国王已逝:第二版

国王已逝:第二版

《The King Is Dead:第二版》是一款精简的中世纪政治博弈桌游。玩家在苏格兰、威尔士与英格兰三派间调配追随者,使用有限行动牌影响八个地区的权力归属,并争取成为最终掌权派系最受支持的王位候选人。

《国王已逝:第二版》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

国王死后,英国王位空悬,苏格兰、威尔士和英格兰三股势力都试图扩大影响。玩家不是固定扮演某一派,而是代表希望登上王位的贵族与权力掮客。你可以操纵地区争夺,让偏好的派系逐步占优,同时从地区中招募追随者到自己的宫廷,为成为该派系的统治者候选人累积支持。

游戏将长线规划压缩在每人仅有的八张行动牌中。牌一旦使用便不能再用,因此玩家要决定现在改变局势,还是暂时放过一个地区让对手先动。牌面允许增援、调动或重排追随者,也能改变地区卡的结算顺序。每次采取行动后,还必须把一名地区追随者招入宫廷,同时改变当地力量与自己的王位竞争力。

八个地区依序发生权力斗争。当地某一派追随者最多时,该派控制地区;若平手或无人占优,地区陷入动荡。局势可能走向加冕,也可能因动荡不断扩大而遭到法国入侵。两种终局采取不同胜负判定:一种看玩家是否支持最强派系,另一种则比较三派追随者组成的完整组合。

第二版保留简洁的核心循环,并提供熟悉玩家可选的进阶牌。四人局由两人组成队伍,但队友不能交流策略或展示手牌,仍各自管理自己的宫廷。游戏强调判断、隐性信息和时机:过早投入会暴露意图,迟迟不行动又可能让关键地区在你介入前尘埃落定。

核心规则与结算要点

  1. 目标与阵营:棋盘有八个英国地区,三派追随者分别代表苏格兰、威尔士和英格兰。玩家使用行动牌改变各地追随者分布,并争取让自己的宫廷获得支持。地区控制决定哪一派最强,宫廷中的对应追随者则决定谁有资格成为该派的统治者。玩家不固定代表某一阵营。没有玩家能单独决定英国未来,局面由各方行动共同塑造。

  2. 准备:两人局先移除每派两名追随者,再把苏格兰、威尔士和英格兰各两名分别放入对应家乡地区。其他追随者入袋,每人随机取得两名作为初始宫廷,再随机补各地区至四名;剩余进入供应区。每人拿同一套八张基础行动牌和协商标记。洗混八张地区牌后,逐张放在编号位置旁;地区争夺顺序并非按地区名称固定排列。

  3. 回合选择:从起始玩家开始顺时针行动。轮到玩家时,可以打出一张手牌并执行牌面效果,或选择暂时跳过。打出的牌弃置且不能再用,因此整局每人最多执行八次行动。跳过只放弃当前机会,下次轮到自己仍可行动或继续跳过;若所有人连续跳过,就必须结算一次地区争夺。持续跳过并非无限拖延,所有人让过时地区仍会结算。

  4. 行动与招募:行动牌可从供应区增援追随者、调换不同地区的追随者,或改变尚未翻面的地区卡顺序。行动结束后,行动者必须从任意地区拿走一名追随者放入自己的宫廷,不能从公共供应区拿。此举会加强对该派的王位支持,却减少它对原地区多数的贡献。行动只能部分完成时仍须招募。招募地点不必是行动影响的地区,选择时要注意多数变化。

  5. 地区争夺:找出编号最低且仍正面朝上的地区卡并结算。所在地追随者最多的一派取得控制标记,所有当地追随者回到供应区。若最高数量平手或地区无人,则放置动荡标记,追随者同样回供应区。将地区卡翻面;此后控制归属固定,已控制或动荡地区不能再放置、移动追随者。已翻面的地区不会重新争夺,行动牌需转向未封定的区域。

  6. 法国入侵:当第三枚动荡标记放上棋盘时,法国入侵立即结束游戏。每位玩家计算宫廷里能组成多少组完整追随者,每组必须各有一名苏格兰、威尔士和英格兰追随者。完整组合最多者获胜;若平手,最近一次打出行动牌的玩家获胜。四人团队局合并队友两人的宫廷计算。第三枚动荡标记可能突然结束游戏,局面判断不能只看加冕。

  7. 加冕:若八个地区都已结算且没有入侵,则举行加冕。控制地区最多的派系最强;若并列,以最近赢得地区争夺的一派为强。拥有最多该派追随者的玩家获胜,平手时比较第二强派系支持数,再平手则比较谁先用完行动牌。四人局按规则由胜者及其队友获胜。最后一次争夺的先后也可能改变派系排名,记得保留记录。

