無盡寒冬 美洲原野

無盡寒冬 美洲原野

《Endless Winter: Paleoamericans》是一款结合工人放置与牌组构筑的部落发展游戏。玩家探索迁徙、狩猎、文化与巨石建造,在四代之后争取最高声望。

《無盡寒冬 美洲原野》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Endless Winter: Paleoamericans》是一款将牌库构筑、工人放置和地域影响力结合的竞争策略游戏。玩家引导史前北美的一个部族,经过四个世代发展人口与文化,迁移营地、建设村庄、狩猎动物,并在巨石与神圣石板的帮助下积累分数。这是游戏对于史前生活的抽象设定,不能把每张卡牌或每种能力当作已经证明的历史事实。

玩家每代只有三次人物放置,首领和族人的行动机会因而十分有限。部族卡可以作为当前行动所需的劳动力,也可以留到日蚀阶段争夺行动顺序并发挥仪式能力;食物既用于具体费用,也能按照个人轨道兑换额外劳动。为了多做一次行动而耗尽手牌,可能削弱稍后的日蚀收益;保留太多卡牌,又可能错过牌列与地图上的发展机会。

主题与机制的联系体现在资源循环和世代交替上。营地与村庄提供地形影响力,动物可以保持竖立组成计分集合,也可以翻倒换取即时收益。神圣石板在日蚀时计分,巨石放置会立即带来奖励,而最终还要结算供奉轨、荣誉轨、卡牌和动物。基础盒的 Nomad 自动对手让单人也能参与这种竞争,但它是按专门规则行动的对手,并非合作队友。

核心规则与结算要点

  1. 目标与结构:游戏固定进行四轮,每轮代表一个世代。前三轮依次包括 Action、Eclipse、Preparation;第四轮完成 Eclipse 后直接最终计分,不再准备第五轮。玩家把游戏过程中已取得的分数与终局分相加,最高者获胜;同分由最终行动顺序较前者获胜。每代的行动次数固定,得分效率与日蚀的长期收益共同决定发展节奏。

  2. 准备:布置主板、动物板、偶像板、巨石板和地形地图;部族牌按五类分堆,文化牌分为时代一与时代二,最初展示八张时代一文化牌。每人取得个人板、首领、两名族人、初始牌、营地、村庄及巨石,并按设置卡取得起始资源、卡牌和动物。洗混自己的起始牌后抽五张,依人数与顺序完成地图和资源准备;具体数量与起始收益按所用零售规则的设置图。

  3. 每回合顺序:先可选打出文化牌,第一张不需额外弃牌,从第二张开始,每多打一张都须另外从手中弃一张牌;每张打出后立即处理其效果。随后放置一名未使用的首领或族人到主板行动列,或个人 Rest 行动格。人物行动结束后弃掉本回合打出的牌,不常规补手。自己的第三回合结束时,可从剩余手牌秘密选牌准备 Eclipse 牌堆,未选的牌继续保留。

  4. 行动列与劳动:主板有 Initiate、Develop、Migrate、Hunt 四列。放置后由上到中再到底部结算;顶部行动可支付费用重复执行或跳过,中部行动至多一次,底部奖励只有本轮第一个到达者取得。其他人物仍可进入同列,但不能再次取得该底部奖励。部族卡提供 Labor,食物沿个人轨道后退并按经过图标产生额外劳动;不是每消耗一份食物都固定获得一点劳动。

  5. 获得卡牌与圣石:Initiate 的顶部用劳动和工具获得不同类型部族牌,新取得的部族牌不能马上在本回合打出提供劳动;中部可付食物取得部族牌并埋葬卡牌。Develop 顶部用劳动取得文化牌,中部可支付个人板费用安置一块神圣石板,最多三块,放置后不能移走。时代一仅能取相应区域的石板,时代二开放范围更广;神圣石板按条件在每次 Eclipse 计分。

