滴酒成酿
《Distilled》是一款经营蒸馏厂的策略游戏。玩家在七轮中购买配方、原料与设备,将糖、水和酵母蒸馏成烈酒,再决定立即售卖或熟成以争取最高 SP。
《滴酒成酿》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Distilled》的故事从一座继承而来的旧蒸馏厂开始。玩家各自经营家族酒厂,希望在七轮经营中成为 Master Distiller。采购原料、器材和配方是生产的一部分,何时把成品装瓶售出、何时把它留在仓库继续熟成,则决定了资金回流和最终 Spirit Points(SP)的节奏。
游戏借用了现实烈酒酿造的元素,却把工艺转化成可操作的桌游流程。不同糖类决定酒款能否符合配方,桶和瓶会改变产品价值,熟成会增加随机风味卡。玩家在市场中准备原料,在蒸馏时承担结果不确定性,再根据仓储、配方和市场选择处理新酒。 购买与蒸馏并不是独立的小环节,市场选到的糖、桶和瓶会影响同一轮能否兑现预期。
销售烈酒可以获得金钱、SP 和酒标奖励;熟成后的酒可能积累额外风味分,却会占用有限的仓库空间并延迟收益。蒸馏厂升级、隐藏目标、瓶子地区组合和公开酒类奖励也会补充计分。游戏主题因此围绕投入、等待、质量与销售时机展开,而非单纯比较酒款数量。
核心规则与结算要点
设置与七轮结构:选择一组Tasting Flight,各玩家用相同配方表;每人得到酒厂板、配方板、起始金属桶和玻璃瓶,抽三张私人目标,并从所配蒸馏师身份中二选一,取得其起始资源、能力与签名配方。开始就会Moonshine、Vodka和签名配方,其他配方要买相应级别方块;签名配方每局只能做一次。每轮依次市场、蒸馏、销售、熟成,处理轮末后首位顺时针传递,共七轮。
市场阶段:玩家依顺时针顺序逐次购买一个配方方块、基础或高级原料/物品卡,或升级卡,也可以放弃;每个人都能多次购买,但放弃后本轮不能再买。基础市场每轮最多购买两张卡。高级市场买走一张牌后立即补位;阶段结束时每行弃掉最右侧卡(双人局弃两张),再补齐市场。购买配方方块后永久解锁相应酒款。
蒸馏准备:每人每轮只能蒸馏一堆,玩家可同时操作。开始时可把一张原料或物品换成市场标价相同或更低的基础原料,不能换成物品;酵母、酒精和起始物品不能拿去换。酵母、糖、水三个槽至少各一张,同槽可放多张,过去取回的酒精可代替或补充酵母、水。每张中央糖槽的牌加入一张新酒精后,把所有槽位的牌一起洗混;这里的游戏步骤不代表现实生产工艺。
蒸馏与酒标:移除洗好牌堆的顶牌、底牌并退回储藏原料区,用剩余糖种和数量、禁用糖种及适用桶匹配已知配方;有多种合法配方时自选其一。保留任意糖可做Vodka,完全无糖则做Moonshine,都用金属桶,不能因没有买高级配方就判报废。加合适酒桶、领取对应酒标,多人争最后酒标按玩家顺序;酒标已无也可制酒,但出售没有酒标奖励。最终堆不必保留酵母、水或酒精。
销售阶段:不熟成图标的酒必须当轮卖,必须熟成的本轮新酒不能卖;以往仓库的酒可选售。按顺时针轮到每人一次卖一堆,卖多堆要等顺序绕回。加入一张瓶子,分别合计各牌、桶、瓶、适用配方的售价与SP,熟成酒另加仓库表上的风味数量奖励;拿钱和分后,把酒标放未用奖励格立即领奖。起始桶瓶回库可重复用,高级瓶陈列收藏,高级原料和桶弃卡车,其余按类别归还,签名原料回盒不能从卡车再取。
熟成阶段:销售结束后,按玩家顺序把本轮新制且必须熟成的酒堆放入至多两个仓位,牌堆面朝下,桶和酒标朝上。本轮新酒及之前留仓的每堆酒各暗加一张风味牌到堆底,不能偷看风味;桶内其他牌可以查看。不要在蒸馏时先加一次、熟成时再多加一次。仓满时须在此前销售阶段卖出一堆旧酒腾位。第七轮新制熟成酒仍要进仓,已经没有下一轮可卖,只参加终局仓库计分。
轮末奖励:当所有人售卖或熟成完毕后,检查公开 Spirit Awards;满足者取得分数,若多人同轮完成同一奖励则平分并向上取整,奖励随后翻面。若某玩家本轮没有卖酒,可以用最多 4 SP 换取同等数量金钱。第三轮结束时每人丢弃一张私人酒厂目标,保留两张;第七轮结束后立刻开始终局计分。
终局计分:七轮后在已有SP上加仓库未售酒的原料、桶与配方SP,每张风味只算1SP,不拿销售风味数量奖励、金钱、瓶子分或酒标奖励。高级瓶按同地区数量2/3/4/5/6以上分别得2/4/7/10/15分,至少三个不同地区另得5分,无地区瓶不参加此项。再算升级、达成私人目标和每5钱1SP,钱只兑换整组,余钱留作平手比较;分数仍平再比余钱,再同则共享胜利,目标不能靠零结果达成。
单人路径:单人仍七轮,但不使用多人私人目标和Spirit Awards;摆五行A/B/C目标,按规则翻开第1、3、5行。从底行开始,只能沿已完成卡的上方或同活跃行的相邻目标继续,一旦上移不可回低行。完成五行各至少一张并达到已完成A/B目标合计分数才赢;每局可一次交换同一行两目标,代价目标分再加5。蒸馏和销售目标须在对应事件后立即认领,同一酒不能完成两个同类事件目标;轮末清理改由B卡背面图执行。
常见规则与玩法问答
刚蒸馏出的酒一定能马上卖吗?
