Nidavellir
《Nidavellir》让玩家秘密竞标三家酒馆的硬币,按出价招募矮人、完成职业组合并升级金币,最终以勇武值最高者获胜。
《Nidavellir》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Nidavellir》(尼达维利尔)是一款 2 至 5 人的竞标与套组收集桌游。巨龙 Fafnir 威胁矮人王国,玩家受国王委派成为 Elvaland,巡访各家酒馆,招募矿工、猎人、铁匠、战士和探险家,组成能够迎战巨龙的军团。玩家并不协作共享胜利;大家争夺最强军团的荣誉,最终由勇武值最高的 Elvaland 率军出征。
每回合,所有玩家同时把硬币暗放在三家酒馆,再按酒馆顺序逐一揭示。出价较高的人先选酒馆中的矮人,平手时由宝石价值决定先后;同一回合里的宝石交换又会影响后续酒馆的平手。硬币因此同时是竞标工具和成长资源:使用零值硬币时,玩家可以利用钱袋里的两枚硬币合成更高面额,逐步建立更强的竞标组合。
军团的五个职业各有不同的计分公式,招募时要考虑单张勇武点、职业数量以及完整阵容。集齐五类矮人可以招募英雄;某些英雄会改变牌列、硬币或其他计分方式。第一时代结束时,玩家按职业等级数争夺严格多数的 Distinction 奖励;第二时代结束后,再按各职业公式、英雄和金币计算勇武总值。规则的乐趣来自同时判断三处酒馆、后续金币价值和最终阵容,而非单纯把高点数卡片都收进来。
核心规则与结算要点
基础设置:每人拿一块王国板和五枚初始金币,再按人数随机分配一枚宝石;两人局使用价值四和五的宝石,三人局用三至五,四人局用二至五,五人局用一至五。两至三人局从王室宝库移除指定的 7、9、11 面额硬币;五人局则加入标有五人图示的矮人牌。游戏包含两个时代,每个时代在二至三人局进行四回合,在四至五人局进行三回合。
每回合补满三家酒馆的矮人牌。所有玩家同时秘密把三枚金币各放到一家酒馆,把剩余两枚放进钱袋。两人局每家酒馆仍发三张矮人牌;两名玩家按出价先后各拿一张,第三张弃掉。三至五人局通常每家酒馆发与人数相同的牌。出价的金币不会被花掉,三家酒馆都结算后会收回,供下一回合竞标。
酒馆按固定顺序结算:Laughing Goblin、Dancing Dragon、Shining Horse。每次只揭示当前酒馆的硬币,金币价值较高者先选一张牌。平手时比较玩家宝石,宝石价值较高者先选。每家酒馆选牌后,刚才出价平手的玩家按人数和规则交换宝石;这个交换影响本回合后面酒馆的平手顺序,但不会改变刚结算酒馆已经确定的先后。宝石六不能交换。
招募矮人与英雄:矮人放入对应职业的竖列,保持牌上的等级符号可见。等级数并非牌张数,一张特殊牌可能提供多个等级。五个职业各提供一个等级,才构成一排完整阵容;当每个职业的等级数都达到已招募英雄数加一的条件时,立即从可用英雄中选择一名。职业英雄进入对应职业竖列,中立英雄放入指挥区,具体牌面另有说明。有的英雄会移除矮人或改变等级分布,因此必须在处理其效果后重新判断下一名英雄的招募条件。
零值硬币的 Coin Building:把零值金币放在任一家酒馆时,揭示钱袋里的两枚金币并相加;弃掉两枚中面额较高的一枚,再从王室宝库拿取面额等于总和的新金币,放回钱袋。零值金币本身仍留在酒馆参与竞标。若宝库没有恰好匹配的面额,先取可用的更高面额;没有更高面额时,才取最接近的较低面额。面额为零的金币不能被转换。
Royal Offering 卡也可改变金币:选到这张卡后,按牌面加值替换自己棋盘或钱袋中的一枚金币,旧币弃置,新币放回原位置。若金币在已经结算或正在结算的酒馆,替换币按规则明置;若在钱袋或尚未结算的酒馆则保持暗置。金币变化不会追溯修改已经揭示的出价和平手结果;仍要在酒馆结算后按规定交换相关玩家的宝石。
时代结束与Distinction:第一时代牌库耗尽时,先按五类职业分别比较玩家拥有的职业等级数,职业卡张数或勇武点总和都不能代替等级符号数量。只有严格多数能取得对应 Distinction,平手时无人获得。奖励可能是金币、特殊宝石、特殊铁匠牌或从第二时代牌中选牌,应按具体奖励执行。然后洗混并开始第二时代;第二时代牌库耗尽后,本局结束并计算最终勇武值。
五类计分:战士按其牌面勇武点计分,拥有最多战士等级者另加自己最高面额金币;若最多等级数并列,每位并列玩家都加自己的最高币值。猎人的勇武值为猎人等级数的平方;矿工把矿工牌面勇武点总和乘以矿工等级数;铁匠按等级依序计分,第一个等级加三、第二个加四、第三个加五,之后逐级递增;探险家则直接相加牌面勇武点。最后再加中立英雄指挥区的价值和所有金币面额。持有宝石六者还会让自己的金币总值增加三点;最终勇武值最高者获胜,平手共享胜利。
Distinction、金币和平手的边界:酒馆平手用宝石判断先后,职业 Distinction 则看职业等级数的严格多数,两者不是同一种平手规则。宝石价值不会解决职业奖励的平手,等级数相同就没人取得该职业的奖励。战士额外奖励用最高面额金币计算时,这枚金币仍会作为金币总值计入一次;不要把它从最后的金币加总中扣除。英雄和卡牌的特殊规则可能调整基础计分,具体以卡牌文字和规则书页码为准。
常见规则与玩法问答
竞标用过的金币会被花掉吗?
