梦境潜行
《Unconscious Mind》是一款以弗洛伊德早期精神分析学会为题材的策略桌游。玩家通过构思 Idea、推进墨水壶、研究并发表理论,同时为客户处理梦境与创伤;官方单人模式会加入自动对手 Id。
《梦境潜行》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2–3 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Unconscious Mind》把玩家带到二十世纪初的维也纳,进入弗洛伊德与同伴讨论心理学和梦境象征的 Wednesday Psychological Society。玩家扮演学会中的研究者,尝试提出新的治疗方法、扩大客户群,并成为弗洛伊德最受瞩目的同时代人。规则书将精神分析史作为游戏的主题框架;对局呈现的是桌游化的理论研究与客户治疗过程,不应被当成现实心理治疗指南。
玩家要在中央 Meeting Table 上摆放 Idea,让它们指向不同的行动空间;角色的墨水壶沿个人板上的轨道移动时,又会触发笔记、洞见与声望相关的效果。玩家还要收集 Research、引用其他人的研究并发表 Treatise。理论不是脱离游戏的装饰:Idea 布局会影响可执行的会议行动,Notebook 的行列和 Inkpot 位置则把前期选择连成后续引擎。
另一条重要路线是为客户处理梦境。每位客户带有 Grief Layer 与一层或多层 Dream;玩家使用梦境标出的 Insight 效果获得 Therapy 点,逐步推进治疗轨。达到特定节点时会引发 Catharsis、移除悲伤层,最终治愈客户并取得分数。咖啡和 Heart-Shaped Box 则能在回合末补充治疗点,因此玩家要在推进理论研究与照顾客户之间安排有限的行动。
常规模式每回合只选一种主要选择:State Ideas、Recall Ideas 或 Treat Clients。前两种选择在共享会议桌与个人地图间转换行动和资源,治疗行动则把已获得的 Insights 投入客户。Freud 的 Reputation 标记既代表学会影响力,也充当全局计时器:它到达轨道末端后,玩家还要完成当前轮并进行一轮最终回合。
游戏提供官方单人模式。单人玩家面对名为 Id 的自动对手;Id 按特殊牌组将 Idea 放到会议桌,却不会触发那些会议行动,而是推进自己的 Inkpot 并触发 Notebook 效果。它把部分本应产生的 Insight 转换成 Coffee,再用 Coffee 换成 Heart-Shaped Box 并治疗自己的客户。玩家最终比较自己与 Id 的胜利分,单人局不是把双人对手简单省略。
核心规则与结算要点
版本与准备:核心盒支持 1–4 人,常规多人局每轮由起始玩家开始顺时针各进行一个回合。桌面中央摆放 City Map 和 Meeting Table,准备客户、Dream、Research、Treatise、Notebook 与 Bright Idea 等公共牌列;每名玩家拿取 Player Board、Office、Professor、Inkpot、Ideas、Insights、Coffee 与相关标记。2–4 人会对 Meeting Table 空位和 Notebook 数量作不同调整。本文采用官网 2024-11 v2 核心规则及官方单人规则;Nightmares 扩展不在范围内。(核心规则书 PDF 第4–8页;Solo Rulebook PDF 第1–3页)
回合选择:每回合选择并执行一种主要选项:State Ideas、Recall Ideas 或 Treat Clients。行动结束后按顺时针交给下一位玩家。每种选项会连接不同资源:State Ideas 在 Meeting Table 触发指定行动空间,并推进 Inkpot;Recall Ideas 回收会议桌上的 Ideas 并取得地图奖励;Treat Clients 使用 Dream 与 Insight 产生 Therapy 点。不要把每个 Idea、每个行动空间和每个回合当成同一单位。(核心规则书 PDF 第9页)
State Ideas:从自己的 Idea 供给拿一或两个 Idea,放到 Meeting Table 上一个空位,并让尾部指向相邻的行动空间;同一玩家不能重复指向自己本回合已经指向的行动空间。多个 Idea 可以叠放在同一 Idea 空位,以重复触发对应空间。Bright Idea 可代替普通 Idea,作用方式相同,但本回合结束时要移除。依行动空间文本执行获得 Notebook、Research、Insight、Coffee 或移动人物等效果;位置空位、箭头方向和卡片效果仍各有限制。(核心规则书 PDF 第13–15页)
Inkpot 与 Notebook:Inkpot 沿玩家板的环形轨移动,落点可以让玩家触发 Notebook 行或列的效果,或沿 Reputation 轨推进 Freud 与自己的声望。Notebook 行/列完成后会带来额外分数;当 Inkpot 第一次、第二次和第三次绕过规定图标时,会依次解锁玩家板上的 Ideas,加入 Idea 供给供后续使用。落点效果和解锁时机要按当前轨道格与已解锁列检查,不能仅凭 Inkpot 经过某一区域就重复触发。(核心规则书 PDF 第11、14–15页)
