傳城事記
My City 是 Reiner Knizia 设计的 24 集 legacy 拼放游戏;玩家同步建造城市,在每集竞分,并把贴纸与发展记录带入后续章节。
《傳城事記》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
My City 是 Reiner Knizia 设计的城市拼放 legacy 游戏,玩家跟随一片新土地的发展,为各自规划一座城市。游戏由 24 集组成,每三集形成一个章节;随着进度推进,个人棋盘会留下贴纸、书写和新区域,之后的城市不再是从相同空白版图重新开始。
每一集翻开的建筑卡会指定大家放置哪一种建筑,所有玩家同时在自己的棋盘上拼放。你需要沿河开始,再把新建筑与已建部分连接,同时保留有利的树木、覆盖岩石并减少可建空格。可建位置有限,不能移动已放下的建筑,因此每次铺设都会影响本集剩余空间与得分。集末建筑会移走,保留到下集的是贴纸与发展记录,而不是所有已放拼块。
每个章节的封套会在指定时点加入新规则与材料,逐步改变城市发展方式;封套应等到对应章节开始时再打开。单集排名会带来进展标记,而 24 集结束后,累计标记最多者赢得整段城市竞赛。玩家既要优化当前一局的得分,也要适应不断演化的棋盘与规则,令每位玩家的城市轨迹逐渐分化。
核心规则与结算要点
版本与设置:本条对应 KOSMOS 原版桌面 legacy 游戏商品 69148,2–4 人、24 集、8 章。每位玩家选一块个人棋盘和对应动物标记的 24 个建筑(住宅、公共、工业各 8 个),把计分标记放在 10,洗混 24 张建筑卡。各人的棋盘起初相同,之后由贴纸和书写逐集改变;棋盘背面的 Eternal Game 不属于本条规则范围。
章节与进度保存:每章三集,开始章节时才打开该章封套,读对应新规则并使用概览表处理当集奖励和得失分。每集结算后移走所有建筑,计分标记重置到 10;城市棋盘上的贴纸、记录和新增区域保留,下一集沿用已发展状态。中途更换玩家时,新玩家应接手原玩家留下的城市,而不是另开空板。
同步翻卡:每轮翻开一张建筑卡并放到弃牌堆,所有玩家同时拿取图示的对应建筑并放置,不按玩家顺序等待。若可以且愿意建造,就按放置限制拼到棋盘;不能或不愿建时,可选择 pass 或结束自己在本集的参与,两者后果不同。每集最多翻完 24 张卡;若所有人提前退出,则当集立即结束。
合法位置:建筑只能放在浅绿色可建格,不能放在灰色山地或深绿色森林。第一座建筑必须沿河至少贴一整条边,角碰河不算;之后每座建筑至少有一整条边邻接已有建筑,角碰不算。建筑可以沿河摆放并局部盖住河面,但不能横跨河两岸;隔着河流边缘相接仍算建筑邻接。已放建筑不能叠放或移动。
Pass、退出与分数轨:Pass 时把当前未建建筑背面朝上放在面前,计分标记后退 1 分,但仍留在本集,后续还可继续建造;若标记已在 0,就不能 Pass。结束参与则要公开宣布并翻面当前未建建筑,此举不扣这 1 分,但之后不能再建。每集初始分数为 10,若结算时到达 50 可涂一个进展标记且标记留在 50;低于 0 的负分会带入之后正分抵扣。
单集基础计分:每棵露在浅绿色地形上的树加1分,每块仍露出的岩石扣1分,每个仍空着、没有树石图案的浅绿色格再扣1分;不要把树石所在格当作普通空白格重复扣分,山地和森林也不是这项罚分对象。初始一格画两棵树或两块岩石时,按两个图标计加减2分。先保留集内因Pass及章节效果变化后的分数,再处理集末得失分和该集概览表上的条件。
单集名次与 campaign 胜利:3–4 人局中最高分涂 2 个进展标记、第二名涂 1 个;2 人局只有第一名涂 2 个,第二名没有进展奖励。分数相同时,先比较顶行浅绿色空格数量,空格较少者排名更高;仍平手则逐行比较。24 集后,进展标记最多者赢得整场 campaign;规则书没有写出总标记数仍相同的额外裁决。
封套、贴纸与通关:开始对应章节时才开封,先读规则表,公开摆放该章概览;有些贴纸在集初分配,更多贴纸和奖励在集末处理,不能一律等到结束才发。集末需要贴图时先移走建筑,除非另有说明,把贴纸贴到中央有小方框的空白浅绿色格,未用材料留在盒中。每集建筑都会移除并重新拼放,城市名称、贴纸和开发区域却会保留;背面Eternal Game另有可重玩规则,不与这24集混用。
常见规则与玩法问答
第一座建筑怎样接河,后面的建筑怎样连接?
