文化冲突

文化冲突

从一座城开始,在未知地图上铺开文明:科技决定能力,城市心情决定产能,文化渗透与战争共同争夺历史留名的分数。

《文化冲突》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 180–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《文明冲突:纪念版》把探索、城市经营和对抗放在同一张逐步揭开的地图上。新城市既提供资源据点,也提高旧城继续扩建的空间;因此扩张并不是单纯把模型摆得更远,而是在为整套生产体系解除限制。

每回合只有三个主要行动,研究、移动和城市激活争用同一份时间。让快乐的大城反复工作能抢到眼前收益,但心情会在额外激活后下滑;花行动安抚、另建一个生产中心,还是把资源先投向进步,构成持续的经营张力。

文化影响能把别人的建筑换成自己的颜色,拿走其结算分数,却不接管城市功能;军事进攻则直接改写地图。纪念版还把文明特色、领袖与新兵种收在同盒中,加入这些标记内容后,科技路线会进一步产生不同的文明节奏。

核心规则与结算要点

  1. 标准局供2至4人进行,共6个时代;每时代3轮,每轮各玩家顺时针各进行一个回合,每回合必须执行3个主要行动。时代末进入状态阶段。

  2. 起始获得农业与采矿进步、2食物,其余资源为0;在起始平原放一座快乐城市与一个移民,并各抽1张行动牌和目标牌。普通区域面朝下,探索时才翻开。

  3. 研究行动通常支付2食物取得一项进步,思想和黄金可按1比1代替;先取得类别顶端进步才能取得其余项目,政体另有先决条件且只能持有一种政体类别。每取得第三项计入事件轨的进步,结算事件并补满3个方块。

  4. 建城时移除一个移民并换成聚落;位置必须是非荒地的陆地,且没有城市、敌方单位或土地耗尽标记。城市最大规模为5,扩建后的规模不得超过自己当前城市总数。

  5. 激活城市只选择一城,在收集、招募、建造中选一项;同回合额外激活同一城后才降低一级心情。快乐城收集或招募数量为规模加1,愤怒城只有1且不能建造。

  6. 收集从本城及邻格按地形取资源,每格每次激活仅提供1份;敌方单位、耗尽土地与其他城市所在格不能收集。普通资源上限7;取得仓储前食物上限为2。

  7. 建造建筑通常支付食物、矿石、木材各1,须有对应进步,每城每种建筑最多一个。提升幸福行动可处理多城,每城每升一级须付等于该城规模的心情标记。

  8. 移动行动最多移动3个单位或组,每单位每次行动只移动一次;陆军移动须有战术,每陆格最多4军。进敌方单位或城格立即战斗,陆战双方按参战陆军数掷骰并套用冲突能力,将修正后战斗值除以5向下取整为命中数,双方同时损失;参战或进入山地的单位本回合不能再动,进入森林后不能再移入战斗。

  9. 文化影响从一城针对射程内有建筑的城市,基础射程等于发起城市规模,骰出5或6成功;文化标记可各加1射程或骰点。换成同类型己色建筑只转移其结算分数,不转移城市控制;每回合最多成功一次。

  10. 状态阶段依次结算目标、免费进步、抽行动及目标牌、可拆一座规模1城换1黄金、可支付1文化和1心情换政体、决定先手。第6时代或有玩家在进入状态阶段时无城,则完成目标步骤后终局:聚落/建筑各1分、进步各半分、目标各2分、奇观通常4分(易主时原建造者与当前持有者各2分,特殊奇观依牌),另加事件及击败领袖分;同分依上述分项顺序比较,仍同分共享胜利,特殊奇观依牌。

常见规则与玩法问答

一个激活行动可以让多座城市同时工作吗?

不能。一次只激活一座自己的城市,并在该城执行一种城市行动;出版商FAQ明确澄清了这一点。

第二次激活快乐城市,先降心情还是先得到加成?

先按当前心情结算激活,之后才降一级。因此第二次仍享受快乐加成;不要在产出之前降心情。

文化影响成功后,能替对方决定这座城做什么吗?

不能。城主仍然控制建筑和其功能,改变的是该建筑颜色以及终局得分归属。聚落与奇观不是普通文化影响的替换对象。

奇观是在公共展示区随便选一个建吗?

标准规则先通过工程学和纪念物等途径取得奇观牌,再按工程学行动、牌上条件与费用建造手中奇观。公共奇观是规则书列出的可选变体,不是默认设置。

纪念版一定要加入文明模块吗?

不必。规则书将Civilizations内容单独标记,可先玩纪念版基础流程再加入15个文明、领袖及额外单位。它不是把2012版规则原封不动装进大盒;例如纪念版标准奇观为4分,普通资源上限为7。

规则与正文参考
适用版本
范围:WizKids《Clash of Cultures: Monumental Edition》WEB-RES 2021 FEB 05英文36页规则;实际读取第1、4至6、8至20、22至26、28至29、32、35页,并参照Frosted Games 2022-06-28 FAQ第1至2页。摘要以纪念版标准基础流程为主,说明同盒Civilizations模块的可选性;不包含逐文明能力、完整战斗细则或粉丝单人变体。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

文化冲突 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#231
复杂度 Weight3.75 / 5
最佳推荐人数(社区)3–4
支持人数2–4
单局时长(分钟)180–240
核心机制标签Action Points · Dice Rolling · Grid Movement · Hand Management · Modular Board · Tech Trees / Tech Tracks · Trading · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2021
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《文化冲突》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《文化冲突》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 180–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《文化冲突》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.75 / 5。核心机制:Action Points · Dice Rolling · Grid Movement · Hand Management · Modular Board · Tech Trees / Tech Tracks · Trading · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《文化冲突》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。