召唤师战争
《Summoner Wars》第二版是一款双人战术卡牌对战游戏。双方部署单位、移动与攻击,在战场上争夺位置并积累 Magic,目标是摧毁对方的 Summoner。
《召唤师战争》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 40–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Summoner Wars》第二版是一场由双方召唤师率领阵营、在战场格子上展开的战术卡牌对决。每名玩家选择一个预组牌组,把 Summoner、起始单位和 Gate 放到指定位置,再从手牌召唤新的单位、建造结构、抢占路线并攻击对方。单位卡会占据战场空间,移动与射程决定能否接近目标,Magic 则用于支付召唤和建筑费用。
每回合依次进行 Summon、Move、Build、Attack 和 Magic 阶段。玩家先用手牌单位部署部队,再移动最多三名不同单位,放置建筑,选择单位对敌方卡牌发动攻击,最后可弃牌换取 Magic。攻击会依据单位力量投掷骰子;造成伤害后,卡牌生命降至零便会被摧毁,摧毁敌方卡牌还能为自己带来 Magic。当前规则没有独立抽牌阶段,而是在回合末补牌至五张。
胜利目标直接而明确:摧毁对方 Summoner。战场位置、Gate 和建筑会影响召唤范围与后续行动,过度防守也可能付出代价;若攻击阶段完全没有把敌方卡牌指定为攻击目标,自己的 Summoner 会因 Cost of Inaction 受到伤害。Master Set 提供六个预组阵营供玩家选择,也支持按构筑规则混搭扩展卡。实体游戏为两人对战,不含官方单人或合作流程;线上版的 AI 与单人故事战役是另外的数字模式。
核心规则与结算要点
目标与盒装范围:《Summoner Wars》第二版是双方召唤师带领阵营争夺战场的战术卡牌游戏。摧毁对方 Summoner 即可获胜。本文对应 Master Set PH3600-5,官方规格为 2 人、9 岁以上、45–60 分钟,包含六个预组阵营。第二版规则、卡牌与第一版不兼容,不能混用旧版组件。
准备战场:双方各选一个阵营牌组,可以直接使用 Master Set 预组牌。依 Summoner 卡背面示意放置 Summoner、起始单位和一座 10 生命 Gate,洗牌并抽五张。先手开始时有 2 Magic,后手有 3 Magic。Gate 与 Summoner 的相对位置会影响单位能在哪里召唤、建筑能放在哪里,战场初始部署应按当前阵营卡和规则图示完成。
当前回合阶段:现行 v1.2 回合按 Summon、Move、Build、Attack、Magic 五阶段进行。早期官方规则书把 Draw 列为单独阶段;2024 官方 FAQ v1.2 已移除它,改为回合末补牌至五张。不要把旧版六阶段表当成当前流程。回合结束补牌发生在其他回合结束效果之前,卡牌能力和 FAQ 对特殊时点另有说明。
Summon 与 Move:Summon 阶段可从手牌支付 Magic 费用,召唤任意数量允许的单位,放在己方控制 Gate 的空邻格。Move 阶段可移动最多三个不同的己方单位,每个可移动一至两格;单位不能穿越卡牌或进入被占据的格子。单位的移动能力、地形规则或特殊卡牌文字可能修改通用限制,应按当前卡面结算。
Build 与 Attack:Build 阶段从手牌支付费用建造允许的结构,位置须满足 Summoner 邻格或己方后方三排等规则限制。Attack 阶段最多指定三个不同己方单位攻击。近战单位攻击相邻卡牌,远程单位则按卡牌攻击类型和无遮挡直线射程寻找目标。必须把目标和攻击单位按顺序声明,再依相应单位力量掷骰。
伤害与 Magic:骰数通常等于攻击单位的力量;骰面符合该单位攻击类型时造成伤害。卡牌受伤后减少生命,生命降至零时被摧毁。由自己控制的卡摧毁敌方卡牌时,获得 1 Magic。Magic 阶段可弃任意数量手牌,每弃一张增加一点 Magic;召唤、建筑和部分事件会花费 Magic,事件只在卡面允许的阶段使用。
Cost of Inaction:攻击阶段结束时,若你在本回合的任何攻击中都没有指定敌方卡牌为目标,自己的 Summoner 受到 1 点伤害。攻击无需造成伤害也能满足目标条件;某些卡牌可能允许在通常攻击阶段以外发动攻击,因此要检查整个回合的攻击记录。布局时应考虑能否接触敌方合法目标。
回合末与补牌:完成 Magic 阶段后,按当前规则在回合结束时把手牌补到五张,并在其他回合末效果之前处理。Magic 可通过本回合弃牌转化,也可因摧毁敌方卡牌而获得;手牌保留与弃牌决定之后能召唤的单位和结构。若某张卡牌修正抽牌、弃牌或回合结束时点,依其文字与官方 FAQ 更新执行。
胜负判定:当场上只剩一名玩家的 Summoner 时,该玩家立刻获胜。摧毁普通单位、建筑或 Gate 本身不会直接结束游戏,重点是通过战场控制、召唤与攻击为接触敌方 Summoner 创造机会。游戏没有个人分数、回合数上限或团队共赢条件;Master Set 对战以一名 Summoner 被摧毁作为终局。
牌组、模式与规则更新:预组牌组可以直接使用;玩家也可按 Summoner 的阵营标记和构筑限制组建自定义牌组,扩展阵营牌需另购。实体规则是两人竞争,并没有单人战役或合作模式;Summoner Wars Online 的 AI 对战和单人故事战役属于数字版。当前 FAQ v1.2 移除抽牌阶段,官方卡牌调整页也持续更新部分卡牌文字,旧印次可能有差异。
常见规则与玩法问答
《Summoner Wars》第二版的胜利目标是什么?