Recall Ideas:数出自己在 Meeting Table 上占据的不同 Idea 空位,依该数量获得 Coffee,然后收回自己放在桌上的所有 Ideas。之后可选择由 Professor 所在 Location 或 Freud 所在 Location 领取该地点或相邻区域的一个地图奖励,例如拿取 District token、获得 Reputation 或触发位置效果;具体奖励受空位、地点和图标条件限制。BGG 文件页的 2025.1 第二印版变更记录及设计师说明需同时满足两个条件:玩家在 Meeting Table 上没有自己的 Idea,而且已没有任何合法空位可以放置新 Idea;满足时,即使本回合没有放置 Idea,也可以 Recall。若仍有合法空位,只是选择不放 Idea,就不符合这项例外。(核心规则书 PDF 第19页;BGG 2025.1 Second Print 文件变更记录与设计师说明)
Treat Clients:治疗回合可在自己的 Office 房间中治疗一位或两位客户,每位客户每回合至多一次。使用客户当前最上层、完全露出的 Dream,依卡面消耗 Insights 并获得效果与 Therapy 点;把 Therapy 标记向治愈方向移动,经过分数格时立即得分,抵达 Catharsis 图标时执行情绪宣泄并移除对应 Grief Layer。标记到达最左端则客户被治愈,依客户牌取得分数并移出 Office。Dream 若有叠层,不能跳过上层直接使用下层。(核心规则书 PDF 第20–21页)
回合末与补充客户:每回合结束时,玩家可使用 Heart-Shaped Box 为客户增加 Therapy 点,随后必须为每个空置的 Office Room 挑选新客户并补上 Latent 与 Manifest Dream,以及 Grief Layer。进入最终轮后有例外:回合末若 Office Room 为空,不再补抽新客户。一个 Heart-Shaped Box 代表 Therapy 点效果,不等同于 Insight;Dream 提供的 Insights 用于触发梦境效果,Heart-Shaped Box 则直接推进治疗轨。已治愈客户的 Dream 不再保留在空置房间,新的客户和梦境按规则的展示列补齐。(核心规则书 PDF 第21–22页)
声望、结束与终局计分:Freud 的标记到达 Reputation 轨第十格后,完成当前轮并再进行一整轮最终回合;最终轮结束时,Office 空房间不再补抽客户。终局先计入个人声望轨位置分;声望排名最高者每张已发表 Treatise 和已治愈 Client 各得 2 分,第二名每张各得 1 分。之后按条件计算不同 District 中的玩家色 Insight、完整 Notebook 行、不同 Location 标签,以及已通过 Catharsis 且无 Grief Layer 的 Case-Study Client;未使用的 Heart-Shaped Box 每个值 2 分,Coffee 按 3 比 1 转成 Bright Idea,每个 Bright Idea 值 1 分。总胜利分最高者获胜;若平分,则 Reputation 较高者获胜。(核心规则书 PDF 第9、11、22–23页)
单人模式 Id:按二人局准备并加入 Id 的 Player Board、Office、Meeting Table 牌组和其他专用组件;难度可以调整。玩家与 Id 交替行动。Id 的回合根据可用 Idea 选择 State Ideas 或 Recall Ideas;其牌组决定摆放位置,摆放 Idea 本身不触发 Meeting Table 行动,而是让 Id 推进 Inkpot 并结算自己的 Notebook。Id 将部分 Insight 与其他效果转换为 Coffee,Coffee 达到规则门槛后换成 Heart-Shaped Box,并在回合末用盒子推进客户治疗。玩家分数高于 Id 即获胜;若胜利分相同,则由 Reputation 较高者获胜。(Solo Rulebook PDF 第1–8页)
常见规则与玩法问答
一个回合里可以连续选 State Ideas 和 Treat Clients 吗?
不可以。常规规则下每回合只能选择 State Ideas、Recall Ideas 或 Treat Clients 其中一种主要选项;完成后交给下一位玩家。State Ideas 会在会议桌布置 Idea 并触发相应行动空间,Recall 会回收 Ideas 并换取 Coffee 与地图奖励,Treat Clients 则直接使用梦境处理客户。回合末可选使用 Heart-Shaped Box,但它是该回合结束步骤,不是额外再选一次主要选项。
放置两个 Idea 到同一个空位会发生什么?
Idea 尾部要指向相邻的 Meeting Table 行动空间;如果两个 Idea 叠在同一 Idea 空位,它们可以重复触发所指向的同一行动空间。你不能让本回合自己放置的多个 Idea 重复指向已由自己指过的行动空间。Bright Idea 可代替普通 Idea,适用相同的摆放与触发规则,但所有 Bright Idea 都要在回合末移除。先检查空位与相邻箭头,再结算空间效果。
没有放置 Idea 时可以 Recall 吗?
