文明繪卷
《Tapestry》是一款 1–5 人竞争型文明建设游戏;玩家通过四条发展轨道和五次收入回合建立各自的文明,最终以胜利点争夺胜者。
《文明繪卷》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Tapestry》是一款竞争型文明建设游戏,支持一至五人。每位玩家从一套不对称文明开始,把自己的发展从人类早期延伸到未来。文明路径不必复刻真实历史;玩家选择的轨道、能力与城市布局共同构成一段独特的文明史。目标是在自己结束游戏时累计尽可能多的胜利点,并与其他玩家比较最终分数。
文明发展由军事、科学、探索和科技四条轨道呈现。玩家可以集中投资某条轨道,也可以交替前进;不同格子带来资源、领土、卡牌、地标或额外行动。科学会用骰子带动其他轨道,科技逐步升级卡牌,探索扩展地图,军事则放置前哨并争夺领土。四种方向各有路线和收益,玩家需要根据现有资源与地图局势决定前进次序。
每个普通回合,玩家要么开始一个新纪元并执行收入回合,要么支付资源在任一轨道前进一格。收入回合让文明能力、挂毯卡、科技卡、收入板和首都城市一起产生效果;轨道行动则逐步揭开收入板上的建筑与资源。首都既是建筑拼放区域,也参与行列计分;地图和成就带来额外得分,令城市布局、资源管理和与对手的竞争交织在一起。
所有玩家各进行五次收入回合,但他们选择何时进入下一纪元,因此完成时间通常不同。某位玩家做完最后一次收入后,自己的行动结束,其他人仍继续直到各自结束;当全桌都完成第五次收入回合时比较胜利点。现行官方规则把首都中最高地标作为平手判定。主题表现的是文明发展与历史叙事,机制则通过轨道推进、收入引擎、地图控制和城市空间来表现发展选择。
核心规则与结算要点
游戏目标与基础盒:每人经营一套不对称文明,通过推进轨道、执行收入回合、建设首都与控制地图获得胜利点。所有玩家各有五次收入回合,但一般行动次数由个人决定。出版方当前基础盒为 1–5 人并含 16 张修订文明板;规则不需要扩展才能使用四条基础轨道。
设置地图与文明:按人数选择公共地图尺寸,1–3 人用小图,4–5 人用大图。每人准备首都板、收入板和文明板,将农场、房屋、市场、军械库排入四条收入轨道,最左建筑露出;四项资源从 0 开始。选取起始领土与前哨,文明标记放在轨道起点,并随机决定先手。所有玩家第一回合都从收入回合开始。
每回合的两种选择:轮到自己时,选择开始新纪元并做一次收入回合,或支付所进入层级标示的资源,在任一发展轨道前进一步并执行该格收益。可选的额外奖励要按格子说明支付。按出版方现行全局规则,同一回合不能再次启动同一轨道格;这指具体格子,不是整条轨道。完成行动后轮到顺时针下一位玩家。
收入回合与资源上限:收入回合通常按文明能力、放置一张挂毯卡、选择是否升级科技卡,以及领取收入板上露出的胜利点、资源、板块和卡牌等步骤进行。挂毯卡放在收入板对应时代格,部分效果会触发即时奖励或持续到下一收入回合。基础规则把每项资源上限设为 8;收入、科技、首都行列与领土控制等也会在相应步骤计分。
科学轨道:前进到科学格后,投科学骰并依骰面在指定的另一条发展轨道免费前进。若结果会把标记推过那条轨道终点,则不能移动;沿轨道继续推进还可能获得后续收益。科学因此能把一次主要花费转化为另一类发展机会,但骰面决定目标,玩家不能任意挑选免费前进的轨道。
