Foundations of Rome
《Foundations of Rome》是一款以地契、城市规划与建筑计分为核心的桌游。玩家在三个时代中购买地块、取得收入或建造住宅、商业与公共建筑,利用人口和城市邻接关系争夺荣耀;第三时代结算后,胜利分最高者获胜。
《Foundations of Rome》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Foundations of Rome》把玩家放进一座由网格地块组成的早期罗马城市。规则书以建城传说中的罗慕路斯作为叙事背景,玩家则扮演争夺声望的建筑师:先取得城市空地的地契,再把住宅、商业设施和公共建筑安放在自己拥有的地块上。城市由大家共同建设,但每张地契和每栋建筑仍记录各自的所有者,因此发展公共城市与经营个人资产会同时发生。
游戏分成三个时代,每个时代大致代表罗马早期历史中的十年。玩家面对地契市场上有限且价格不同的土地,必须判断哪些位置值得保留,哪些形状能与手中和未来的建筑拼合。买地并不会立即带来胜利分;它先确立建造权,也可能暂时留下没有建筑的空地。于是,购买位置、建筑占地和时代结束的节奏构成持续的规划问题。
建筑的占地形状和类型共同决定城市布局。有些建筑覆盖单格,有些需要多个相邻地块组成特定形状;新建筑只能放在自己拥有的地块上。住宅提高人口,商业建筑产生银币并提供相应分数,公共建筑则按周围建筑的图标计分。由于计分会检查共享城市中的邻接关系,你建在公共建筑旁边的住宅或商铺,也可能改变对手建筑的价值。
三个时代的结算把不同的城市指标转成荣耀。住宅的公民图标形成一条人口轨,人口领先者获得额外奖励;商业建筑按建筑图示带来银币和分数;公共建筑会检查与自己共边的住宅、商业或公共建筑。许多分数因此取决于别人如何使用相邻地块。城市建设不是各自封闭的拼图:占地、所有权和公共邻接会在同一张棋盘上彼此影响。
这款游戏的主题重点是建设城市的空间取舍,而不是模拟真实古罗马政务或战争。每个回合只有购买地契、取得收入和建造三类选择,复杂性来自有限的地块标记、市场价格、建筑形状与周期性计分之间的组合。读者可以把它理解为一场三时代的城市资产竞赛:先建立可用的土地网络,再把住宅人口、商业现金流和公共建筑的邻接收益转成总分。
核心规则与结算要点
游戏范围与准备:核心规则书的基础对局使用 2–4 人规则;第五名玩家要使用 5th Player 模块。每人拿同色玩家托盘、建筑和地块标记,并把一枚计分方块放在胜利分轨、另一枚放在人口轨。每人先获得六张随机地契,在城市棋盘对应地块放上自己的标记,再把各时代地契分成三叠,当前时代的六张地契放到出售区。起始银币按座位顺序递增发放,剩余银币组成公共银行。(规则书 PDF 第5–6页)
时代与回合:全局依次进行三个时代,每个时代包含多轮;每轮每人按顺时针各进行一个回合。轮到自己时必须且只能选择一种行动:购买地契、取得收入或建造建筑。完成行动后回合结束并由左手边玩家继续。时代牌堆耗尽后,仍然照常进行回合,直到出售区的地契也全部买完;此时还要让每位玩家各进行一个最后回合,但最后回合只能选择取得收入或建造。(规则书 PDF 第8、11页)
取得收入:选择收入行动时,从银行拿固定的 5 枚银币,再加上自己已建成的所有商业建筑所提供的银币图标数。商业建筑的收入图标可以从玩家托盘快速核算。这个行动不占用地契,也不移动棋盘上的建筑;若玩家正需要银币买地,收入回合可以补足资金,但也意味着当回合没有增加建筑或土地。(规则书 PDF 第8页)
购买地契:只要玩家托盘里还有可用地块标记,就能从出售区选一张地契,按卡片上方的价格付银币给银行,拿走该地契并放入自己的地契堆,再把标记放到城市棋盘对应的空地。随后出售区的其他卡向左补位,并从当前时代牌堆翻一张补到最高价位置。若当前时代牌堆已空,不再补地契;待出售区也买空后,时代进入最终回合步骤。(规则书 PDF 第9、11页)
建造建筑:玩家只能在自己拥有的地块上建造。所选建筑要求的一组地块必须相邻且形状符合建筑底部轮廓;建造不花银币,放置后收回覆盖地块上的自家标记,以便之后再次购买土地。玩家可以用更大的自有建筑覆盖自己已有的建筑,但新建筑必须比每一栋被覆盖的建筑都大;不能覆盖对手建筑,也不能用同尺寸或更小的建筑覆盖。被覆盖地块仍归原玩家所有。(规则书 PDF 第10页)
人口与住宅结算:住宅上的公民图标总值记录在公共人口轨上。每个时代结算时,人口最多且至少有一名公民的玩家,获得自己人口数对应的分数并加上时代奖励:第一时代 +4 分、第二时代 +7 分、第三时代 +10 分;若第一名并列,所有并列者都获得该奖励。其他有住宅的玩家,按人口轨上紧邻其前方玩家的人口数得分;没有住宅、人口为零的玩家不从人口轨得分。住宅被建造或移除时都要更新人口总值。(规则书 PDF 第11–12页)
商业与公共建筑结算:每个时代结束时,商业建筑的银币图标总值可从银行领取;同时,玩家托盘列出的商业建筑分值会计入胜利分。第三时代的特殊处理是,商业建筑原本会产生的银币改为同等数量的额外胜利分,不再作为可留存现金。公共建筑按各自图标计算分数,例如检查相邻住宅中的公民、相邻商铺的银币或相邻公共建筑数量;相邻指共用一条边。公共建筑会计入周围任何玩家的建筑,不只看所有者自己的建筑。(规则书 PDF 第12–13页)
时代结束与补充地契:每个时代完成结算后,按下一时代的牌堆补充出售区,第一玩家标记交给上一时代最后行动玩家左侧的玩家,新一时代开始。最后时代完成正常结算后,商业建筑改以银币图标换得胜利分,玩家在城市上拥有但尚未建造的每个空地另得 1 分。结算所有分数后,胜利分最高者成为总分赢家;本篇按核心规则,不加入扩展模块的额外建筑或任务。(规则书 PDF 第14页)
地契、建筑与分数要分开核对:地契堆用于确认玩家拥有哪几块土地;城市棋盘显示实际建筑和空地;玩家托盘上的建筑图示帮助计算商业收入与固定分数;人口轨只追踪住宅公民。比如商业建筑被公共建筑覆盖图标引用时,邻接检查的是棋盘上的建筑与对应图标,而不是谁支付了土地价款。按时代结算前,先更新住宅人口,再依住宅、公共和商业的顺序逐项处理,避免把现金、人口和胜利分混为一种资源。(规则书 PDF 第10–14页)
常见规则与玩法问答
每回合可以做几个行动,能不能先买地再建造?