  8. 进阶与四人队伍:进阶模式移除每人三张阵营支援牌,改为暗中分发三张 Cunning Action Cards,提供更不对称的行动。四人局中相对而坐者结成队伍,队友不能讨论策略或展示手牌。玩家依旧各自打牌、招募到个人宫廷,终局再依入侵或加冕规则判定团队胜负。团队局限制沟通,玩家需从公开的行动和地图推断队友策略。

  9. 策略要点:每张牌都是有限资源,使用时要同时考虑地区结算顺序、派系追随者数量和自己宫廷的储备。招募追随者会提升王位支持,却可能让地区失去多数;跳过能延后结算,但全员连续跳过仍会推进争夺。动荡标记数量也提示法国入侵是否迫近。基础牌组只有八次行动机会,留牌与时机决定局势弹性。

常见规则与玩法问答

这款游戏讲的是什么?

国王去世后,苏格兰、威尔士和英格兰三派争夺英国各地区。玩家扮演希望登上王位的贵族,通过行动牌操纵追随者分布,并招募追随者到个人宫廷。你既要影响哪个派系控制更多地区,也要准备自己成为该派统治者的资格。你需要在政治局势变化时调整支持对象,而不是只追一种颜色。

玩家代表哪一个派系?

玩家并不固定属于苏格兰、威尔士或英格兰。每个人都能用行动牌改变三派在地图上的力量,再从地区挑选任意派系追随者到自己的宫廷。最终支持哪一派会随局势变化,因为地区控制和宫廷支持共同决定可能的胜者。因此玩家可改变支持方向,但仍需准备宫廷中的个人候选实力。

每位玩家一局能采取多少行动?

每位玩家起始有八张行动牌,打出后不能再次使用,因此一局最多执行八次行动。轮到自己时也可以跳过;跳过只是放弃当前机会,不会永久弃掉手牌。当所有人连续跳过时,必须结算下一个地区争夺。不要忽略每张牌的效果限制,无法完成的部分也按规则处理。

行动结束后为什么要拿追随者?

每次行动牌效果处理后,行动者都必须从任意地区拿一名追随者放到自己的宫廷,不能从供应区拿。这会增加你支持某派的王位实力,也会减少该追随者对原地区多数的贡献,因此招募本身会同时改变地图和个人胜算。招募既影响自己的支持,也会削弱地图上的原有力量。

地区争夺如何判定?

每次争夺结算编号最低的未处理地区。比较该地三派追随者数量,最多的一派取得控制标记,之后当地追随者全部回到供应区。若最高数量平手或无人占优,则该地区陷入动荡并放置动荡标记;地区卡翻面后不再争夺。留意尚未翻面的卡牌编号,就能判断下一场争夺发生在哪里。

法国入侵时谁获胜?

当第三枚动荡标记放到棋盘上,法国入侵立即终止游戏。玩家比较宫廷里能组成的完整追随者组数,每组须包含苏格兰、威尔士和英格兰各一名追随者。完整组合最多者胜;若平手,则最近一次打出行动牌的玩家获胜。动荡越多,结局越可能提前发生,保存跨阵营追随者很关键。

加冕时如何决定胜者?

八个地区全部结算且未发生入侵时举行加冕。先看哪个派系控制地区最多;并列时由最近赢得地区争夺的一派优先。随后比较玩家宫廷里该最强派的追随者数量,平手看第二强派支持,再平手比较谁先用完行动牌。若出现并列,后续支持和行动顺序会依规则继续打破平局。

第二版的进阶模式和四人局有什么变化?

进阶模式移除三张固定阵营支援牌,改为秘密分发 Cunning Action Cards。四人局是两队对战,相对而坐者为队友,但不能展示手牌或讨论策略;每人仍独立管理宫廷,最终依法国入侵或加冕对应的团队规则判定结果。团队配合靠公开局面判断,不能通过桌边暗示讨论战术。

规则与正文参考
适用版本
本文对应 Osprey Games《The King Is Dead》第二版基础游戏,涵盖基础规则、可选进阶 Cunning Action Cards 和四人两队玩法;不混入第一版程序或其他同名作品。基础与进阶模式的行动牌配置不同。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

国王已逝:第二版 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#373
复杂度 Weight2.16 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数2–4
单局时长(分钟)30–45
核心机制标签Area Majority / Influence · Campaign / Battle Card Driven · Communication Limits · Hand Management · Map Reduction · Memory · Stock Holding · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2020
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《国王已逝:第二版》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《国王已逝:第二版》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《国王已逝:第二版》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.16 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Campaign / Battle Card Driven · Communication Limits · Hand Management · Map Reduction · Memory · Stock Holding · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

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