  6. 地图、狩猎与巨石:Migrate 让玩家放置或移动营地并建造村庄,Hunt 提供揭示、取得动物等机会;按行动图标支付劳动、工具或其他费用。每个营地对所在六角格提供一点影响力,每个村庄对接触的三个六角格各提供两点。动物可翻倒取得印出的即时收益,代价是通常不再参加终局动物集合。放置巨石时立即取得落点和层叠相关奖励,不能到终局再把同一批巨石分重复加入。

  7. 个人 Rest 与 Eclipse 牌堆:把人物放在个人 Rest 格会抽一张牌,随后可以翻倒一张自己的动物;该人物在下一次 Eclipse 提供一点五劳动。选择 Rest 时不能再打部族牌来提供本次劳动,首领能力则按其时机适用。每人第三回合后可以把任意数量的部族牌及文化牌秘密放入 Eclipse 牌堆;保留文化牌可用于虚张声势,但它们在 Eclipse 不提供劳动。

  8. Eclipse 顺序:大家同时翻开秘密牌堆,合计其中部族牌的劳动与 Rest 格人物各一点五劳动,不能花食物补劳动。文化牌不贡献劳动,揭示后返回手中。劳动高者先行动,同分由本轮行动较晚者优先。依新顺序取得顺位奖励、逐张处理部族卡 Eclipse 能力、获得自己在具体地形格上多数或并列多数的奖励,再领取个人板露出的奖励和神圣石分;部族牌结算后弃掉。

  9. 代际准备:前三次 Eclipse 后推进轮次,收回人物并补动物展示。第一轮后补时代一文化牌空位;第二轮后清空文化展示,换成八张时代二牌;第三轮后只用时代二牌补空位。每人另抽五张加入仍持有的手牌,而不是把手牌补到五张,手牌没有数量上限。牌库不足时重洗弃牌堆继续抽取,文化牌与动物牌展示的补充时点也要分别处理。

  10. 最终计分:第四次 Eclipse 后,先按 Offering 轨位置把剩余食物和工具合计换分,余数舍去,未推进该轨者不获此项分。Honor 轨依据相对排名选择埋卡计分表,同层按先到者优先,未推进者不获该项分。再加入所有个人部族和文化牌的印分,以及未翻倒动物的同类集合分;Argentavis 可加入其他动物集合当万能牌,不能单独组成自己的集合。总分同分看最终行动顺序,日蚀圣石分和已获巨石分不重复结算。

  11. 单人及产品边界:一人使用独立单人规则与 Nomad 竞争,准备其专用板、Nomad 牌、Sacrifice 和 Map 牌堆,按卡牌及优先级完成自动对手行动、日蚀和计分。多人核心流程不能代替 Nomad 的专用规则。本稿按可核验的零售基础规则说明;Ancestors、Cave Paintings、Rivers & Rafts、Big Box 额外内容和促销模块不自动加入。

常见规则与玩法问答

游戏要做什么,什么时候结束?

经过四个固定世代后结算总分,第四次 Eclipse 完成时直接进入最终计分。玩家通过部族与文化卡、营地和村庄、狩猎、圣石及巨石发展自己的部族。每代各有三次人物行动,日蚀还会带来顺位、能力和地图收益。最高总分获胜,同分看最终行动顺序;本作没有到达某条日志终点就触发结束的程序。

一回合可以打几张 Culture 卡?

可以选择不打,也可以打多张,规则不是固定最多两张。第一张文化牌没有额外弃牌要求,从第二张起,每多打一张都须另弃一张手牌作为代价,打出后立即处理效果。随后才放置本回合的人物并执行行动,最后弃掉打出的牌。文化牌数量受手牌和费用限制,不能把同一张弃牌同时当作另一张已经打出的文化牌。

部族牌和 Food 怎样提供劳动?

在主板行动中,打出的部族牌提供其劳动图标,有些还在特定行动列增加劳动。食物按个人轨道向左支付,只有经过劳动图标才产生相应的额外劳动,不能一律按每份食物换一点计算。新通过 Initiate 获得的部族牌不能在同回合立刻打出供劳动;Rest 和 Eclipse 也有各自限制,不能把主板劳动规则任意套入。

行动列的上、中、下三段都能重复吗?