依据 BGG 文件页所列的 2025.1 第二印版更新及设计师说明,只有同时满足两个条件才可以在没有新放置 Idea 时 Recall:玩家在 Meeting Table 上没有自己的 Idea,而且已经没有任何合法 Idea 空位可放置。若仍有合法空位,只是选择不放置,就不符合这项例外。Fantasia 官网可下载的 2024-11 v2 PDF 仍要求桌上至少有一个自己的 Idea;使用这版规则书时应遵循其印本文字。2025.1 文件页标为官方英文第二印版,上传者 Zinia Redo 是 Fantasia 团队成员;本次 BGG 下载被拦截,修订依据是可见的变更记录和设计师说明。
治疗客户时可以用下面那张 Dream 吗?
不能跳过最上层。每次 Treat Clients 时,使用客户目前完全露出的 Dream,按卡面要求使用 Insights,再获得 Therapy 点与其他效果。如果 Manifest Dream 叠在 Latent Dream 上,先处理 Manifest,只有它离开后才可使用下面的 Latent Dream。一次治疗会把 Therapy 标记向左移动,途中经过的 Victory Point 格立即计分;到达 Catharsis 或最左端时还要分别处理悲伤层与治愈。
Catharsis 和治愈客户有什么区别?
Catharsis 是治疗轨上的一个中间节点,不等于客户已经治愈。Therapy 标记到达 Catharsis 图标时,先按规则执行该客户的宣泄效果并移除其 Grief Layer;之后仍可能需要更多 Therapy 点才能把标记推到最左端。只有标记到达最左端,客户才算 Cured,玩家取得客户卡上的治愈分并将其从 Office 移走。治疗过程中经过的得分格也会即时给分。
Heart-Shaped Box 能当作 Insight 用吗?
不能。Insight 是洞见资源,用来支付或触发 Dream、Notebook 和 Treatise 等效果;Heart-Shaped Box 则在回合末直接为客户提供 Therapy 点,推动治疗标记前进。咖啡又是另一类资源,可以在规则允许时换取 Notebook、其他效果或在单人模式中被 Id 转成 Heart-Shaped Box。阅读卡面与玩家板时要区分三种图标,不能因为它们都能间接帮助治疗就互相替代。
Freud 的 Reputation 到达轨道末端后马上结束吗?
Freud 的标记到达 Reputation 轨第十格后,先完成当前轮的所有玩家回合,然后再进行一整轮最终回合,最后才做 Final Scoring。最终轮结束时,Office 房间空了也不再补抽新客户。推进声望会缩短剩余规划时间,但它不是在当前轮中途立即停局;所有玩家仍能完成当前轮并各自进行最终回合。Freud 的轨道是全桌共用的计时器,不只是个人声望分数。
官方单人模式的 Id 会像普通玩家一样做三种行动吗?
不会。官方 Solo Rulebook 把 Id 设计成自动对手:它主要在 State Ideas 与 Recall Ideas 之间选择,用自己的 Meeting Table 牌组放置 Idea,但这些 Idea 不触发普通行动空间。Id 的 Inkpot 推进会触发它自己的 Notebook 效果,并把部分洞见转换成 Coffee;随后 Coffee 会换成 Heart-Shaped Box,推进 Id 自己的客户治疗。单人局先比较玩家与 Id 的最终分数;若平分,则比较 Reputation,玩家的 Reputation 较高才获胜。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 Fantasia Games 的《Unconscious Mind》核心版规则与官方 Solo Rulebook,覆盖 2–4 人常规模式及由 Id 自动对手驱动的单人模式,不包含 Nightmares 扩展。可直接下载并核读的是 Fantasia 于 2024-11 提供的 v2 核心规则书和单人规则书。BGG 文件页另列 Zinia Redo 上传的“Official English Rulebook, Version 2025.1 (Second Print)”;Fantasia 官网将 Zinia 列为团队成员。该文件页的变更记录说明 Recall 在没有可用 Idea 空位时放宽旧版前提,但该 PDF 下载被站点拦截,本次无法取得或比对完整文件;正文仅采用可核对的这项明确更新,其他核心规则以官网 v2 快照为准。FAQ 为按规则整理的编辑问答,不是出版方 FAQ。
- 规则参考
- Fantasia Games — Unconscious Mind 产品页
- Fantasia Games — Unconscious Mind Core Rulebook, 2024-11 v2
- Fantasia Games — Unconscious Mind Solo Rulebook, 2024-11 v2
- BGG — Official English Rulebook, Version 2025.1 (Second Print), uploaded by Zinia Redo
- Fantasia Games — About Us (Zinia Redo team role)
- BGG — Designer clarification on the 2025.1 Recall change
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #295 |
| 复杂度 Weight | 4.02 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2–3 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Contracts · End Game Bonuses · Layering · Melding and Splaying · Open Drafting · Programmed Movement · Rondel · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Tags · Variable Set-up · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2024 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《梦境潜行》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《梦境潜行》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2–3 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《梦境潜行》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.02 / 5。核心机制:Contracts · End Game Bonuses · Layering · Melding and Splaying · Open Drafting · Programmed Movement · Rondel · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Tags · Variable Set-up · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《梦境潜行》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。