猫与花毯

猫与花毯

Calico 是一款拼布与猫咪主题的六角板块游戏:每回合先放一块手牌再从公开市场补一块,用颜色、图案和局部组合争取设计目标、猫咪与纽扣分数。

《猫与花毯》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

Calico 由 Kevin Russ 设计,玩家在自己的拼布板上安排颜色与图案,为猫咪缝出舒适的被子。每块布片同时带有一种颜色和一种图案,因此同一次放置会服务不同计分要求。猫咪看重相连的同图案区域,纽扣来自相连的同色区域,三块设计目标则检查各自周围的六块布片。游戏的最终目标是总分最高,并不是单纯吸引最多只猫。

每回合的操作很简洁:从手中的两块布片选一块放到自己的空位,再从三块公开市场布片中补回一块。真正的取舍来自有限的空间。一个位置可能让颜色连成一组,却破坏目标周围需要的图案分布;为了吸引一只猫而扩展区域,也可能使另一个目标无法完成。边框上预先印好的布片可以参与颜色和图案成组,让靠近边缘的位置也有规划价值。

标准设置每局使用三只猫,并为每只猫随机分配两种喜爱的图案,各人再从四块候选设计目标中选三块。入门设置固定猫咪与目标,便于先学习计分;家庭变体和单人模式另有清晰调整。每人填完二十二个布片空位后,合计设计目标、猫咪和纽扣分数。多条计分路线始终相互牵制,市场中暂时不需要的一块布片,也可能成为下几回合连接区域或补齐目标的关键。

核心规则与结算要点

  1. 范围与目标:以下依据 AEG 官方提供、版权页为 2020 年的 Calico 零售基础规则书,适用于 1–4 人。多人标准玩法竞争总分,单人补充规则另列;不使用早期 Print & Play 版本,也不把数字游戏 Quilts and Cats of Calico 的剧情或自定义功能当作实体版规则。每人有三个设计目标与二十二个待填布片空位,胜负来自设计目标、猫咪及纽扣三类分数。

  2. 标准公共设置:按角落圆点数量把猫咪计分板分组,每组随机抽一板并随机选用其中一面,也可共同选择三只猫。将六块黑白图案分配板随机各两块放到每只猫旁,决定该猫本局喜欢的两种图案。备好对应猫咪标记、纽扣计分板及各色纽扣。将彩色布片混匀放袋中或背面朝上成堆,公开三块形成市场,猫的偏好与计分要求对所有人相同。

  3. 个人设置:每人拿一块拼布板和背面颜色对应的六块设计目标。将目标洗混后翻四块,从中选三块,自行分配到个人板规定的三个目标位置,未用目标放回盒中。每人随机抽两块布片作为手牌,最近摸过猫的人先行动,随后顺时针轮流。目标不是每轮重新选择,也不能在布片放下后换成更容易完成的目标;板上预印边框保留原状。

  4. 入门设置:初学时采用 Millie、Tibbit、Coconut 三只猫,仍为每只猫随机分配两种偏好图案;各人使用全不同、AA-BB-CC 与 AAA-BBB 三块目标,并按规则书示例固定摆放。入门玩法不是把目标取消,其回合与计分仍按正常规则。熟悉后再换用标准设置中的猫咪随机组合及个人目标选择,避免同时学习过多形状和能力。

  5. 每回合顺序:必须先从自己的两块手牌选一块,放到个人板任一空的布片位置,再检查是否获得猫咪及/或纽扣标记;然后从市场三块明牌中选一块补入手牌,最后从袋或暗堆补满市场。不能先看新补市场牌再决定拿哪块,不能直接从袋抽手牌,也不能先补手牌后放置。本来的另一块手牌保留,因此下回合仍有两块可选。

  6. 放置与多重用途:标准规则允许放在任一空位,不要求必须贴着上回合放的布片,也不要求颜色或图案与邻居相同。布片填入后作为拼布的一部分持续保留,不可为了重做目标任意搬走。颜色用于纽扣,图案用于猫咪,设计目标再分别检查颜色与图案;同一块布片可以同时参与这些不同类别的计分,不需要在拿猫与拿纽扣之间二选一。

