仙岛侠踪

仙岛侠踪

Reiner Knizia 的《Samurai》是一款影响力布局与多数争夺游戏。玩家在日本城镇周围放置不同数值的版块,影响佛像、稻米与城堡的归属;逐类取得优势,才有机会赢得全局。

《仙岛侠踪》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Samurai》把日本群岛化成一张由城市、村庄、海岸和空地组成的影响力地图。玩家分别争夺三类代表性人物:佛像象征宗教影响,稻米象征经济资源,城堡象征军事力量。游戏没有传统的部队移动或骰子战斗,玩家通过秘密持有的版块,在聚落周围逐步建立影响力,等待时机让其中的人物脱离棋盘并成为自己的战利品。

每次轮到玩家时,通常放置一个影响力版块,必要时还可使用快速标记、移动或交换等一次性行动版块。版块的数值决定影响力大小,类型决定影响哪一类人物;万能版块可同时影响所有类别。随着空地被填满,城市或村庄被包围,周围玩家便比较各自对每个人物的影响值。先布局不一定占优:低值版块可能帮助逐步控制一类人物,高值版块则可能在关键时刻改变多数。

赢得人物后将其放在自己一侧,等到终局按佛像、稻米和城堡分别比较数量。胜利不是简单数所有战利品的总和,而是先看谁在各类别取得独占领先,再依 FFG 2015 版的首领标记和后续比较规则判定赢家。由于多数平局可能让人物直接移出游戏,玩家还要评估每次包围对三种类别造成的后果,避免为了多拿一件人物而提前让对手锁定某一类别的优势。

核心规则与结算要点

  1. 版本与设置:本条采用 Fantasy Flight Games 2015 版规则,目标是 BGG 3 的 Knizia《Samurai》,不是其他同名游戏。二人局使用五块棋盘中的三块,三人局四块,四人局全部五块;按人数从每类佛像、稻米、城堡组件取 7、10、13 枚。每位玩家拿一种颜色的 20 块影响力版块,秘密保留五块作为起始手牌,其余洗成个人抽牌堆。按图将一尊佛像、一枚稻米和一座城堡放在 Edo,并依规则布置其他城镇和村庄人物。 默认从自己20块中秘密选择五块,不是强制随机起手;城市按最年轻玩家开始轮流各放两枚不同类别,村庄继续轮流各一枚,Edo各类一枚。规则另给新手随机起手和随机布置的简化设置。

  2. 手牌与回合:玩家回合可在一个空陆地格放置一块版块;不可放在聚落格。带快速图示的版块可在同回合额外使用,也可以只打快速版块作为本回合放置。每位玩家手牌上限为 5,结束放置与可能的行动后从自己的牌堆补至五块,牌堆耗尽时只拿剩余牌。版块通常有数值 0–4,数值是影响力强度;类别版块只影响对应人物,Samurai 与 Ronin 等万能版块影响全部类别。

  3. 快速与一次性版块:某些标记带快速图示,玩家在正常放置回合中可额外打出任意数量的快速版块;也可以只打快速版块作为该回合的放置。Switch 版块可用一次,交换棋盘上任意两枚阶层棋子的位置,使用后移出游戏,且不能让同一聚落出现两枚相同类别人物。Move 版块可用一次,把自己在先前回合放置的一块非快速版块移至另一空陆地格,并把 Move 版块放到旧位置;其他版块仍按通常规则补牌与放置。

  4. 影响力计算:相邻指六角格共享一条边,不是看图案朝向或隔格距离。每个版块的有效数值影响所有相邻聚落;类别版块只给对应阶层加值,Samurai、Ronin及船是万能版块,能给三类加值。针对每一枚阶层棋子,分别累计每个玩家相邻有效版块的数值;不能把同一聚落的三种类别混为一个总分,也不能把远处虽同色但不相邻的版块算进来。

  5. 包围与捕获:玩家回合结束后,若某聚落四周所有相邻陆地格都已有版块,该聚落被包围;相邻海格不必填满,海格可以放置船版块。逐一处理聚落中的每个人物,并分别比较所有玩家对其类别的影响力。影响最高者捕获该人物;若最高影响平手,则没有人捕获,人物移出游戏。若同一聚落中有多个人物,当前玩家决定逐个结算的顺序。

  6. 船与海格:只有船版块可以放在空海格,其他版块只能进入空陆地格。船是万能影响力,可用于其相邻人物的影响力计算。包围聚落只检查相邻陆地格是否都被占据,因此玩家不能因为海格空着就认定聚落尚未包围;海上位置影响对人物的影响力,却不是完成包围所必需的格子。

  7. 结束检查与隐藏信息:先完成当前回合的放置、捕获和补牌,再在回合末检查。只要某一阶层在棋盘上已无剩余棋子,或因最高影响力平手而公开放到棋盘旁的棋子达到四枚,即结束。捕获的棋子一律放在各自屏幕后,不能加入四枚公开平手棋子的计数;也不要求三类都清空。达到条件的回合完成后直接评分,不再补打一整轮。

