单个场景独立游玩;Chronicle 按章节连续进行,每章四个指定场景,输掉一场仍继续,赢下章节最后一场会解锁持续能力。Guild Master’s Revenge 才增加 1-vs-many;Boss Battles 与其他扩展也有独立规则,不能写成基础盒的默认对抗或首领模式。
常见规则与玩法问答
《Keep the Heroes Out!》里谁是玩家,怎样获胜?
玩家扮演不同怪物氏族,合作守卫地牢和宝藏;Heroes 按规则自动入侵,不由某个玩家扮演。若价值 4 的 Vault 宝藏被掠夺,全队立即失败。只要完整结束第二波 Heroes Invasion,且该 4 值核心宝藏仍未被掠夺,所有玩家共同胜利。击败英雄数量本身不是最终胜利条件。
游戏如何设置场景和怪物氏族?
先在 Dungeon Book 选择场景,依地图布置房间、宝藏、事件和初始 Monster。每位玩家选一个氏族,拿对应怪物、专属 Tactics 牌并抽五张起始牌;再按场景和 Family、Challenging、Hardcore 难度配置 Guild 牌堆与 Loot 市场。氏族能力差异明显,开始前需读场景规则和氏族说明。
玩家回合由哪些阶段组成?
每位玩家按顺序打出 Tactics 卡、可刷新 Loot 市场、将已用牌弃掉并补手至五张、结算 Heroes Invasion,最后把主动玩家标记传给左侧玩家。刷新时弃一张手牌可更新市场一至五张。英雄入侵是每位玩家回合末触发的阶段,需依难度与当前波次翻牌。
卡牌行动可以怎样分配?
玩家可将一张 Tactics 卡上的行动按任意顺序逐项结算,并把效果分配给自己在地牢里的不同 Monster;规则通常允许跳过卡面上不想执行的行动。常见效果有移动、近战或远程攻击、抽牌、陷阱、反应防御、传送门、资源、召唤、强化和启动房间/氏族能力。具体条件看卡牌文本。
Heroes 会怎样攻击和掠夺?
每位玩家回合后按波次与难度翻 Guild 卡。Hero 进入指定房间并执行 Show Off;若房间有 Monster,Hero 攻击并疲竭。若房间无 Monster,英雄可能在数量达到宝藏值时掠夺宝藏,数量不足则等待;空房间也没有宝藏时,Hero 会沿通道朝最近 Vault 前进。新 Hero 进入还可能唤醒疲竭英雄。
不同难度每次会揭示几张 Guild 卡?
Family 难度在 Wave 1 每次揭一张、Wave 2 每次两张;Challenging 两波每次两张;Hardcore 第一波两张、第二波三张。五至六人调整另有 Wave 0:Family 不变,Challenging/Hardcore 在正常第一波前先每次揭两张。开始前按当前 Dungeon Book 场景确认难度与人数设置。
基础规则有真正的单人模式吗?
有。Dungeon Book 的 true solo 让一名玩家只使用一个自选怪物氏族,怪物数量依氏族卡准备,按原难度规则与自动 Hero 入侵系统游玩,不需要额外 AI 队友,也不用把单人改成对抗战。基础合作人数是 1–4 人;场景册还提供 5–6 人的扩充设置,但这不是基础规则书封面上的标准人数。
One Shot 和 Chronicle 有什么区别?
One Shot 是从 Dungeon Book 选一个场景单独完成;Chronicle 则按章节连续游玩,每章由四个指定场景构成。即使某个场景失败,章节流程仍会继续;若赢下该章最后一个场景,可解锁持续至后续进程的能力。两种方式都使用共同守护宝藏的合作目标,不改变基础的英雄入侵机制。
Guild Master 对抗模式属于基础游戏吗?
不属于。基础盒是玩家合作扮演怪物、共同抵挡自动英雄。Guild Master’s Revenge 是单独扩展,才增加一名玩家担任 Guild Master 对抗其他玩家的 1-vs-many 模式;Boss Battles 等首领规则也属于扩展产品。介绍 BGG 333255 基础规则时,不应把这些扩展模式写成原盒默认玩法。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 BGG 333255 的 Brueh Games 2022 英文基础盒,采用可读的基础规则书与 Dungeon Book 0.98 规则文本。基础规则列 1–4 人合作;Dungeon Book 另列 true solo(仅操控一个自选怪物氏族)及 5–6 人调整。40 分钟、10+ 来自 BGG 与授权版 Delirium Games,原版规则书未印这些参数。印刷版规则 PDF 标为设计师 2026 上传,但本次因 BGG 403 未能与 0.98 逐项对照,正文不宣称已按印刷版逐字校验。Guild Master’s Revenge 的 1-vs-many、Boss Battles 等扩展内容不属于基础盒。
- 规则参考
- Brueh Games — official Keep the Heroes Out! project page and rules resources
- Brueh Games — Keep the Heroes Out! base rulebook 0.98, pp. 2–15 (Tabletopia rules link)
- Brueh Games — Keep the Heroes Out! Dungeon Book 0.98, pp. 2–3 (Tabletopia rules link)
- Delirium Games — licensed Keep the Heroes Out! product specifications
- BoardGameGeek — Keep the Heroes Out!, game ID 333255
- Hive / Brueh Games — Guild Master’s Revenge expansion, for mode separation
- BoardGameGeek — designer’s 2026 print rulebook file entry and clarification (page may be access restricted)
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #353 |
| 复杂度 Weight | 2.49 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 40 |
| 核心机制标签 | Action Retrieval · Area Movement · Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Modular Board · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Variable Player Powers · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2022 |
| 建议年龄 | 10+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《英雄止步》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《英雄止步》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 40 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《英雄止步》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.49 / 5。核心机制:Action Retrieval · Area Movement · Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Modular Board · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《英雄止步》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。