霜港迷城

霜港迷城

《Frosthaven》让佣兵队伍在严寒边境共同完成战斗情景,并用带回的材料建设前哨。卡牌既决定行动,也限制角色在一场任务中能坚持多久。

《霜港迷城》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

玩家来到遭受袭击的北方定居点,在荒野探索、处理威胁,再返回Frosthaven发展建筑。情景逐步解锁并形成分支,角色也会成长、退休并由新成员接替,队伍与前哨的长期记录持续保留。

每个角色有独特的能力牌组。每轮秘密选两张牌,并用其中一张的先攻值决定行动时点;揭晓后从两张牌中组合一个上半行动与另一个下半行动。怪物则按本轮翻出的能力牌自动行动。

任务的胜利来自完成情景目标。金币、经验与物资用于后续发展,不是玩家间竞争的总分;完成任务与守护前哨相互连接,冬夏事件和建筑状态会影响回城后的选择。

核心规则与结算要点

  1. 选牌与先攻:每轮秘密选两张手牌,指定一张作先攻牌,或在条件允许时宣告长休。角色与怪物按先攻从低到高行动;角色同值先比第二张牌,再由队伍决定,角色与怪物同值时角色先。

  2. 行动:分别执行一张牌的上半和另一张的下半,可以先下后上,不能做两上或两下。也可把任一半改成对应基础攻击二或移动二,此时不触发该半其他图标。

  3. 攻击与状态:攻击对每个目标分别翻攻击修正牌,再处理护盾、守护与脆弱等效果;直接伤害不翻攻击修正。中毒让针对该目标的攻击加一,并让移除中毒的治疗不回复生命;创伤、脆弱与灾厄也可由治疗清除。

  4. 战利品:依情景表构建战利品牌堆。拾取标记抽一张牌,可能得到钱币、木材/金属/兽皮、草药或随机物品;角色回合结束必须拾取脚下标记与宝藏,远处通常需Loot能力。材料和钱币到情景结束才结算,未拾取的不会自动取得。

  5. 休息与耗竭:短休须弃牌至少两张;长休也把无损失图标的持续牌按弃牌计算。短休在轮末随机损失一张,并把其余弃牌收回手牌;长休占用先攻九十九的整回合,自选损失一张并收回其余弃牌,无损失图标的持续牌可保留。长休可治疗二与恢复已耗尽(spent)物品,不恢复损失(lost)物品。生命归零,或轮初既不能出两牌也不能休息,角色耗竭退出情景。

  6. 情景结束:目标完成、全员耗竭或特定失败条件会触发结束,仍完成当前轮。若同一轮既完成目标又发生失败条件,按失败处理;耗竭人数不降低本情景的角色数变量。

  7. 结算:情景结束恢复角色生命、牌和物品状态。经验与已取得金币会保留;完成情景另得等级对应的奖励经验、物资与满足条件的战斗目标奖励,未捡走的地图战利品不会自动补发。

  8. 回城:前哨阶段依次推进时间、处理事件、运行建筑、休整和建设。通常建造或升级一座建筑,可付两士气再做一次;个人材料可用于制作装备,前哨材料用于建筑,草药则另有共享使用规则。

常见规则与玩法问答

受到致命伤害,只能立即耗竭吗?

可以先用允许的能力抵消,或损失一张手牌、两张弃牌来抵消同一来源的整次伤害;已选出但尚未行动的两张牌不在手牌或弃牌中,不能拿来支付。伤害抵消不取消来源附带的状态。

失败后原地重试,也能带走所有材料吗?

不能。金币、经验和宝藏仍保留,但不回城直接重试时不取得战利品卡上的材料和草药;选择返回前哨则取得这些资源并进行前哨阶段。两种选择都不获得通关奖励。

单人能只带一个角色吗?

标准单人规则控制至少两个角色。推荐情景等级改为先将角色平均等级加一,再除以二向上取整,以补偿独自掌握各角色行动信息带来的协同优势。

治疗会同时清除中毒与创伤并回复生命吗?

一次治疗可同时移除中毒、创伤、脆弱与灾厄;只要其中有中毒,就不会因这次治疗回复生命。没有中毒时,治疗仍可在移除其他这些状态的同时回复生命。

规则与正文参考
适用版本
Cephalofair《Frosthaven》2023首印英文84页授权规则;1–4人,基础情景机制与公开前哨流程概览,另含第69页单人调整,核对官方FAQ公开通则与第30页长休勘误。不覆盖锁定职业/建筑、全部战役交互或剧情答案;不混用Gloomhaven、Jaws of the Lion或Gloomhaven第二版。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

霜港迷城 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#20
复杂度 Weight4.41 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数1–4
单局时长(分钟)90–180
核心机制标签Campaign / Battle Card Driven · Communication Limits · Cooperative Game · Deck Construction · Deck, Bag, and Pool Building · Grid Movement · Hand Management · Hexagon Grid · Legacy Game · Modular Board · Multi-Use Cards · Narrative Choice / Paragraph · Once-Per-Game Abilities · Scenario / Mission / Campaign Game · Simultaneous Action Selection · Solo / Solitaire Game · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2022
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《霜港迷城》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《霜港迷城》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《霜港迷城》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:4.41 / 5。核心机制:Campaign / Battle Card Driven · Communication Limits · Cooperative Game · Deck Construction · Deck, Bag, and Pool Building · Grid Movement · Hand Management · Hexagon Grid · Legacy Game · Modular Board · Multi-Use Cards · Narrative Choice / Paragraph · Once-Per-Game Abilities · Scenario / Mission / Campaign Game · Simultaneous Action Selection · Solo / Solitaire Game · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

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