帝国:经典
《Imperium: Classics》是一款文明不对称的牌库构筑策略游戏。玩家领导古代文明,通过发动卡牌、扩张发展和应对动乱争取胜利;也可依官方单人规则对抗自动 bot。
《帝国:经典》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 1–2 人,单局约 40–160 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Imperium: Classics》让玩家各自带领一个古代文明,在争夺土地、发展文化与科技、扩充牌库的过程中建立一个能够持续运作的帝国。Carthaginian、Celt、Greek、Macedonian、Persian、Roman、Scythian 与 Viking 八个文明拥有不同的国家牌、能力和发展方式,因此玩家面对的并不是换一张领袖牌的相同起始局,而是各有节奏的文明引擎。
游戏把文明兴起的主题落实在牌库变化和公共市场上。玩家从手牌选择发动方式,把牌转化为行动、资源或长期优势;同时必须处理动乱、清理手牌与季节变化。文明并非只靠不停增加牌张获胜,玩家还要掌握发展时机,判断何时扩张、何时推进国家状态,以及何时把手中的动乱牌送回动乱堆。
基础盒支持二至四人的竞争对局,也提供由单人规则书补充的自动对手玩法。每个文明都可以作为玩家文明或 bot 文明,bot 按该文明的动作表行动,而不是照常读取一名真人玩家的牌面文字。玩家可以在常规终局按胜利点比较,也可能遭遇动乱牌堆耗尽而触发的 Collapse;后者会改变比较方式,使抑制社会崩溃本身成为重要战略。
核心规则与结算要点
目标与文明:每位玩家选择 Classics 基础盒的一个文明,管理其起始牌组与国家能力,逐步把新牌加入自己的循环,并争取比对手更高的胜利点。八个文明分别是 Carthaginian、Celt、Greek、Macedonian、Persian、Roman、Scythian 和 Viking。各文明牌面和专属说明会改变策略;不要假设所有文明都沿着相同升级路线。
准备与公共市场:选择文明后,取对应牌组、能力卡及状态板,按人数配置公共市场与动乱牌堆。每位玩家起始手牌为五张。主规则按人数配置区域牌堆、未开化牌堆和文明化牌堆:二人局这三堆各六张、三人局各七张、四人局各八张;名望牌另依人数移除相应数量;依规则把相应卡牌和资源置于公共区域。具体文明的专属起始状态应按文明表执行。
每轮选择一种行动:玩家顺时针轮流行动,一次轮到自己时,从 Activate、Innovate、Revolt 中选择一种主要行动。Activate 允许玩家按行动资源和卡牌文字使用手牌、把牌部署到相应区域,或发动已经部署并可用的 Exhaust 能力;应逐项支付牌面或状态板要求的代价。普通行动和 Exhaust 能力的顺序可组合,但受卡牌时机和资源限制。 一般 Activate 从三枚行动标记和五枚 Exhaust 标记出发;每次普通出牌消耗一枚行动标记,Exhaust 则使用另一类标记,额外行动或免费出牌以卡面为准。
Innovate 与 Revolt:选择 Innovate 时,先弃掉整手牌,再按 Break Through 规则从允许的牌类中选择一次突破;突破并不是开发 Development 牌的同义词;选择 Revolt 时,可把手牌中任意数量的动乱牌送回动乱牌堆。两者都是替代 Activate 的主要选择,因此本回合不能再执行普通 Activate 行动或发动 Exhaust 能力。它们分别适合调整手牌、推进国家发展或处理不利牌,但会改变自己面对接下来抽牌与动乱的状态。
清理与 Solstice:完成本回合所选主要行动后,按 Clean Up 处理用过的牌、状态和市场,并把手牌补到五张;若牌组耗尽,则依主规则处理国家牌或发展牌后重洗弃牌堆。所有玩家完成一轮后进入 Solstice,结算文明、季节和卡牌所写的季节效果,再开始下一轮。Solstice 会让回合节奏发生变化,须按卡牌及文明规则逐项结算。
牌库循环与发展:玩家通过抽牌、部署、获取新牌和突破逐渐改变文明牌库。抽牌堆用尽时,不是立刻判负;按当前国家状态处理相关国家牌或发展牌,再把弃牌堆洗成新牌库。牌张所在区域及是否可用会影响接下来的 Activate 和资源安排;各文明的帝国阶段和状态变更不同,需按专属规则而非套用统一发展公式。
多人终局和常规计分:终局可能由公共主牌库耗尽、最后一张发展牌被发展、特定文明牌条件或 King of Kings 条件触发。常规终局通常先完成当前轮,再进行最后一轮,之后汇总牌区、手牌、牌库、弃牌区、历史区与卡牌文字给出的 VP;胜利点最多者胜,同分共享胜利。具体触发效果以对应牌面和主规则为准。
动乱与 Collapse:如果动乱牌堆耗尽,会立即触发 Collapse,不按普通终局继续完成轮次或采用常规 VP 方式。所有玩家比较手牌、牌区、牌库、弃牌区和历史区中的动乱牌总数;动乱牌最少者获胜,如数量相同再按规则进入计分。由此,处理动乱不仅是清理坏牌的手段,也会影响一局究竟通过发展或社会崩溃结束。
单人 bot 规则:Solo Rulebook 补上官方自动对手流程。每轮先由真人玩家行动,再由 bot 行动,然后结算 Solstice。bot 掷骰决定当前行动序列中哪张面朝下的牌跳过或移出,再按该文明的专属参考表从低编号位置开始逐张执行动作;它不会像真人一样照常打出并解释牌面。八个文明都可由玩家或 bot 使用。
单人胜负、难度与战役:单人共享主要终局触发条件,但比较分数的方式不同:玩家必须得分高于 bot 才获胜,同分归 bot;若触发 Collapse,玩家直接失败。难度从 Chieftain 到 Overlord 共五级,会调整 bot 的行动数和起始资源。官方 Campaign Mode 将多局串联,玩家先赢五局可完成战役,累积输到四局则战役失败。
常见规则与玩法问答
基础盒有几种文明,玩家数是多少?