  7. 设计目标计分:终局检查每块目标周围六个相邻布片。用六块的颜色满足条件,或用六块的图案满足条件,可得较低的蓝圈分数;两者各自完整满足,得较高的黄圈分数,不能把蓝圈与黄圈相加。颜色和图案必须分别验证,不能拿两个颜色对加一个图案对凑三对。只满足其中一部分没有分,但未完成目标不另外扣分。

  8. 目标符号:全不同要求六种不同颜色或六种不同图案;AAA-BBB 是两个不同的三张组;AAAA-BB 是一个四张组和另一个两张组;AA-BB-CC 是三个不同对子;AAA-BB-C 是三张、两张与单张三类;AA-BB-C-D 是两个不同对子和两个彼此不同的单张。字母表示同一属性的数量分布,不要求相同字母的布片在目标周围彼此相邻。

  9. 猫咪规则:每只猫只接受本局分配给它的两种图案之一,一次合格区域必须全部使用同一种,不能把两种喜爱图案混在一起。按猫板要求做出指定大小的相连区域,或包含指定形状的同图案区域,形状可旋转。达成时拿对应猫标记放到刚达成区域的一块布片上,终局按该猫板标示分数计算。入门三猫分别需要至少 3、4、5 块同图案相连,单只分别值 3、5、7 分。

  10. 区域与重复得分:同一个相连图案区域只吸引一只对应猫;把它继续做大,不会每多出一组所需块数就再拿猫。想再吸引同种猫,要另做不接触已计分区域的独立同图案区域。颜色区域的纽扣也遵循独立区域原则,不能把六块同色相连自动拆成两个三块组。猫咪要求形状时按所选猫板图示核对,不能用单纯凑数量代替形状条件。

  11. 纽扣与边框:形成任意形状的至少三块相连同色区域,就拿一枚该色纽扣,每枚值 3 分;同区域扩到六块以上也不再得第二枚。每种颜色至少拿一枚纽扣后,再拿一枚彩虹纽扣,另值 3 分。个人板边框预印的完整或部分布片都可计入猫咪及纽扣区域,不能因为它们不是本局从手中放下的就排除。猫咪和纽扣标记用来记录成就,不会占掉新的布片空位。

  12. 结束与胜负:每人把个人板全部二十二个布片空位填满后结束,合计三块设计目标、所有猫咪标记及所有纽扣的分数,彩虹纽扣也计入。最高分获胜;总分平手先比猫咪标记数量,多者胜,再比纽扣标记数量,仍相同则共享胜利。不能把猫咪总分代替猫咪数量作为第一破平项,也不把手中未放的布片额外算入拼布计分。

  13. 单人模式:可采用入门或标准设置,放布片和取市场牌仍按正常顺序。每次从市场拿一块后,再弃掉市场中距离供给堆或袋最远的一块,把唯一剩下的一块向远离供给的位置滑动,再从靠近供给的一侧逐格补入两块新牌。市场像传送带轮替,不能每回合把三块全换,也不能完全取消额外弃牌来挑最有利的市场。填满后计算分数,并可按规则书情景挑战检查目标。

  14. 可选变体与情景:家庭变体把三块设计目标背面朝上作为障碍,不计这些目标分,只追求猫咪与纽扣;这是可选简化,不是标准玩法。两人低随机性变体先移除一套三十六块布片,即每种颜色与图案组合各一块,再照常设置;单人也可采用。规则书另有情景与成就挑战,须按其指定猫咪、目标及额外条件设置,不把这些特殊限制默认加入一般对局。

常见规则与玩法问答

Calico 每回合先拿市场牌还是先放手牌?

必须先放手牌,再选市场牌。你从原有两块中选一块放进自己的空位,检查是否得到猫咪或纽扣,然后才从三块明牌选一块补回手牌,并用暗堆或袋补满市场。不能先抽一块把选择变成三选一,也不能看市场补出来的新牌后改拿它。标准玩法下,另一块原手牌持续保留,适合为尚未形成的组合等待位置,但等待不会让你跳过本回合必须放一块的步骤。

设计目标能把颜色对子与图案对子混着计算吗?

