流离圣誓:帝国与流放者的编年史

流离圣誓:帝国与流放者的编年史

《Oath: Chronicles of Empire & Exile》是一款政治奇幻策略游戏,玩家争夺王国的统治目标。每局胜负会写入 Chronicle,改变后续对局的世界;基础盒提供 Clockwork Prince 自动 Chancellor 的单人及双人选项。

《流离圣誓:帝国与流放者的编年史》支持 1–6 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 45–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Oath: Chronicles of Empire & Exile》描绘一个权力不断易手的奇幻王国。玩家成为 Chancellor、Citizen 或 Exile,在不同身份下争夺王国的政治目标、地点、军队、遗物与支持。谁掌握权力会改变游戏中的胜利目标,而权力本身也不是单纯的阵营标签:玩家可以挑战统治者、成为公民,或从边缘位置积累足以改变结局的力量。

每局游戏都在一张由地点和牌组成的世界中展开。玩家透过旅行、征兵、交易、探索和战斗改变棋盘局势,并用有限的 Supply 安排每轮行动。目标可能围绕 Oathkeeper 的归属、Exile 的夺权,或玩家揭示的 Vision 展开;因此并不存在一条以累计 VP 最高者获胜的通用路线。玩家必须先看清当前 Oath 和身份,再决定要帮助帝国稳定,还是在合适时机推翻它。

Oath 的独特之处在于胜局会继续影响下一场。赢家依 Chronicle 规则留下地图、牌和新的目标,后来开局时据此重建世界;游戏也允许重置状态或更换玩家,不是强制破坏组件的线性 Legacy 战役。原版基础盒中的 Clockwork Prince 可在一人或两人局里自动承担 Chancellor,但这是对抗局中的自动统治者,不会把玩家转成共同对抗游戏的合作队伍。

核心规则与结算要点

  1. 目标、身份与胜利:玩家在不断变化的王国中扮演 Chancellor、Citizen 或 Exile,围绕当前 Oath 和可见 Vision 争取胜利。Chancellor 统领帝国,Citizen 处于帝国一侧,Exile 则可能挑战统治。首印规则没有“累计 VP 最高者获胜”的通用终局;胜利取决于 Oathkeeper/Usurper 状态、Vision 条件、稳定政权检定和第八轮结束优先级。

  2. 初次与后续设置:第一次游戏优先依 Playbook 的引导设置准备地点、牌、资源和角色。后续对局则查看 Chronicle 与上一局结局,按规则保存或重建地图、世界牌堆、目标 Oath 和玩家身份。选出 Chancellor,其余符合条件的玩家从 Exile 开始,并可能之后成为 Citizen。设置必须依据正在使用的 Chronicle 状态,不把所有对局当成同一套固定开局。

  3. 人数与自动对手:原版支持一至六人。多人通常由人类担任 Chancellor、Citizen 或 Exile;基础盒 Clockwork Prince 提供一至两人的自动 Chancellor 对抗流程。自动王子依其版面、规则表和行动步骤执行,不是完整的第二个真人角色,也不构成合作队伍。基础规则没有把多人玩家分成共同胜利的两队。

  4. 轮次与 Wake:游戏最多进行八轮,每轮从 Chancellor 开始,玩家按顺时针依序完成 Wake、Act、Rest。Wake 处理人民支持、Oathkeeper 或 Usurper 状态与即时胜利检查;轮到玩家时要按当前角色和 Oath 判定是否已满足直接获胜条件。未达成则进入行动。不能只看棋盘上谁的军队最多就认定胜者。

  5. Act 与 Supply:Act 阶段消耗 Supply 执行主要行动,并可在条件允许时做 Minor Actions。玩家可以 Search 从世界牌堆或当地弃牌中找牌,Muster 增加军队,Trade 取得支持或秘密,Recover 获取所在位置的遗物或旗帜,Campaign 通过骰子战斗争夺地点和物件,Travel 移动并探索新地点。Supply 数量限制一轮能做的事,卡牌与地点能力可以改变行动成本或结果。