Classics 基础盒有八个文明:迦太基、凯尔特、希腊、马其顿、波斯、罗马、斯基泰和维京。Osprey 官方规格列一至四人、每人约四十分钟;二至四人使用竞争规则,一人游玩则需另外使用官方 Solo Rulebook 的 bot 流程。每个文明的起始牌、能力与发展方向不同,不能只按玩家人数选择一副通用牌组。
一个玩家回合可以做哪些选择?
轮到自己时,玩家在 Activate、Innovate 和 Revolt 三种主要行动中选一种。Activate 可依规则支付资源、发动手牌或使用可用牌的 Exhaust 能力;Innovate 先弃掉整手牌,再按主规则在允许的牌类中执行一次 Break Through;Revolt 把手牌中任意数量的动乱牌送回动乱牌堆。Innovate 和 Revolt 取代 Activate,所以同回合不能再追加普通激活行动。
手牌和牌库怎么循环?
起始手牌为五张,回合清理时依规则补到五张。抽牌堆耗尽不是立即输掉游戏;主规则会要求按当前国家状态处理国家牌或发展牌,再把弃牌堆洗成新的抽牌堆。玩家获取和部署新牌会逐步改变牌库组成,但八个文明的牌库状态和发展方式并不相同,具体按文明规则和卡牌文字处理。
多人模式的 Solstice 是什么?
Solstice 是所有玩家完成一轮后的季节结算步骤,按各文明、卡牌和当前季节触发相应效果,之后进入下一轮。它不是普通 Activate 行动,也不由每名玩家在回合中自由选择。由于不同文明拥有专属效果,玩家需要逐项检查相关文字,而不能假设每次 Solstice 对所有文明产生同样结果。
多人游戏何时结束,如何计分?
常规结束可能由公共主牌库耗尽、最后一张发展牌被发展、某张文明牌条件或 King of Kings 条件触发;通常要完成当前轮和最后一轮,再按规则统计牌区、手牌、牌库、弃牌区、历史区及卡牌给予的胜利点,最高者胜,同分共享。若动乱牌堆先耗尽则立即 Collapse,按玩家上述各区域的动乱牌总数比较,动乱牌最少者胜。
Collapse 和常规终局的区别是什么?
Collapse 是动乱牌堆耗尽时立即触发的特殊终局,不能继续套用常规胜利点结算。玩家比较手牌、牌区、牌库、弃牌区和历史区的动乱牌总数,动乱牌最少者获胜;若动乱牌数相同,再依规则转入计分。常规终局则会完成规定轮次并比较各区域及卡牌效果累积的 VP,因此两种终局下处理牌库和动乱的策略不同。
单人模式的 bot 会怎样行动?
单人每轮先由真人行动,再由 bot 行动,然后结算 Solstice。bot 掷骰确定行动序列中跳过或移出哪张面朝下卡牌,并依它所用文明的参考表逐张执行,不会像真人玩家那样照常解释卡牌文字。玩家必须比 bot 得分高才能胜利;同分归 bot,若触发 Collapse 则玩家直接输。
单人难度和 Campaign 怎么算?
官方单人规则提供 Chieftain、Warlord、Imperator、Sovereign、Overlord 五个难度,难度会调整 bot 的行动数和开局资源。Campaign Mode 把多场单人局串成一个进程;玩家赢下五局即可完成战役,累计输到四局即失败。Campaign 是 Solo Rulebook 的额外连续玩法,不影响普通多人局的终局或分数规则。
Imperium: Legends 或 Horizons 的规则是否包含在 Classics?
不包含。Classics 是一盒可以独立游玩的游戏;Osprey 允许将独立产品 Imperium: Legends 按规则与 Classics 兼容合并,以增加可选文明和公共牌,但这需要相应产品。Horizons 有自己的文明、规则和专属玩法,不能因为属于同一系列就把 Trade Routes、Practice Mode 或它的牌面处理直接套到 Classics 基础盒。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 Osprey Games 的 Imperium: Classics(BGG 318184,2021),基础盒含八个文明,官方规格为 1–4 人、每人约 40 分钟。多人规则与 Solo Rulebook 均以 Osprey 当前资源页列出的 update1-0 PDF 为基线;该资源页另列 Errata 和 Corrected Cards,但无法确认其当前 PDF 版本,因此正文不依赖未核验的具体卡牌判例。单人 bot 依独立规则手动执行;不把 Legends、Horizons 或合作模式内容并入 Classics 基础盒。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #335 |
| 复杂度 Weight | 3.63 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 1–2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 40–160 |
| 核心机制标签 | Deck, Bag, and Pool Building · End Game Bonuses · Hand Management · Move Through Deck · Open Drafting · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Take That · Variable Player Powers · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2021 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《帝国:经典》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《帝国:经典》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 1–2 人,单局约 40–160 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《帝国:经典》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.63 / 5。核心机制:Deck, Bag, and Pool Building · End Game Bonuses · Hand Management · Move Through Deck · Open Drafting · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Take That · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
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