  8. 2015 版计分:揭示各玩家捕获的人物,分别比较佛像、稻米与城堡数量。每一类若有唯一多数,该玩家取得对应首领标记;同类别平手时无人取得该标记。取得的首领标记最多且超过其他玩家者获胜。若领先玩家各持一个首领标记,只有这些持标记的领先者继续比较,先把自己标记所属类别的棋子暂放一旁,再比另外两类的合计;仍平手时比较全部三类,仍相同则共享胜利。若无人取得任何首领标记,则比较三类人物合计数量,平手共享胜利。

  9. 结算示例与范围:假设两位领先者各有一个首领标记,各自另两类合计都为3枚,才继续比较全三类总数;若两人总数为6和7,7枚者胜。没有首领标记的其他玩家此时已经出局,不能凭自己棋子总数多重新加入;唯有全桌无人取得标记时,才让所有人直接比全三类总数。上述步骤和共享胜利均按FFG2015版,讲解前应先确认实体版次。

常见规则与玩法问答

这款游戏数最多的战利品就能获胜吗?

不一定。FFG 2015 版要先分别比较佛像、稻米与城堡三种人物的捕获数量,并给每个唯一多数类别发首领标记。通常首领标记数量最多者获胜;只有特定平局情况才继续比较人物数量。不能把三类人物直接加总后就宣布总数最高的人获胜。

一块影响力版块会影响哪些人物?

带类别图示的普通版块只影响相邻且类别相同的人物;万能版块可以影响佛像、稻米和城堡全部三类。针对某一人物时,把相邻且符合类别的版块数值相加,不能把同一块只影响一种类别的版块也计入其他人物。版块放置位置和数值都会改变未来包围时的比较结果。

包围城市时海格也必须放满吗?

不需要。FFG 2015 版以聚落四周的相邻陆地格判断是否包围,海格不在必须填满的范围内。船版块可以放在空海格,并作为万能影响力参与附近人物的比较;其他版块不能放入海格。即使海格仍空着,只要相邻陆地格都已放版块,聚落仍会进入捕获结算。

最高影响力打平时,双方都能拿走人物吗?

不能。对某一人物分别累计各玩家的有效影响力;若最高值有两人或以上并列,则没有玩家捕获该人物,这枚人物直接从游戏中移除。移除的人物会影响任一类别清空的结束条件,也可能让被移除人物的类别难以形成独占多数,所以平手不等于双方各得一分。

一座城市里有多枚人物,先结算哪一枚?

由当前玩家决定顺序,但每枚必须独立按类别比较影响力,不能把城市所有棋子当成一件统一战利品。例如佛像可能由绿方拿走,稻米由红方拿走;同城的另一枚最高平手则公开放到棋盘旁。全部本回合捕获结算都要完成,再补牌并检查结束,不能因先处理的一类已清空,就把同城剩余棋子留着不算或当作额外一轮。

每回合必须放一块普通版块吗?

玩家通常每回合在空陆地格放置一块版块,但可在同回合额外使用带快速图示的版块,也允许只打快速版块完成该回合放置。版块不能放在聚落格;只有船版块可以放海格。完成行动后从个人牌堆补牌直到手牌五块,若牌堆已经抽空就只补还剩下的牌。

Switch 和 Move 版块可以反复使用吗?

不能反复用,每人只有各一块。Switch交换棋盘上任意两枚阶层棋子,不能让同一聚落出现两枚同类,之后Switch回盒。Move只搬自己在先前回合放下、没有快速图标的版块,并把Move填进旧格;不能搬本回合刚出的版块、对手版块或船等快速版块。移动目的地须为空陆格,动作后仍按本回合规则捕获和补牌。

游戏什么时候结束?最后的平局怎么处理?

每个玩家回合结束后检查:若任一类别的人物都已离开棋盘,或因影响力平手移除的总人数达到四枚,游戏结束。按 2015 版先结算三类独占多数的首领标记;若有无人取得多数的特殊情况,则依计分规则继续比较人物数量。完全平手时共享胜利,而不是自动再打一个回合。

有人没有首领标记,但抓到的棋子总数最多,还能赢吗?

如果另有玩家已取得首领标记,没有标记者就不能靠总数量重新加入持标记者的平局比较。先看标记最多者,若数名领先者各一枚,只有这些人比较自己未领先的另外两类合计,再比三类总数,仍平共享胜利。只有全桌三类都无人取得标记时,才由所有玩家直接比总棋子数。这个先筛选再比较的次序,是FFG2015版终局的关键。

规则与正文参考
适用版本
Reiner Knizia《Samurai》(BGG3),仅按Fantasy Flight Games 2015版八页Rules of Play整理,全文与结算图例已核验;不将此版首领标记、组件及终局程序推广到其他印次,不含数字版或其他同名游戏。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

仙岛侠踪 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#285
复杂度 Weight2.44 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数2–4
单局时长(分钟)30–60
核心机制标签Area Majority / Influence · Enclosure · Hand Management · Hexagon Grid · Hidden Victory Points · Once-Per-Game Abilities · Set Collection · Tile Placement · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份1998
建议年龄10+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《仙岛侠踪》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《仙岛侠踪》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《仙岛侠踪》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.44 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Enclosure · Hand Management · Hexagon Grid · Hidden Victory Points · Once-Per-Game Abilities · Set Collection · Tile Placement · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《仙岛侠踪》?

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