不会。每回合把金币暗放在三家酒馆只是决定招募顺序,完成三家酒馆后,玩家收回这些金币供下一回合再次竞标。只有特定效果会替换或移除金币,例如零值币转换或 Royal Offering。由于零值币会触发钱袋金币相加,出价位置既决定选择顺序,也可能影响你本回合建立更高面额金币的时机。
把零值金币放到酒馆后,它自己会变成更大面额吗?
不会。零值金币仍在酒馆参与竞标;它触发的是钱袋里另外两枚金币的转换。揭示两枚钱袋币并相加,弃掉其中面额较高的一枚,再按规则从王室宝库取得相应面额的新币放回钱袋。若没有精确面额,先拿可用的更高币值;没有更高面额时才取最近的较低币值。
金币升级后,当前酒馆已经揭示的竞标顺序会改变吗?
不会。酒馆只在揭示当前硬币时确定出价和平手顺序,之后的金币转换不会追溯改动这个结果。若该酒馆玩家出价平手,仍要在选完牌后按规则交换宝石;这个交换会影响后续酒馆的平手先后。零值币的转换和宝石交换都很重要,但它们发生在不同时间点。
五个职业怎样凑成完整阵容并招募英雄?
五个职业各有一个等级才构成一排完整阵容;当每个职业等级数都达到已招募英雄数加一时,立即选一名尚可用的英雄。这里数的是等级符号,不是每种职业仅有一张牌就能无限招募。职业英雄放到对应竖列,中立英雄通常放进指挥区;若英雄效果移除矮人或改变等级,须先处理效果再检查后续条件,可能需要重新补齐被破坏的阵容。
Distinction 是看职业总点数还是牌的数量吗?
都不是。第一时代结束时,逐职业比较每名玩家拥有的职业等级数;不是比较该职业的勇武点总和,也不是简单统计卡牌张数。只有严格多数才能拿到该职业奖励,如果并列就无人获得。宝石用于决定酒馆出价平手顺序,不会拿来解决 Distinction 平手;获得的奖励按对应卡牌或规则说明执行。
五类矮人的分数公式相同吗?
不同。战士使用牌面勇武点并可能为战士等级最多者增加最高金币奖励;猎人按等级数平方计分;矿工把牌面点数和乘以矿工等级数;铁匠依等级计分,第一个等级三分、第二个四分、第三个五分,后续逐级加一;探险家直接相加牌面点数。除此之外还要计入中立英雄和金币,特殊宝石六会让金币总值增加三。按一类职业的办法计算其他职业会导致错误结果。
两人局每家酒馆发几张牌?
每家酒馆发三张,不是两张。两人按出价和宝石顺序各选一张,剩下的第三张弃掉。二至三人局每个时代都有四回合,而四至五人局每个时代有三回合。两人局还要移除王室宝库指定面额的金币,所以准备时应按规则书人数图示处理牌库和宝库。
宝石6怎样决定竞标平手,能与别人交换吗?
宝石6的数值仍可按一般规则用于酒馆出价平手的先后判断,但它是不能被交换的特殊宝石。发生应交换宝石的平手时,持有者不参与该次交换,其他符合条件的玩家按规则处理。它不会追溯改变已经结算的出价,也不能用于解决职业Distinction或最终勇武总值的平手。终局时持有者还会让金币总值增加三点,竞标次序和这项分数奖励应分别处理。
最终勇武值相同会如何处理?
平手玩家共享胜利。最终分数包含五类职业各自的勇武值、中立英雄在指挥区的分数和玩家拥有的金币面额;如果持有宝石六,还要把金币总值再增加三。战士最多等级奖励使用最高面额金币,但这枚金币仍计入自己的金币总值。第二时代结束后逐项加总,不用竞标宝石去打破最终平手。
规则与正文参考
- 适用版本
- Nidavellir 基础游戏,2–5 人;依据 GRRRE Games 官网英文规则书及基础游戏产品页。排除 Thingvellir、Idavoll 扩展及出版方另行刊载的单人挑战变体。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #260 |
| 复杂度 Weight | 2.12 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 45 |
| 核心机制标签 | Auction / Bidding · Auction: Multiple Lot · Auction: Sealed Bid · Constrained Bidding · End Game Bonuses · Selection Order Bid · Set Collection · Simultaneous Action Selection |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2020 |
| 建议年龄 | 10+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Nidavellir》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Nidavellir》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Nidavellir》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.12 / 5。核心机制:Auction / Bidding · Auction: Multiple Lot · Auction: Sealed Bid · Constrained Bidding · End Game Bonuses · Selection Order Bid · Set Collection · Simultaneous Action Selection。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《Nidavellir》?
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