Ankh: Gods of Egypt
《埃及众神》(Ankh: Gods of Egypt)让玩家扮演争夺信仰与疆域的古埃及神明,通过行动、神庙控制和非随机战斗争取成为唯一留下的神。
《Ankh: Gods of Egypt》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 2, 4 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《埃及众神》(Ankh: Gods of Egypt)是一款以古埃及神话为背景的区域控制策略游戏,适合 2 至 5 人。每位玩家扮演一位拥有独特能力的神明,带领战士、招募守护者,并争取民众的信仰。故事发生在多神信仰逐渐转向一神信仰的时代:神明要在自己的名字被遗忘以前扩大影响,最终可能只有一位成为埃及唯一的神。
地图由尼罗河两岸的多个区域组成,六角空间中的纪念碑与各阵营人物棋子共同决定势力范围。玩家收集信徒,用他们解锁 Ankh 神力或强化自己的行动;神力还可能带来具有特殊能力的神话守护者。游戏不是掷骰比运气的战斗:玩家在冲突中秘密选择战斗牌,再依据人物力量、牌面效果和区域控制结算,提前站位和判断对手手牌因此十分重要。
四条行动轨道同时推进游戏时间。有人完成行动后,可能触发控制纪念碑、骆驼商队分割区域或全局冲突等事件;冲突会按区域顺序逐一结算。三人以上的对局还可能在第三次冲突后让排名靠后的两位神合并,共享神力和棋子,却仍各自轮流行动。胜利既看虔诚度轨道,也要面对忘却事件和最后的冲突,因此单次战斗获胜并不等于赢下整局。
本条按 CMON 核心规则书描述的竞争游戏和通用核心裁定撰写。每局需从规则书所指引的兼容场景中选择布置;没有一种固定地图配置适用于所有人数和场景。出版方目前另列二版产品,但本稿不将未核验的二版规则混入详细裁定。
核心规则与结算要点
准备与目标:每人选择一个可用神明,取得对应神明板、神明棋子、六名战士、Ankh 标记、战斗牌和玩家帮助卡,并按所选场景布置地图、纪念碑、冲突顺序及起始人物。每人开始时拥有一名信徒;选择各等级守护者牌并按人数配置可用棋子。虔诚度标记按规则安排起始顺序,中央行动轨道和事件轨道也依据玩家人数设置。场景册负责具体地图配置,因此不要把某一场景的起始位置当成通用设置。达到虔诚度轨道顶端的神立即获胜。
回合与行动轨道:四种行动为移动人物、召唤人物、获取信徒、解锁Ankh神力。选择时先把对应标记向右移一格,再完整执行行动。标记到达末端则先完成行动,再推进并结算事件,随后重置该标记,当前回合结束。若第一行动未触发事件,必须选择一项位于第一行动下方的第二行动,不能重复原行动;即使第二行动无法产生效果,也必须推进标记。第一行动为最下方的解锁神力、第一行动触发事件,或已经合并时,才按相应规则只执行一次行动。
行动必须按可能性执行:CMON 官方 FAQ 澄清,如果选定的行动或事件能够合法产生效果,玩家必须执行;如果因条件不满足而无法执行,可以仍推进相应行动标记但不获得效果。例如没有足够信徒时,解锁神力行动可能没有收益;这并不意味着可以跳过一个本可获得的收益。神明独有能力、神力和守护者文字可能修改一般流程,遇到冲突时按具体卡牌或能力文字处理。
移动、召唤和信徒:移动行动允许玩家移动自己的每个场上人物,每个最多三格,最终停在空置且非水域的空间;移动经过其他人物、纪念碑、河流或骆驼线的规则与最终相邻判定不同。召唤行动把一名自己后备区中的战士或已控制守护者放到空置的非水域空间,并且该空间须与自己的人物或自己控制的纪念碑处于同一区域且相邻。获取信徒时,按自己人物相邻的中立纪念碑和己方纪念碑数量获得信徒;对手控制的纪念碑不计,只有自己控制但没有己方人物相邻的纪念碑也不计。
解锁神力:神力分为三个等级,依次支付一、二、三名信徒。玩家每次将当前可用的 Ankh 标记放到对应等级的一项神力上;必须先解锁较低等级所要求的两个神力,才能进入下一等级。已解锁神力才可使用。有些神力图标会让玩家从相应等级取得一名可用守护者;若没有对应棋子或没有所需底座,便不能取得。信徒支付后返回公共供应区,不会同时留在玩家个人储备。
事件:行动标记抵达轨道终点后,推进中央事件标记并结算其指向的事件。控制纪念碑事件通常让触发者取得一座己方人物相邻的中立纪念碑;中立纪念碑都被控制后,才可能替换对手的纪念碑标记,仍须满足相邻条件。骆驼商队事件让玩家放置最多六只骆驼,把一个区域分为两个新区域;新区域各自至少要有六个陆地空间,水域不计。骆驼会影响相邻与区域划分,事件还要安排新的冲突顺序标记。
冲突的区域处理:全局冲突按地图上冲突顺序标记由低到高结算。没有人物的区域略过;若只有一位神的棋子在场,该神取得区域支配奖励及符合条件的纪念碑多数虔诚度。若至少两位神都有棋子,才会在该区域发生战斗。纪念碑分方尖碑、神庙和金字塔三类;各类型分别比较数量,唯一多数者获得相应虔诚度,但官方 FAQ 明确要求多数者必须在该区域有己方人物。平手不会产生该类型多数奖励,也不会把缺席多数者的奖励转给第二名。
战斗:参与者秘密选择一张仍可用的战斗牌后同时公开,按规则步骤处理建造纪念碑、蝗灾、纪念碑多数以及最终力量。每个人物基础力量为一,神力、神明能力、守护者和战斗牌可能改变力量。力量最高者赢得虔诚度并消灭区域内对手的战士或守护者;神明棋子不会被杀死。打平时,发动本次冲突的玩家可用冲突平手标记赢下一场平手战斗,每次冲突最多用一次;没有人物的玩家力量视为零,不能靠牌面加成获胜。若无人打破平手,区域中可被杀死的战士与守护者会被消灭,神明不因该效果死亡,且无人获得胜利奖励。
合并、忘却与胜负:三人以上对局在第三次冲突之后,虔诚度最低的两位神按规则合并;排名较高的合并者保留共同神明身份,两位玩家仍按原座次轮流,各自在自己的回合执行一个行动,共享合并后的部分棋子与能力。合并不会把回合顺序改成连续行动,也不会让同一神力重复结算。第四次冲突之后,仍处于红色区域的神会被忘却并移出;若只剩一位便获胜,若全被忘却则无人获胜。若此前无人到达轨道顶端获胜,则继续按规则完成最终事件,并由虔诚度最高者赢得游戏。
常见规则与玩法问答
玩家可以放弃一项本来能成功的行动或事件吗?