不能。顶部带重复图标的行动可在付得起费用时重复;中部至多执行一次;底部只给该轮第一个进入这列的人物,之后不能重复领取。人物依次经过三段,玩家可跳过不想做的可选行动;某列已有他人或自己的旧人物也不阻止再次使用。判断能做多少次要看具体段落,不能把整列当成同一种重复行动。

Rest 行动与 Eclipse 劳动怎么配合?

Rest 会抽一张牌,然后可翻倒一张自己的动物;每个放在 Rest 格的人物在 Eclipse 提供一点五劳动。选择 Rest 时不能另打部族牌为当前行动供劳动。日蚀比较的是秘密牌堆中的部族牌劳动加这些人物劳动,不能花食物补足;文化牌没有劳动,揭示后收回手中。把文化牌放进秘密牌堆可虚张声势,却不会提高真实劳动总数。

Camps 与 Villages 如何取得地形收益?

每个营地对它所在的六角格提供一点影响力,每个村庄对所接触的三个六角格各提供两点。Eclipse 时按每一块具体地形格比较,拥有最多或并列最多影响力者获得该格收益,不是把同类型所有地形合在一起比较总数。营地迁移和村庄位置因此会改变下一次日蚀的奖励,地图发展既要考虑即时费用,也要考虑剩余世代数量。

每代结束要把手牌补到五张吗?

不是补到五张,而是在保留手牌的基础上另外抽五张,规则没有手牌数量上限。准备阶段还要收回人物、补动物牌,并按轮次补充或更换文化展示:第一轮后补时代一空位,第二轮后全部换时代二,第三轮后补时代二空位。第四次 Eclipse 后不再执行准备,直接计分,因此不会再获得一手供下一代使用的新牌。

最终计分包括圣石和巨石再算一次吗?

不再重复加分。神圣石在 Eclipse 按条件得分,巨石放置时立即处理其奖励,已经记录的分数留在分数轨上。最终另算供奉轨兑换剩余食物和工具、荣誉轨决定的埋卡分、个人部族及文化牌印分,以及仍竖立的动物集合。翻倒动物不计集合,Argentavis 可加入其他种类作为万能牌,但不能独自组成自己的集合;同分看最终顺序。

基础盒能单人玩吗,Nomad 是队友吗?

基础游戏包含单人规则,Nomad 是自动竞争对手,不是一起完成目标的伙伴。单人使用其专用板、Nomad 卡、Sacrifice 与 Map 牌堆,并按单人规则决定放置、地图选择、Eclipse 和计分。玩家仍管理自己的牌库与人物,但不能拿多人玩家流程替代自动对手指令;也不需要为了获得单人模式另外购买 Ancestors 等扩展。

规则与正文参考
适用版本
本文对应 Fantasia Games《Endless Winter: Paleoamericans》基础游戏(BGG 305096),规则依据出版方现行核心规则书与独立单人规则书,核查日期为 2026-10-27。基础盒包含 Nomad 自动竞争对手;Ancestors、Cave Paintings、Rivers & Rafts、Big Box 额外内容和促销模块另行处理。不同版本的原型稿不作为零售基础规则依据。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

無盡寒冬 美洲原野 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#349
复杂度 Weight3.33 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数1–4
单局时长(分钟)60–120
核心机制标签Area Majority / Influence · Deck, Bag, and Pool Building · End Game Bonuses · Hand Management · Income · Modular Board · Multi-Use Cards · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Auction · Variable Player Powers · Variable Set-up · Worker Placement
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2022
建议年龄12+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《無盡寒冬 美洲原野》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《無盡寒冬 美洲原野》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《無盡寒冬 美洲原野》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.33 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Deck, Bag, and Pool Building · End Game Bonuses · Hand Management · Income · Modular Board · Multi-Use Cards · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Auction · Variable Player Powers · Variable Set-up · Worker Placement。中文出版状态:未确认。

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