不能,必须把周围六块分别按颜色完整检查一次,再按图案完整检查一次。例如 AA-BB-CC 需要三个不同颜色对子,或三个不同图案对子;两个颜色对子配一个图案对子不算完成。只完成颜色或只完成图案拿蓝圈分,二者都完成只拿黄圈分,不把两档叠加。目标上的字母表示数量分布,同一对子不必在环绕六格中紧挨,因此要区分分布条件与猫咪的相连区域条件。

一只猫喜欢两种图案,可以把它们混成一组吗?

不能,每只猫本局有两种可接受图案,但一个达标区域必须只用其中一种。可以分别用这两种图案做两个独立区域,各按猫板要求吸引猫;不能把三块第一种图案和两块第二种图案加起来,当成五块同图案区域。猫板若要求特定形状,还要满足图示形状而不只是数量。颜色对吸引猫没有限制,所以同一图案的区域内部可以有多种颜色,并另外尝试取得纽扣或目标分。

同色连成六块能拿两枚纽扣,同图案大组能拿多只猫吗?

不能仅凭大小倍数重复拿取。至少三块同色相连的一个区域给一枚纽扣,扩到六块、九块仍是同一区域;同图案区域达到猫要求后也只吸引一只对应猫。再拿同色纽扣或同种猫,需要另做一个与已计分区域不接触的独立区域。标记是记录已经取得的成果,不是让你把一片连续区域自由切割成多份的方法。规划时应先考虑区域之间是否会连起来,避免把数量门槛误读成每三块或每五块重复奖励。

边框布片可以得分吗,同一布片能同时帮助猫与纽扣吗?

边框印好的完整和部分布片可以加入猫咪及纽扣所需的相连区域,规则明确允许使用,不需要再用手牌覆盖它们。同一块布片同时有颜色和图案,可以在颜色方向形成纽扣,也在图案方向吸引猫,还可能位于某块设计目标的六格范围内。它不是消耗型材料,拿到一种奖励后不会从板上移除,也不会失去另一属性。设计目标则仍按其周围实际六个相邻布片检查,不能把远处边框任意加进去。

单人模式的市场如何更新,能否直接照多人方式补一块?

不能完全照多人市场更新。单人取完一块后,还要弃掉距离袋或供给堆最远的一块,把最后剩下的那块往远离供给方向推移,再在靠供给的一侧补两块新牌,使市场恢复三块。这让市场持续向前轮替,不能一直把不想拿的牌永久留在同一位置。放手牌、拿猫、拿纽扣与目标计分仍按正常规则,入门和标准设置都能使用。情景挑战可以另选,但须在开始前按情景规定设置。

游戏何时结束,平手先比猫咪分数还是数量?

所有玩家把二十二个布片空位填满后结束,再汇总设计目标、猫咪与纽扣分数。总分最高者赢,平手时先比猫咪标记数量,而不是这些猫贡献的分数;猫数还相同再比纽扣标记数量,仍相同共享胜利。单人则按相同计分方法记录表现,没有虚构的对手分数。家庭变体不计设计目标分,是另行选择的简化规则,不能在标准游戏终局时因某个目标没有完成就临时改用家庭计分。

规则与正文参考
适用版本
Calico 实体零售基础版,1–4 人;依据 AEG 官网当前提供的 16 页英文规则书,版权页 2020,URL 目录为 2025/02。标准、入门、单人及可选变体分别标明。不含早期 PnP、数字游戏剧情和促销猫专属规则。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

猫与花毯 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#275
复杂度 Weight2.20 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数1–4
单局时长(分钟)30–45
核心机制标签Enclosure · End Game Bonuses · Grid Coverage · Hexagon Grid · Open Drafting · Pattern Building · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Tile Placement
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2020
建议年龄10+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《猫与花毯》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《猫与花毯》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《猫与花毯》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.20 / 5。核心机制:Enclosure · End Game Bonuses · Grid Coverage · Hexagon Grid · Open Drafting · Pattern Building · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Tile Placement。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《猫与花毯》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。