沙丘:征服与背叛

沙丘:征服与背叛

在厄拉科斯争夺香料与要塞的阵营对抗游戏。竞拍、调兵、秘密战斗计划和公开联盟相互牵制,独特阵营能力会不断改变谈判与战争的筹码。

《沙丘:征服与背叛》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 6 人,单局约 120–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

玩家操控六大阵营之一,各自拥有不同的经济、情报或军事优势。香料既是竞拍和运输的费用,也是牵制对手的资源;把兵力放到正确地点,往往比单纯积攒财富更接近胜利。

战斗不靠掷骰决定。双方秘密投入兵力、选择领袖及诡谋牌,再一起揭示;武器、防御和叛徒可能彻底改变看似明确的优势。胜者同样会损失投入的兵力,因此一场获胜的战斗也可能让别处变得脆弱。

沙虫引发的会合让玩家有机会结盟或解盟,把两方能力组合成新的威胁。基础规则与高级规则是明确分开的玩法层次;高级的香料战斗支持和额外阵营能力,会进一步改变你能承担的风险。

核心规则与结算要点

  1. 此处采用GF9的2019年Dune,支持2—6人。依阵营表准备起始兵力、香料及特权;从在场阵营的叛徒牌中各发4张,通常秘密留1张,阵营例外优先。

  2. 最多10轮,每轮依次进行风暴、香料喷发/会合、CHOAM救济、竞拍、复活、运输与移动、战斗、采集香料、门塔特暂停;不能把胜利检查提前到占领要塞的瞬间。

  3. 风暴可消灭经过沙地扇区的兵力和香料,并限制运输、移动与交战,安全地形和阵营特权另论。第一轮忽略抽出的沙虫;之后沙虫按流程处理并带来会合,允许公开结盟或解盟。

  4. 拥有0或1香料者可请求救济补到2。竞拍诡谋牌时通常最多持4张,满手者不能竞拍;不得超过可支付金额,阵营特权和盟友可支付的费用另论。

  5. 通常每轮最多复活合计3个兵力,其中先含阵营表指定的免费数量,额外许可数量每个花2香料,复活后回储备。领袖通常待5名均在复活槽后,每轮花其战力值复活1名;高级游戏被俘领袖会影响可用性判断,卡牌/阵营另有例外。

  6. 通常先进行1次向同一领地的运输,再进行1组兵力的移动。运输进要塞每兵1香料,其他地形每兵2;移动通常1个相邻领地,移动开始时在Arrakeen或Carthag有兵则可达3个。风暴及已被另外两方占据的要塞限制进入。

  7. 同一领地不同敌方必须交战,风暴分隔及极地汇集区例外。双方秘密选择投入值、可用领袖或廉价英雄、至多1张武器及1张防御;比较投入值加存活领袖战力,同分进攻方胜。败者失去当地全部兵力,胜者通常损失所投入兵力;叛徒等效果可改变结果。

  8. 基础战斗不要求花香料支持兵力。高级战斗中,每个使用的兵力花1香料才按完整战力计算,未支持者按半战力计算;弗雷曼高级特权免此费用。高级还包括双次香料喷发、指定要塞额外收入及高级阵营/Karama效果,不能默认为基础规则。

  9. 默认联盟最多2人,公开组成且通常只能在会合时改变;联盟胜利需要合计控制4个要塞,成员分别占据。盟友通常不能进入彼此有兵的领地,极地汇集区例外;可按规则协助竞拍和运输,并使用阵营表联盟能力。

  10. 通常在门塔特暂停时,单方以至少1兵占据3个要塞即胜;两人游戏门槛改为4个,默认联盟合计4个。另有姐妹会预测及弗雷曼/宇航公会特殊胜利条件;没有普通要塞胜利时必须按在场阵营和最终轮条件处理,不能用最多香料直接定胜。

常见规则与玩法问答

免费复活之后还能另外买3个兵吗?

通常不能。每轮3个是免费与付费合计的标准上限,不是付费名额;阵营、盟友或卡牌明确给予的额外复活另行处理。

兵力在基础游戏中也要花香料才有完整战力吗?

不用。每兵1香料支持、未支持按半战力是高级战斗规则,弗雷曼高级特权又是例外。

结盟后是不是两人一起拿3个要塞就赢?

默认规则不是。两人联盟需要合计4个要塞,并在门塔特暂停检查;手册末尾提供其他联盟设置,但它们是可选变体。

同一领袖能在一轮内连续打不同地方吗?

通常不能。在同一战斗阶段中,存活领袖可以在同一领地多次参战,但不能跨多个领地使用;明确的复活卡等例外按其规则处理。

高级游戏里,自己的领袖被哈克南俘虏后还要等其死亡才能复活其他领袖吗?

不必把被俘领袖视为自己仍可用的领袖。手册内置问答明确,当你没有自己的可用领袖参战时即可开始复活;仍须遵守复活费用与其他限制。

规则与正文参考
适用版本
限定Gale Force Nine 2019 Dune基础盒,主流程以Basic为准并明确标注Advanced差异;使用2019官方手册及其内置问答原文,官网访问受限时实际读取原文镜像。2020年11月独立FAQ本次未能取得全文,未据其新增判例,也不宣称完成全部后续勘误审计。不含扩展、2021 A Game of Conquest and Diplomacy、Imperium、2026第二版或赛事自订规则。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

沙丘:征服与背叛 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#214
复杂度 Weight3.98 / 5
最佳推荐人数(社区)6
支持人数2–6
单局时长(分钟)120–180
核心机制标签Alliances · Area Majority / Influence · Area Movement · Auction / Bidding · Bribery · Card Play Conflict Resolution · Force Commitment · Map Deformation · Negotiation · Predictive Bid · Roles with Asymmetric Information · Take That · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2019
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《沙丘:征服与背叛》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《沙丘:征服与背叛》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 6 人,单局约 120–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《沙丘:征服与背叛》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.98 / 5。核心机制:Alliances · Area Majority / Influence · Area Movement · Auction / Bidding · Bribery · Card Play Conflict Resolution · Force Commitment · Map Deformation · Negotiation · Predictive Bid · Roles with Asymmetric Information · Take That · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

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