Pax Renaissance: 2nd Edition
《Pax Renaissance:第二版》是一款以文艺复兴时期欧洲为背景的策略桌游。玩家扮演银行家,通过操纵东西方市场、打出牌张、经营桌面牌列并部署代理影响王室、共和国、贸易路线与宗教势力,争取让自己支持的社会变革方向成为欧洲未来。
《Pax Renaissance: 2nd Edition》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2–3 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Pax Renaissance:第二版》把玩家置于十五至十六世纪欧洲金融与政治交织的局势中。每位玩家扮演银行家,资助国王、支持共和国、推动远航、交易财富,也可能扶植海盗或宗教行动。游戏把各地政权、贸易路线、宗教力量与市场牌连接起来,玩家借助经济影响力间接塑造版图,而不是只靠军队正面扩张。
东西方市场会随牌张购买和局势变化而改变,玩家需要判断何时花钱取得牌、何时把牌打入自己的牌列。牌列中的卡牌代表政治关系与势力,也提供可执行的行动;棋盘上的代理人把影响力投射到城市、边界、王室、共和国与海上贸易之中。购牌因此同时关系到眼前资源和之后能否执行关键行动。
游戏的核心张力来自多条获胜道路并行。玩家可以把社会推向帝国主义、全球贸易、宗教统治或艺术与科学复兴,但每条路线需要不同局势条件。对手也能改变市场、争夺关键位置、改写政权或引发冲突,因此领先者很难只靠一种策略安稳前进。观察牌列、地图和其他玩家的资源,是安排行动顺序的重要部分。
第二版规则将金融、战争、宗教与政治影响编织成多层局势;牌张和玩家选择让每局走向不同。它适合愿意阅读图标、理解行动时机并享受长期布局的玩家。目标并非单纯累计分数,而是在有限行动里建立足够影响力,辨认哪种社会转型可被触发,并在局势改变前使自己的战略成为现实。
核心规则与结算要点
目标与版次:玩家扮演银行家,通过东西方市场、个人牌列与地图代理改变欧洲局势。多人不以一般胜利点定输赢,而是花一次行动宣告已启用且满足条件的社会转型胜利;若牌堆最终无法补市场,则按 Patron Prestige 判胜。这里的 King、Republic、宗教颜色与声望是游戏术语,具体棋子与牌面按第二版规则,不能据主题自行推算数值。
准备与市场:每人取得银行家板、自己颜色的代理和起始特许经营位置,按规则准备钱币、帝国和地图棋子。东西各有一条六格市场,最左一张盖放,其余正面朝上;每侧独立牌堆含两张彗星,四种胜利方块开始均未启用。东方牌列放银行家板右侧,西方放左侧。初始位置、人数对应的牌堆数量与起始资金按 Book I 设置图逐项完成。
行动次数:每回合必须做一或两次行动,先后可自选,但行动必须确实改变状态。购买、打牌、卖牌各可至多两次;启动东方运作、启动西方运作、东方贸易集会、西方贸易集会及胜利行动,各至多一次。两次行动后才补市场。因此同回合先买再打是可行组合,但用过一次同侧运作后不能把第二行动再当同侧运作使用。
购买与手牌:只能购买正面市场牌,按列位向它左边同排每张牌放一枚 Florin;最左正面牌费用一,往右依次增加。购买时拿走该牌原有钱币,但这些钱不能倒过来支付本次购买。手牌最多两张,要再买第三张须先打出或卖出已有牌;彗星购入立即处理,不受普通手牌上限限制。同回合曾向一张牌放过钱,就不能在该回合再购买那张牌。
打牌与代理:从手中把牌打到对应方向牌列,按牌面与规则处理可选代理放置;若选择发动一次性事件,则须完成对应的强制步骤。主教、骑士、城堡、特许经营和海盗有不同合法位置与作用,不能互相当作同一种军事棋子。战争、加冕或其他政权改变可能让帝国方块进入牌列,成为 King、Vassal 或 Republic;其来源与位置会影响后续行动及胜利条件。
运作与出售:用一次行动启动某一侧牌列后,可按任意顺序对该侧每张牌至多执行一个运作,且至少有一个合法目标。牌上有多种运作也只能选一种;费用、目标种类和所在地限制须同时满足。出售行动可卖手牌、牌列牌或规则允许的 Old Maid 等项目,一般取得两 Florin;已加冕的王室夫妇作为一组卖四 Florin,帝国及附庸依规定回到王座。
贸易与市场补充:东西方贸易集会分别占一次行动,弃掉对应市场最左的盖放牌,按贸易路线和特许经营等规则结算利润与征税,牌上原有钱进入贸易利润。两次行动后把市场牌及其钱币向左补空位,再从对应牌堆补新牌。若一侧牌堆用尽,可用另一侧继续补;只有无法再从任一牌堆完成补充时才触发 Patron 终局,不能在第一次抽空一侧牌堆时提前停局。
彗星与胜利行动:购买彗星后立即弃掉,选择一个尚未启用的胜利方块翻到启用面。所有玩家此后都能争取该条件,买彗星者不会自动获胜,也不独占那条路线。若彗星滑到最左盖放格,便不能普通购买;被贸易集会弃掉时不启用胜利。玩家须在自己的回合另花一次胜利行动,并在该时点满足相应全部条件。
帝国与全球化胜利:启用 Imperial 后,玩家 King 面帝国方块总数须比每个对手至少多二;两人局须至少多三,Suzerain 与 Vassal 都计入。启用 Globalization 后,特许经营棋子须比每个对手至少多二,且 Discovery Prestige 还须比每个对手更多。条件是同时比较所有对手,而不是达到固定总数或只领先其中一人。
宗教与文艺复兴胜利:Holy 先要求某宗教同时在主教数量,以及该宗教神权地区中的匹配统治阶层与海盗数量上,都超过另外两宗教合计;再要求玩家该宗教声望领先其他所有对手。Renaissance 则要求 Republic 数超过每位对手,且 Law Prestige 至少比每位对手多二。判定时需按规则区分被镇压棋子、神权地区与计数范围,不能只数同颜色棋子总量。
牌尽终局与同分:若市场需要补牌却两个牌堆都不能供牌,比较 Patron Prestige,最高者获胜;最终平手以持有 Florin 较多者优先,仍相同则共享胜利。这是未通过主动胜利行动结束时的备用终局,不是把四种声望全都相加。官方第二版另有 Book II 单人材料,但当前未读取完整新版,单人设置、自动程序和胜负应直接查对应玩家指南。
常见规则与玩法问答
《Pax Renaissance:第二版》是什么类型的游戏?