不可以。CMON 官方 FAQ 说明,行动和事件在可以执行时是强制的;如果玩家选中的行动因缺少信徒、棋子或其他条件而确实无法产生效果,仍可推进该行动标记但不获得收益。事件也要按规则结算,不能因为结果不利而跳过。神明能力或具体卡牌可能规定例外,因此先检查文字,再判断是否属于无法执行。
获取信徒时,自己控制的纪念碑一定会给信徒吗?
不一定。获取数量取决于己方人物相邻的中立或己方纪念碑,而不是单看纪念碑标记属于谁。自己虽控制了一座方尖碑,如果没有任何己方人物与它相邻,就不能从这座纪念碑获得信徒;对手控制的纪念碑即使就在己方人物旁边,也不计入。判定相邻时还要确认双方位于同一区域,河流和骆驼线会切断跨区相邻。
纪念碑多数者不在该区域时,第二名能拿到虔诚度吗?
不能。对每种纪念碑类型分别比较数量,只有实际拥有多数且在该区域有己方人物的神才能领取该类型的虔诚度。官方 FAQ 明确指出,如果多数者缺少区域内人物,第二名不会递补获得奖励。若数量相同则没有唯一多数,也没有对应奖励;区域支配奖励与纪念碑多数奖励是两种不同结算。
战斗平手时,所有玩家都能使用平手标记吗?
不能。每次全局冲突开始时,只有触发这次冲突的玩家取得平手标记,而且整次冲突只能用它赢下一场平手战斗。若该标记已用或触发者没有使用,平手通常不会产生胜者;若区域里所有人物都被消灭,持有标记也不能凭空赢得战斗。另一个限制是没有人物在场的玩家力量为零,不能只靠战斗牌加成获胜。
神明棋子会像战士一样在战斗中被杀死吗?
不会。规则书将神明棋子列为不会被杀死的例外;战斗失败时,区域中的敌方战士和守护者可能被消灭,但神明仍留在棋盘上。这个差异影响召唤、区域支配、战斗力量和后续站位:神明仍可贡献己方在场人物条件,但不能因为普通战斗的消灭效果而移除。若某个场景或能力另有明确文字,应按其文字范围处理。
神明合并后,两名玩家会连着行动或改变座次吗?
不会。规则书和 CMON 官方 FAQ 都说明座次顺序不变;两位玩家仍各自在原本的回合行动,合并后的神明共享指定的人物和信徒等资源。合并成一个神并不等于一名玩家连续执行两次行动,也不意味着把两人的行动合并成同一回合。神力效果也不会因为有两名玩家控制而重复触发。
游戏什么时候结束?忘却时排名最低者一定输吗?
虔诚度标记到达轨道顶端时,该神立即获胜。若游戏进入忘却事件,第四次冲突后仍处于红色区域的神会被移除;只剩一位时该玩家获胜,全员被忘却时无人获胜。若尚未结束,则按规则继续进行最后事件,终局比较虔诚度。不同场景会改变地图设置,但不要把场景特例当成统一的忘却门槛。
规则与正文参考
- 适用版本
- Ankh: Gods of Egypt 核心竞争游戏,细则依据 CMON 托管的 32 页核心规则书及 FAQ 1.0;不含 Pharaoh、Pantheon 等扩展,也不声称 CMON 规则书对应后续二版印次。开局地图按玩家所选兼容场景配置。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #258 |
| 复杂度 Weight | 3.13 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2, 4 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 90 |
| 核心机制标签 | Action Retrieval · Alliances · Area Majority / Influence · Auction: Sealed Bid · Card Play Conflict Resolution · Grid Movement · Hexagon Grid · Kill Steal · Player Elimination · Race · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2021 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Ankh: Gods of Egypt》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Ankh: Gods of Egypt》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 2, 4 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Ankh: Gods of Egypt》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.13 / 5。核心机制:Action Retrieval · Alliances · Area Majority / Influence · Auction: Sealed Bid · Card Play Conflict Resolution · Grid Movement · Hexagon Grid · Kill Steal · Player Elimination · Race · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
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