科技轨道:取得科技牌时,从公开牌或牌库顶选择一张放到首都旁的底排;新拿到的牌通常不会立即触发牌面效果。之后可以升级一张科技卡,将其向上移动并按所在排结算圆形或方形效果。升级到顶排需要满足牌上的先决条件,例如自己或相邻玩家已抵达指定轨道层级;科技的关键是逐步提升已取得卡牌,而非单纯收集数量。
探索轨道与地图:放置领土板块时,选择与己方领土相邻的未探索地图格,并决定板块方向。每对齐一条相邻地形边获得 1 胜利点,最多 6 点,再拿取板块标示的资源。达到探索轨道 IV 层后可以探索太空板块;太空板块不必彼此拼接,放在个人收入板旁并领取其奖励。领土板块与太空板块的供应有限。
军事轨道与控制:军事行动把一个前哨放到与己方控制领土相邻、且至多已有一个前哨的地图格,然后投两颗征服骰并从两种骰面收益中选一项。若目标已有对手前哨,将其横置表示控制权被挑战;有陷阱牌的对手可以弃牌保住控制,进攻者仍取得所选收益。两枚前哨共处的格之后不能再被征服;若自己的前哨已全部放上地图,也不能再发动征服。
首都建设与计分:每当收入板露出的建筑收入允许时,将建筑放入首都一个可用格;3×3 首都中的完整区域即时奖励任意一种资源,完整行与完整列在计分时各值 1 胜利点。地标放入首都也会占空间并参与平手判定。若首都已没有空位,官方 FAQ 仍允许玩家取得收入建筑或地标,并把模型放在首都板旁;不能因为城市拥挤而拒绝规则给予的组件。
挂毯卡、陷阱卡与科技:挂毯卡只在开始收入回合时放入时代格;“打出时”效果立即生效,“本时代”效果持续至下一次收入回合开始。陷阱卡可在对手军事征服时回应。科技卡通常需要通过科技轨道取得并逐级升级。按官方现行修订,玩家做完第五次收入回合后其游戏即结束,不能再打挂毯或陷阱卡,也不能回应其他人的行动。
结束、胜者与平手:玩家个人完成第五次收入回合后结束自己的游戏;其余玩家继续行动。所有人都完成第五次收入后,胜利点最高者获胜。若分数相同,出版方现行规则要求比较首都里最高的地标,高者胜;规则 FAQ 没有进一步列出最高地标也完全相同时的第二级判定,因此不应自行比较剩余资源或其他数值。2019 规则书的旧平手文字已被该后续官方规则取代。
常见规则与玩法问答
每个回合都要执行一次收入回合吗?
不是。轮到自己时,玩家可以选择开始一个新纪元并执行收入回合,也可以支付资源让自己的标记在一条发展轨道前进一步。每个人总共只有五次收入回合,但两次收入之间可以推进不同数量的轨道,因此总行动次数并不相同。收入回合会领取文明、科技、挂毯卡和收入板效果,轨道行动则提供单项发展收益。
同一回合能重复触发同一个轨道格吗?
不能。出版方现行规则与 FAQ 明确同一回合不得再次启动同一个轨道格;限制针对具体格子,不是整条轨道。玩家仍可在同一回合进行多次不同的轨道行动,只要付得起成本并符合格子条件。旧的简化说法若写成“每条轨道每回合只能行动一次”会过度限制玩法。
科学骰可以让我任意选择一条免费发展的轨道吗?
不可以。科学轨道的格子会让玩家投科学骰,并依骰面在指定的另一条发展轨道免费前进。若免费移动会让标记越过目标轨道终点,则这次移动不发生。科学行动有机会同时触发目标轨道的格子收益,但玩家必须按骰面和当前轨道位置执行,不能临时改选其他轨道。
拿到科技卡后会立刻获得牌面能力吗?
通常不会。新科技卡先放在首都旁的底排,取得本身一般不触发卡牌效果;玩家之后通过科技轨道升级科技,把卡向上移动并按所在排执行相应效果。顶排升级还需要满足牌上条件,可能涉及自己或相邻玩家已到达指定轨道层级。具体能力应读对应科技牌,而不是把拿牌和升级当成同一行动。
地图领土和太空板块的摆放方式一样吗?