这是一款以文艺复兴欧洲为背景的策略桌游,玩家扮演银行家,通过市场购牌、牌列行动和地图代理影响王室、共和国、贸易与宗教势力。它把经济管理、区域影响和多条胜利路线结合起来,局势会随着牌张与玩家行动持续变化。初次游玩宜先熟悉市场价格和代理图标,再追求复杂胜利组合。
玩家如何影响欧洲局势?
玩家把卡牌打进自己的牌列,再依卡牌地点和行动图示执行运作,部署棋子、改变贸易关系、支持王室或共和国,也能推动宗教与军事事件。影响力不是单一分数,而是创造后续行动和胜利机会的政治布局。同一行动也可能给对手留下空间,因此部署时需考虑后续局势。
东西方市场有什么作用?
东西方市场各有六个位置,最左盖放,其余正面牌可按位置付 Florin 购买。费用放到所选牌左侧同排卡上;取牌时可拿走它原有的钱,但不能用这些钱支付本次购买。手牌最多两张,彗星立即处理属于例外。购买、打牌或贸易造成的空位在回合结束才向左补齐;同回合曾向某牌放钱,就不能再购买该牌。
玩家每回合可以选择哪些行动?
每回合必须执行一或两次行动,且选择须改变游戏状态。购买、打牌和卖牌各可做至多两次;东方运作、西方运作、东侧贸易集会、西侧贸易集会和胜利行动各至多一次。东西方运作是不同选择,所以可以一东一西;不能把同侧牌列连续启动两次。行动先后可自选,市场则等本回合行动完成后才补充。
牌列运作如何结算?
花一次行动启动东方或西方牌列,可对该侧每张牌至多执行一个运作,并自行安排先后,但总计至少要有一个运作确实有合法目标。某张牌印有多个图标也只能选其一;所在地、目标种类、宗教和费用限制依对应运作判断。不能把一侧的启动当成一次只能用一张牌,也不能在同回合第二次启动同一侧来重复取效。
游戏有哪些获胜路线?
四种主动路线是 Imperial、Globalization、Holy 和 Renaissance,须先通过购入彗星启用相应方块,再花胜利行动满足全部条件。帝国路线一般要比每个对手多二个 King 面帝国,两人多三;全球化要求多二个特许经营并领先探索声望;文艺复兴要求共和国领先并多二法律声望。宗教路线还须先成立宗教霸权,再领先对应宗教声望。
代理棋子有什么用途?
主教、骑士、城堡、农民和海盗等棋子代表教会、军事、贵族、民众或海上势力。卡牌会允许它们进入牌列、城市、边界或贸易路线,用来扩张控制、压制对手或推动政治改变。棋子摆放既影响当下运作,也会限制之后的选择。四类条件都要按第二版规则逐项检查,不能只凭主题猜胜负。
第二版规则能和第一版混用吗?
不建议混用。ION 分别提供第一版和第二版规则文件,第二版调整了规则、组件与卡牌内容。本文的市场、行动和胜利方向均按第二版撰写;如果加入其他版本或促销卡,应先查明对应的兼容说明和规则,不要默认所有牌张都可直接混搭。开局前确认规则版本、牌张图示和适用模式,再开始设置。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应《Pax Renaissance》第二版(BGG 308119)。核心规则依据 ION/Sierra Madre Games 署名的第二版 Book I 第三方托管副本,章节 D–L;现行 Living Rules 目录的 Book I 下载已删除、Book II 主文件未能读取,因此不宣称完成 2024 Living Rules 或单人详细程序复核。官方产品页与目录确认版本和规则入口;本稿主要说明多人规则,单人须另用 Book II。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #371 |
| 复杂度 Weight | 4.65 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2–3 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Increase Value of Unchosen Resources · Market · Open Drafting · Simulation · Take That |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2021 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Pax Renaissance: 2nd Edition》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Pax Renaissance: 2nd Edition》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2–3 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Pax Renaissance: 2nd Edition》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.65 / 5。核心机制:Action Points · Increase Value of Unchosen Resources · Market · Open Drafting · Simulation · Take That。中文出版状态:未确认。
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