第一座建筑要沿河摆放,只用一个角碰到河不够;后续每块至少有一整条边邻接已有建筑,单独角接也不够。河流夹在两座建筑之间时仍可算边邻接,所以不能把河当成必然切断城市的障碍。检查时先看整块是否落在允许地形、是否跨越两岸,再看与河或已有建筑的边接触,不能靠移动旧建筑补出连接。
一块建筑可以盖住河流,或跨过两岸吗?
可以沿河摆放并部分遮住河面,但不能让同一块建筑同时落在河的两岸。规则示例把河边的相邻建筑视为相接,因此河对单块建筑的跨岸限制与建筑之间的连接判断是两件事。所有建筑仍要落在浅绿色可建区域,不能为了贴河而伸进山地或森林,也不能压在已有建筑上;应在放下前把完整轮廓检查清楚。
已经放下的建筑能移动,或留到后面再放吗?
不能移动,也不能把本轮图示建筑保留到以后补放。翻出建筑卡后大家同步取对应拼块并决定摆放、Pass或结束参与;Pass时当前未建拼块翻面并扣1分,之后只有新卡指定的新建筑能继续建。已建拼块从放下起固定,不能叠放或挪动来腾空间。因此当前形状能否满足完整边连接与地形限制,要在这轮作出选择。
Pass与结束本集参与有何区别,0分时怎么办?
Pass只跳过当前建筑:公开宣布、把拼块翻面,分数退1格,之后还可响应新建筑卡。结束参与不扣这1分,但需宣布退出并翻面当前未建建筑,本集此后不能再建。若标记已经在0而你不能或不愿摆当前建筑,Pass不再可选,只能结束参与;不能先记负1分来换继续等待,负分结算条款并未取消这个限制。
树、岩石与空格怎么计分,会不会重复扣空格?
通用规则中,浅绿色地形每棵露出的树加1分,每块露出的岩石扣1分;没有树石图案、仍空着的浅绿色格每格再扣1分。树石格不要再按普通空白格重复扣,深绿森林和灰色山地也不参加这项空格罚分。初始一格的两棵树值2分,两块岩石扣2分。各章还会加入条件,集末须同时依已经开启的概览表计算。
双人局第二名有进展奖励吗?同分如何排名?
双人局第二名没有通用进展奖励,第一名涂两个;三至四人局第一名涂两个、第二名涂一个。若单集分数相同,从棋盘顶行比较空着的浅绿色格,较少者名次靠前;该行仍相同则继续下一行。进展标记按上排从左向右涂满后再到下排。章节贴纸按概览另行发放,不应把没有第二名进展奖励误解为拿不到任何贴纸。
下一集保留什么?单集负分会跨集累积吗?
移走建筑、把单集计分标记重置到10,随后按下一集封套说明重建;城市名称、贴纸、书写、已开发区域与累计进展标记会保留。换玩家时也要接手前任留下的城市。规则要求结算低于0的负分不凭空消失,应抵扣接下来计入的正分,但这不等于取消每集重置10分;不能把负数直接当成下一集起始分数。
什么时候开封、贴贴纸,以及怎样判定整段胜利?
对应章节开始时才打开封套,阅读新规则和概览,不提前查看后章。贴纸时点按该集说明,可能在集初也可能在集末;集末贴图要先清走建筑,一般贴在中央有小方框的空白浅绿色格。每章三集、全程八章24集,最终累计涂色进展标记最多者获胜。通用规则没有给最终标记数仍相同的额外裁决,不应自行套用单集的逐行比较。
规则与正文参考
- 适用版本
- KOSMOS 原版 My City 桌面 legacy 游戏,按 2020 年 Thames & Kosmos 英文基础规则书第1–5页解释2–4人、24集 campaign 的通用流程;每章封套规则须到章读取。本文不提前揭示封套内容,不含 My City: Roll & Write、单人玩法及背面 Eternal Game。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #274 |
| 复杂度 Weight | 1.99 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 30 |
| 核心机制标签 | Bingo · Catch the Leader · Grid Coverage · Legacy Game · Pattern Building · Scenario / Mission / Campaign Game · Tile Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2020 |
| 建议年龄 | 10+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《傳城事記》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《傳城事記》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《傳城事記》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:1.99 / 5。核心机制:Bingo · Catch the Leader · Grid Coverage · Legacy Game · Pattern Building · Scenario / Mission / Campaign Game · Tile Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《傳城事記》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。