看配方图标。无熟成图标的酒必须在本轮销售阶段装瓶卖掉;有熟成图标的新酒则必须等本轮熟成阶段进仓,不能当轮出售。第二轮起才可选择卖掉或继续留仓,每次留到熟成阶段再加一张暗风味。第七轮才做出的熟成酒也必须进仓,但游戏没有第八轮销售机会,只按未售仓库酒结算,不拿销售金钱、酒标奖励或销售风味数量奖励。
蒸馏时为什么要移除顶牌和底牌?
顶底移除是游戏模拟蒸馏取舍的随机步骤,两张牌退回自己的原料储藏区,余牌才是实际酒堆。配方要求检查的是移除后的糖,不是开洗前放进去的糖。例如朗姆需要至少两张植物糖,若只放两张而其中一张被移除,就不满足;可改做其他已知合法配方,或按余糖做Vodka、无糖做Moonshine。不能为了保住目标配方把刚移除的普通糖放回。
如果原先想做的配方没有满足,酒堆会报废吗?
不会直接报废。检查移除后的糖种、数量、禁用糖种及手边酒桶,选择实际符合的已知配方。Moonshine、Vodka和自己的签名配方从开局就会,不需买方块;高级配方则必须先解锁。任何余糖都能按金属桶做Vodka,完全无糖则是Moonshine。如果配方酒标耗尽,仍能制作并销售,只是拿不到那个酒标的奖励;不能把缺酒标误当成禁止制酒。
每张糖卡都要加一张酒精卡吗?酒精必须留在酒堆吗?
不必留下。先让酵母、糖、水三个槽各至少一张,中央糖槽每张牌再加入一张新酒精,全部一起洗混后移除顶底,所以酒精、水或酵母可能不在最终酒堆中,配方主要检查糖和桶。往次蒸馏被移除的酒精可以存在原料区,下轮放进酵母或水槽代替对应原料;不能放入糖槽冒充糖,也不能在开洗前把本轮新加酒精拿走省作下轮。
在市场买过牌后还能改主意吗?
只有规则给出的换牌窗口,不是随时退货。蒸馏阶段开始可拿一张原料或物品换成原标价相同或更低的基础原料,不能换成桶瓶;酵母、酒精和起始桶瓶不能拿去换。该操作不会重新开启已放弃的市场购买,也不会触发基础酵母或水的购买奖励。基础市场每轮两张购买上限仍需记账,高级市场购买则每买一张右移补位。
仓库已经有两堆酒,新蒸馏的酒又必须熟成怎么办?
仓库只有两个位置,因此必须在本轮销售阶段先卖一堆旧酒腾位,再于熟成阶段放入新酒;新酒不能为了腾位而直接当作可售熟成酒。卖旧酒正常加瓶、算售价、SP与风味奖励,使用酒标领奖。之后每个还留仓的酒堆各加一张暗风味,包括刚进仓的新酒。不要把仓位当作可临时超额的区域,也不能在本轮给新酒连续加两张风味。
多人同轮完成同一个 Spirit Award 会怎样?
轮末检查时,把同一奖励SP平均分给当轮同时达成者,遇小数向上取整,然后翻面,之后不能再拿。例如5SP奖励被两人同时达成,两人各得3SP,而不是由先售酒者独拿5分。仓库酒标也计入规则允许的奖励条件,不能只查看已售酒标。单人模式不使用这组Spirit Awards,改用专用路径目标,不能把多人抢奖直接搬到单人。
单人规则和多人游戏有什么不同?
单人胜利同时要求五行目标各完成至少一张,并达到已完成A/B目标合计的SP门槛。只能在当前活跃行继续相邻目标,或沿已完成卡上方进入下一行;上移后不能再回低行补分。蒸馏与销售类目标须在事件后立即认领,同一酒不能同时领两个同类目标。每局一次同行换两卡会把目标门槛再加5,市场清理也改由B目标背面图模拟。
规则与正文参考
- 适用版本
- Paverson Games 原版 Distilled,BGG 295895,按出版方署名、版权©2022的英文基础规则书(第三方镜像,13个PDF跨页、印刷页2–24)解释2023发行基础游戏的1–5人流程及附带单人模式;不含扩展或未核验的后续FAQ裁定。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #277 |
| 复杂度 Weight | 3.04 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 30–150 |
| 核心机制标签 | Hand Management · Income · Market · Set Collection · Turn Order: Progressive |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2023 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《滴酒成酿》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《滴酒成酿》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《滴酒成酿》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.04 / 5。核心机制:Hand Management · Income · Market · Set Collection · Turn Order: Progressive。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《滴酒成酿》?
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