每名玩家率领一个阵营牌组,在战场上召唤和移动单位,尝试攻击对手的 Summoner。只要场上只剩下一名玩家的 Summoner,该玩家便获胜。摧毁普通单位或建筑能改变战局,但不会单独结束游戏;没有个人分数或回合数终局。攻击目标最终仍是对方的 Summoner。
Master Set 支持几人,实体盒能单人玩吗?
Plaid Hat Games 的 Second Edition Master Set 是两人对战游戏,官方规格为 9 岁以上、45–60 分钟。实体规则没有合作或单人战役。Summoner Wars Online 的 AI 对手和单人故事战役属于数字产品功能,不能当成 Master Set 纸牌盒里的官方单人模式。
Master Set 包含哪些阵营?
现行 PH3600-5 Master Set 含六个预组牌组:Vanguards、Savanna Elves、Polar Dwarves、Cave Goblins、Breakers 和 Fallen Kingdom。双方各选一个阵营,再按对应 Summoner 卡说明摆好起始单位和 Gate。其他第二版阵营通常是独立发售的牌组或扩展内容。
当前版本的回合有哪些阶段?
现行 v1.2 回合分为 Summon、Move、Build、Attack 和 Magic 五阶段。早期 v1.0 规则有独立 Draw 阶段,但官方 FAQ v1.2 已将它移除,改为回合结束时补牌至五张。阅读旧版规则时要应用这一官方更新,不能把抽牌阶段保留在当前流程。
Magic 如何获得和使用?
Magic 可在 Magic 阶段通过弃手牌获得,每弃一张增加一点;摧毁敌方卡牌时也能得到一点 Magic。玩家用它支付单位召唤、建筑和部分事件的费用。开局时后手比先手多一点 Magic;具体消耗和特殊收益会因牌组或卡牌能力不同而变化。
移动和建造有什么位置限制?
Move 阶段最多移动三个不同己方单位,每个通常可走一至两格,不能穿过卡牌或进入占据格。Summon 阶段新单位通常放在己方 Gate 邻接的空格;Build 阶段建筑的位置受 Summoner 邻格或己方后方区域限制。特殊卡牌可改变这些通用条件。
攻击如何结算,为什么不能跳过 Attack?
攻击阶段最多让三个不同单位攻击,骰数通常按单位力量决定,符合攻击类型的骰面造成伤害,生命归零的卡牌被摧毁。攻击阶段结束时,如果本回合没有任何攻击指定敌方卡牌为目标,自己的 Summoner 受到 1 点 Cost of Inaction 伤害。未造成伤害的攻击只要已指定敌方目标也算;卡牌允许的阶段外攻击同样计入本回合。
每回合什么时候补牌?
当前官方 v1.2 不再设置单独的 Draw 阶段,而是在回合结束时把手牌补到五张,并先于其他回合末效果处理。这是相较于早期规则书的重要更新。弃牌换 Magic、事件效果和回合末能力可能影响手牌,因此遇到具体卡牌时再按现行 FAQ 和卡面处理。
第二版能和第一版卡牌混用吗?
不能。Plaid Hat Games 的官方 FAQ 明确表示第一版和第二版不兼容,卡牌、规则、骰子和阵营构筑系统不应混在同一局中。本文按 Second Edition Master Set 及当前官方规则更新写作;若玩家拥有早期第二版印刷卡,也应留意后来发布的卡牌调整。
官方卡牌更新会影响 Master Set 的旧印次吗?
会有部分卡牌文字或数值随官方调整改变,旧版实体卡可能仍保留早期印刷内容。Plaid Hat 的卡牌调整页区分已经印刷的修订和仍标为 Printing Soon 的项目,因此实际游玩应看手中卡牌印次及官方当前调整清单。卡牌修订不等于回合核心流程发生变化。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 BoardGameGeek ID 332800《Summoner Wars (Second Edition)》,基础盒为 Plaid Hat Games Second Edition Master Set,现行 SKU PH3600-5。官方规格为 2 人、9 岁以上、45–60 分钟,盒内含六个预组阵营牌组。规则流程采用当前 v1.2:Summon、Move、Build、Attack、Magic 五阶段,回合末补牌至五张;早期 v1.0 六阶段规则已由官方 FAQ 修改。第二版与第一版不兼容。实体盒没有单人或合作模式;官方 Online 的 AI 和单人战役属于数字产品。
- 规则参考
- Plaid Hat Games — Summoner Wars Second Edition Master Set 官方页面
- Plaid Hat Games — Summoner Wars Second Edition 官方游戏页与规则资源
- Plaid Hat Games — Second Edition Rulebook v1.2
- Plaid Hat Games — FAQ & Expanded Rules v1.2(2024-04-03)
- Plaid Hat Games — Summoner Wars card adjustments
- Plaid Hat Games — Official Second Edition FAQ (compatibility)
- BoardGameGeek — Summoner Wars (Second Edition), ID 332800
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #360 |
| 复杂度 Weight | 2.57 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2 |
| 单局时长(分钟) | 40–60 |
| 核心机制标签 | Action Points · Card Play Conflict Resolution · Deck Construction · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Grid Movement · Hand Management · Multi-Use Cards · Take That · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2021 |
| 建议年龄 | 9+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《召唤师战争》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《召唤师战争》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 40–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《召唤师战争》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.57 / 5。核心机制:Action Points · Card Play Conflict Resolution · Deck Construction · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Grid Movement · Hand Management · Multi-Use Cards · Take That · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《召唤师战争》?
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