每个普通回合只能选择一种行动:购买地契、取得收入或建造建筑。购买地契本身会占用当回合行动,所以不能在同一个普通回合中买地后马上再建造;建造所需地块必须已经归你所有。时代牌堆和出售区都耗尽后,才会出现每人一个最终回合,这个回合也只能在取得收入或建造之间选择。安排土地购买时要提前考虑下一轮何时能把地块转成建筑和分数。
建造建筑需要付银币吗?
不需要。核心规则说明罗慕路斯会提供建造所需的材料与劳力,因此建造行动不支付银币;你要满足的是土地所有权与建筑形状条件。所需地块必须由你拥有、彼此相邻并符合建筑底部轮廓。银币主要用于购买地契,收入行动可补充购买资金,所以不要因为建造免费就忽略买地时的现金安排。
我可以把建筑建在别人的地契上吗?
不可以。只有自己拥有的地块能用来建造;看起来空着的地格也不一定属于你,必须通过自己的地块标记和地契堆确认所有权。建筑需要一组形状匹配的相邻地块。建造后会收回覆盖地块上的标记,但这只是腾出标记供以后买地,并不会把土地转给别人或取消你的地契权利。
可以用新建筑覆盖自己已经建好的建筑吗?
可以,但只能覆盖自己的建筑,而且新建筑必须比每一栋被覆盖的建筑都大。比较时看单栋建筑的尺寸,不是把多栋小建筑的格数合计后与新建筑比较;新建筑只要大于每一栋旧建筑即可。被覆盖的旧建筑回到你的托盘,相关地块标记也收回,土地仍归你所有。不能覆盖对手的建筑,也不能用相同尺寸或更小的建筑替换。
取得收入行动能拿到多少银币?
取得收入时固定从银行拿 5 枚银币,再加上你已建成商业建筑上的银币图标总值。例如商业建筑合计提供 3 枚银币时,本回合一共拿 8 枚。只有已建成、仍在城市棋盘上的商业建筑提供这项收入;地契或尚未建造的土地不算。时代结束结算也会处理商业建筑的收益,不过第三时代会把本来要得的银币改成等值胜利分。
公共建筑的分数只看我自己的相邻建筑吗?
不是。公共建筑按其图标检查棋盘上共边相邻的建筑,图标可能看住宅公民、商业银币、建筑数量或某类建筑数量;相邻建筑属于谁并不重要。斜角相接不算相邻,因为规则以共享边判断。对手的住宅或商铺也可能增加你公共建筑的得分,所以铺设公共建筑时要同时观察全桌城市布局,而不能只数自己的资产。
人口最多的人以外,其他住宅玩家怎样得分?
每个时代先比较住宅建筑上的公民总值并更新人口轨。人口第一且至少有一名公民的玩家,拿到与自己人口数对应的分数和该时代奖励;若多人并列第一,奖励由并列者都获得。其他有住宅的玩家,得分等于人口轨上紧邻自己前方那位玩家的人口值。没有住宅、人口为零者不会从人口轨得分,因此只建高分公共建筑不能替代住宅人口。
地契市场空了以后还会继续买地吗?
当前时代牌堆抽空后,出售区里尚未购买的地契仍可照常购买,但买走最后一张后不再补牌。然后每位玩家各获得一个最终回合,只能取得收入或建造,不能再买地。完成这些回合后进行该时代结算并补充下一时代的市场;第三时代则在结算后结束游戏。最后结算时,每块仍为空地的自有地块还会值 1 分。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文以 Arcane Wonders 出版的《Foundations of Rome》核心规则书为准,解释 2–4 人基础局的三个时代、地契市场、收入、建筑与结算;规则书列出的 Monuments、第五玩家等扩展模块,以及 Will of the Consul 合作模块不纳入本文。核心规则书标明第五名玩家需要 5th Player 模块,且该规则书没有给出单人模式;BGG 页面所列 1–5 人不能代替核心规则书的模式说明。核心规则 PDF 共 34 页且为扫描件,以下页码以 PDF 文件页为准,OCR 只用于辅助定位。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #300 |
| 复杂度 Weight | 2.02 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3–4 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 60–90 |
| 核心机制标签 | Auction: Dutch · Income · Market · Ownership · Solo / Solitaire Game · Square Grid · Tile Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2022 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Foundations of Rome》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Foundations of Rome》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《Foundations of Rome》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.02 / 5。核心机制:Auction: Dutch · Income · Market · Ownership · Solo / Solitaire Game · Square Grid · Tile Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《Foundations of Rome》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。