不一样。普通领土板块要放在与己方控制领土相邻的未探索地图格,并可选择方向;每对齐一条地形边会获得 1 胜利点,最多 6 点,再领取板块资源。到探索轨道 IV 层后,玩家可以探索太空板块;太空板块放在自己的收入板旁,不需要与其他太空板块拼接,并直接获得其标示奖励。
首都没有空位时还能获得建筑或地标吗?
可以。官方 FAQ 说明,首都已放满时玩家仍会取得规则给予的收入建筑或地标,把模型放在首都板旁边即可。首都空间不足不会取消奖励。首都的格子仍用于判断区域是否填满、哪些行列计分;建筑拿走后,收入板对应轨道露出的收入也会改变,所以空间规划仍然重要。
玩家做完第五次收入回合后还能出陷阱牌吗?
不能。第五次收入回合结束后,该玩家自己的游戏就结束;按官方当前 FAQ,他不能再打挂毯卡或陷阱卡,也不能回应其他玩家的行动。其他人尚未结束时,这名玩家仍可能因被动文明能力获得胜利点,但不能取得其他东西。所有玩家完成第五次收入回合后才进行全桌最终比较。
如果两名玩家最后胜利点相同,怎样决定胜者?
现行官方规则要求比较各自首都中的最高地标,最高者获胜。2019 年基础规则书曾写以剩余资源比较,但 Stonemaier 后续规则与 FAQ 已明确取代旧判定,且这一更新适用于基础游戏,不需要购买扩展。官方页面没有说明双方最高地标完全相同时的第二级判定,所以不应自行改用资源或其他指标。
Tapestry 的发展路径代表真实历史进程吗?
不代表必须按真实历史顺序发展。出版方将主题描述为文明从人类开端走向未来,但也说明玩家选择可能与现实事件或人物差异很大,每个文明都会形成自己的历史。游戏规则用军事、科学、探索和科技四条轨道表现不同方向,得分来自发展、收入、城市与地图等机制,而不是要求复现某个现实文明。
基础盒是否包含一个人游玩的规则?
包含。出版方当前基础盒商品页列出完整单人模式及 Automa 卡牌,因此一名玩家可以按官方自动对手流程进行游戏。本文的主要规则介绍仍以基础多人回合、四条发展轨道、收入回合和共同的得分方式为主;单人 Automa 的专用步骤应查阅出版方提供的对应规则资料,不应把 Automa 当成第五种文明或额外轨道。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 Stonemaier Games 英文基础盒《Tapestry》(BGG 286096)当前印次,包含 16 张带紫色标记的修订文明板;不包含 Plans & Ploys、Arts & Architecture、Fantasies & Futures、Revised Civilization Pack 或其他变体。基础流程依据 2019 年官方四页规则书(印刷页 1–4),并采用出版方现行 Rules & FAQ 页面适用于所有《Tapestry》对局的全局修订:每回合不得再次启动同一轨道格、个人最终收入后不能回应其他玩家,且平手按首都最高地标判定。规则书可从出版方公开资源目录获取;内容和版次依据出版方商品页、规则页与规则文件核对。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #306 |
| 复杂度 Weight | 2.98 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 90–120 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · Card Play Conflict Resolution · Contracts · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Events · Grid Coverage · Hand Management · Hexagon Grid · Income · Layering · Map Addition · Multiple Maps · Once-Per-Game Abilities · Open Drafting · Push Your Luck · Solo / Solitaire Game · Square Grid · Tags · Take That · Tech Trees / Tech Tracks · Tile Placement · Variable Player Powers · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2019 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《文明繪卷》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《文明繪卷》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《文明繪卷》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.98 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Card Play Conflict Resolution · Contracts · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Events · Grid Coverage · Hand Management · Hexagon Grid · Income · Layering · Map Addition · Multiple Maps · Once-Per-Game Abilities · Open Drafting · Push Your Luck · Solo / Solitaire Game · Square Grid · Tags · Take That · Tech Trees / Tech Tracks · Tile Placement · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
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