  6. Rest 与卡牌资源:完成行动后进入 Rest,按规则回收卡牌上的资源并刷新 Supply,为后续轮次恢复行动能力。世界中的 Denizen、Relic、地点和顾问会提供不同效果或资源,需遵守其所在位置、控制状态和牌面条件。玩家不能把一张卡的能力当作永久全局规则;使用后还要按首印 Law 的时机处理耗尽、支付与恢复。

  7. Exile 的直接胜利:Exile 可以通过夺取统治目标改变 Oathkeeper 状态。若其在自己的 Wake 时持有已翻到 Usurper 面的 Oathkeeper 标记,便可直接获胜。另一条路线是揭示 Vision 并满足其目标;在至少三张 Vision 已从世界牌堆抽出后,符合条件的 Exile 可在自己的 Wake 宣告胜利。Vision 有各自要求,不能只因抽到 Vision 就立即获胜。

  8. 帝国稳定与继承:第五、六、第七轮末,只有 Chancellor 或 Citizen 持有 Oathkeeper 时才掷稳定政权骰。第五轮须掷出六,第六轮为五或六,第七轮为三至六,才触发帝国胜利。此时通常 Chancellor 获胜,但若 Citizen 已满足当前誓言对应的 Successor 条件,则由该 Citizen 取代。继承条件依誓言分别涉及遗物与旗帜、Darkest Secret、People’s Favor 或 Grand Scepter,不能把所有 Citizen 一起判作共同获胜。

  9. 第八轮终局优先级:若此前无人获胜,第八轮末依顺序裁定。首先,若帝国玩家是 Oathkeeper,则判帝国获胜并检查 Citizen 继承;其次,若有 Exile 已成为 Usurper,则由该玩家获胜;再次检查满足已揭示 Vision 的 Exile,多人同时满足时按 Conquest、Rebellion、Sanctuary、Faith 顺序优先。若以上均不成立,仍由帝国获胜,再按规则检查继承;不会开启第九轮。

  10. Chronicle 与下一局:赢家按 Writing the Chronicle 步骤决定下一场的 Oath、处理 Citizen/Exile 状态、保存或更新地点和组件,并重建世界牌堆。由此,某些卡牌、地图关系与目标会延续到后续对局,但不是不能重置的 Legacy;官方发布说明允许换一组玩家或重新开始。记录胜利结果是游戏规则的一部分,不代表必须按固定章节玩完一整套战役。

  11. Clockwork Prince 与扩展边界:基础盒自动对手 Clockwork Prince 在单人及双人局中担任 Chancellor,需按其自身规则准备棋盘、牌和自动行动表。后续 Queen of Shadows、Servant、New Foundations 或 Clockwork Adversaries 引入其他单人或合作机制,并非原版基础盒默认模式。2019 年开发日志中的 VP 领先结束是早期方案;本稿采用 2020 首印 Law 的四类胜利与第八轮优先规则。

常见规则与玩法问答

Oath 支持几个人?有单人模式吗?

Leder Games 的原版发布资料列一至六人。基础盒 Clockwork Prince 提供单人与双人的自动 Chancellor 对抗选项;多人局由人类扮演 Chancellor、Citizen 与 Exile。Clockwork Prince 是对抗流程的一部分,不是合作队友。45–150 分钟是 BGG 目录时长范围,不是出版方规则书保证的固定时长。

普通玩家一轮要按什么流程行动?

每轮从 Chancellor 开始,玩家顺时针各自完成 Wake、Act、Rest,最多八轮。Wake 处理支持、统治标记与胜利检查;Act 花费 Supply 做主要行动并可执行合规的小行动;Rest 回收卡牌资源并刷新 Supply。完成整轮后在第 5、6、7 轮检查帝国稳定胜利,第八轮结束则依优先规则裁定。

Supply 有什么作用,能做哪些主要行动?

Supply 是每轮执行主要行动的限制资源,玩家在 Act 阶段花费它进行行动并需按 Rest 规则恢复。主要行动包括 Search 找牌、Muster 征兵、Trade 交易、Recover 拾取遗物或旗帜、Campaign 通过骰子战斗争夺目标,以及 Travel 移动和探索。地点、顾问和卡牌可能修改行动效果,所以每次都要按当前状态和牌面结算。

Chancellor、Citizen 和 Exile 有什么差别?

Chancellor 是当前统治者,Citizen 站在帝国一侧并可能在符合 Successor 条件时成为胜者,Exile 则在帝国之外寻求夺权或完成 Vision。身份影响 Oathkeeper、资源与可用胜利路径,不只是称呼。游戏过程中身份与标记可能变化,因此每次 Wake 都应依当前角色重新核对直接获胜条件,不能始终按开局身份处理。

怎样通过 Usurper 或 Vision 获胜?

Exile 持有已翻到 Usurper 面的 Oathkeeper 标记时,可在自己的 Wake 直接获胜。另一条路线是揭示一张 Vision 并完成卡上条件;至少三张 Vision 已从世界牌堆抽出后,符合条件的 Exile 可在 Wake 获胜。抽到或揭示 Vision 并不等于立即赢,玩家必须满足具体目标,并在正确检查时机宣告。

游戏会按 VP 最高者获胜吗?

不会。首印规则不是累计 VP 比大小,而是根据 Oathkeeper/Usurper 标记、Vision 条件、第五至第七轮的帝国稳定检定,以及第八轮末的胜利优先级裁定。2019 年设计日志曾描述 VP 领先结束的早期方案,但已被首印《The Law of Oath》取代;应按规则书而非旧开发日志解释正式胜利。

Chronicle 会把游戏变成不能重置的 Legacy 吗?

不会。每局获胜者依 Chronicle 步骤保留或重建地图、卡牌、目标和角色状态,令后续对局继承这段历史;但官方说明允许玩家重置游戏或更换玩家群。它是可持续变化的世界记录,不要求同一群人按固定剧本玩完,也不是必须永久贴板或破坏组件的线性 Legacy 战役。

基础盒 Clockwork Prince 和后续合作扩展是一回事吗?

不是。基础盒 Clockwork Prince 是单人或双人对抗局中的自动 Chancellor,玩家仍按帝国与流亡者规则争夺胜利。Queen of Shadows、Servant、New Foundations 或 Clockwork Adversaries 属后续开发的自动玩家、单人或合作模式,规则和目标另有设计,不应并入 BGG 291572 的基础盒说明。

规则与正文参考
适用版本
本文对应 Leder Games 原版 Oath: Chronicles of Empire & Exile(BGG 291572),按首印《The Law of Oath》(2020-10-20)及首印 Playbook、Clockwork Prince 文件撰写。官方发行说明确认 1–6 人;目录时长 45–150 分钟属于 BGG 估值。详细规则 PDF 由第三方托管,但与设计师上传的首印文件说明相符。基础盒的 Clockwork Prince 用于单人和双人对抗,不代表合作玩法。本文不并入后续 New Foundations、Clockwork Adversaries 或其合作模式;2019 年设计日志中的 VP 领先结束方案已被首印规则取代。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

流离圣誓:帝国与流放者的编年史 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#337
复杂度 Weight4.13 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数1–6
单局时长(分钟)45–150
核心机制标签Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Dice Rolling · Legacy Game · Modular Board · Negotiation · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Storytelling · Take That · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2021
建议年龄10+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《流离圣誓:帝国与流放者的编年史》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《流离圣誓:帝国与流放者的编年史》支持 1–6 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 45–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《流离圣誓:帝国与流放者的编年史》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:4.13 / 5。核心机制:Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Dice Rolling · Legacy Game · Modular Board · Negotiation · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Storytelling · Take That · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《流离圣誓:帝国与流放者的编年史》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。