1960: The Making of the President

1960: The Making of the President

《1960: The Making of the President》是一款两人竞选对抗游戏。玩家分别扮演肯尼迪或尼克松,通过州支持、议题立场、媒体和辩论争夺选举人票。

《1960: The Making of the President》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《1960: The Making of the President》把美国总统竞选压缩成两位玩家之间的政治攻防。双方分别代表约翰·肯尼迪与理查德·尼克松,在选举地图上争取各州支持,同时经营议题形象、媒体声量和竞选节奏。州的价值由选举人票体现,因此支持并非只看总量;玩家要判断哪些地区值得投入、何时移动候选人,以及如何抵御对手的反攻。

游戏以牌驱动行动。每回合玩家使用竞选牌选择触发事件,或花费 Campaign Points 在候选人所在区域增加州支持、投放媒体广告、调整议题立场。抽取政治资本方块会影响行动先后,Momentum 阶段则根据媒体与议题表现带来支持和背书。前五回合还要秘密留牌准备第六回合辩论;之后又需为最终投票保留选项,竞选过程始终在眼前收益与未来关键节点间取舍。

整场对局共九回合,第六回合是辩论,第九回合是选举日。辩论获胜可按议题取得州支持,选举日则集中结算媒体、议题、Momentum、背书、未表态选民和州内方块。通常要争取至少 269 张选举人票;若启用会影响未承诺选举人的事件,最终票数可能出现例外。本文依 GMT 当前规则说明其更新后的 Support Check、Momentum 顺序和选举日平手处理。

核心规则与结算要点

  1. 游戏目标:两名玩家分别扮演 Kennedy 和 Nixon,争取 1960 年总统选举胜利。玩家通过竞选牌在州、议题与媒体上行动,累积支持并争取州的选举人票。通常获得至少 269 张选举人票者获胜;最终选举人票平手时,按 GMT 规则比较获胜州数,再比较全图支持方块总数。

  2. 版本与组件:本文采用 GMT 的 2017 Final Rules,目标条目为 BGG 27708。GMT 第三次印刷声明与第二次印刷相同,区别是修正已知勘误;GMT 规则还列出对早期版本的修订。每方使用候选人牌、竞选牌、Momentum 标记与支持方块,另用 Political Capital Bag 抽取政治资本方块决定先后。

  3. 开局设置:双方选择候选人并按规则在家乡州起始,肯尼迪从 Massachusetts 开始,尼克松从 California 开始。放置议题、阶段和回合标记,准备各自的支持资源与 Political Capital Bag,洗混竞选牌及背书牌。第六回合的辩论板先放在一旁。GMT 规则共九回合,每回合代表竞选过程中的一周。

  4. 普通回合流程:第 1–5 回合双方各获六张牌,第六回合进行辩论;第七、八回合各获七张牌,第九回合进入选举日。普通回合依次进行 Initiative、五个 Activity 阶段、Momentum 与 Campaign Strategy。取得 Initiative 的玩家选择谁在各 Activity 阶段先行动;双方每阶段各打出一张竞选牌或候选人牌。

  5. 竞选牌与点数:打出竞选牌可执行事件,或使用 Campaign Points 做一类行动,不能拆分到不同类别。三类行动是候选人所在区域的州竞选(也可移动候选人)、媒体广告、议题支持。以点数行动时,对手可花 1 枚 Momentum 触发牌面事件;行动前主动方可花 2 枚阻止。候选人牌代替手牌提供 5 点,使用后翻面耗尽,仅特定事件能恢复。

  6. 州支持与检查:同一州只可能有一方的支持方块;增加支持时先移除对方方块,有余量才放自己的。一枚即领先,四枚或以上为 carrying。常规竞选在对手 carrying 或对手候选人所在州增加支持时需要 Support Check;若己方在该区域有媒体支持,常规竞选可免检。GMT 对特定增加州支持的事件也要求按其规则检查。领先方在终局取得该州选举人票。

  7. Momentum 阶段:双方先各自弃掉一半 Momentum 标记,向下取整。媒体支持较多的一方可交换议题轨上相邻议题的位置,媒体数相同则不能交换。之后按议题位置发放 Momentum 和 Endorsement 卡,再处理议题支持衰减。GMT 版明确先处理媒体多数方的议题移动,再发放 Momentum 与背书,不要沿用早期版本的顺序。

  8. Campaign Strategy 与辩论:前五回合每方秘密留一张牌。第六回合双方每次各选一张同时亮出,按议题图标和候选人图标放置;同一议题一侧出现两张时比较双方 Campaign Points,同分由 Initiative 方获胜。议题按实际获胜先后分别奖励 2、3、4 枚州支持方块,立即放置且不需检查;若同时决出或牌用完仍有未决议题,按原议题轨从低位置先结算。

  9. 选举日:第七、八回合各留两张牌。第九回合先按己方媒体方块数额外从供应区向政治资本袋加同数方块,再把所有媒体与议题方块放入袋中,每枚剩余 Momentum 换入两枚方块。确定 Initiative 后,双方亮出各自四张预留牌,每张在牌示州进行三次 Support Check,Initiative 方先结算;随后处理选举日事件、背书、未表态州与最终计票,不进行普通五个 Activity 阶段。

  10. 终局与规则边界:通常 537 张选举人票中至少 269 票即可获胜;Unpledged Electors 事件可能使肯尼迪领先但未 carrying 的特定州选举人票不交给任一方,改变通常门槛或形成平手。双方选举人票相同时,GMT 版先比较获胜州数,再比较总州支持方块。GMT Final Rules 的修订条款优先于早期 Z-Man 版;官方规则未提供单人或合作流程。

常见规则与玩法问答

《1960: The Making of the President》里两位玩家分别扮演谁?

本作是两人对抗,玩家分别代表民主党候选人约翰·肯尼迪与共和党候选人理查德·尼克松。双方要在州地图、议题轨和媒体区域争取优势,最终通过选举日的州支持结算争夺选举人票。GMT 官方产品页列出两名玩家;这不是团队合作,也没有规则要求一名玩家轮流控制两位候选人。

怎样赢得选举?269 张选举人票是固定门槛吗?

通常玩家需要获得 537 张选举人票中的至少 269 张。选举日先根据州支持、背书与未表态选民确定州归属,再统计选举人票。Unpledged Electors 事件可能使肯尼迪领先但未达到 carrying 的特定州的选举人票不交给任一方,因此获胜票数可能低于 269,双方也可能打平;平票再比较州数和州支持方块。

普通回合如何进行?

GMT 版共有九回合。通常回合先决定 Initiative,再进行五个 Activity 阶段;双方依先后顺序各打牌,之后进入 Momentum 和 Campaign Strategy。第六回合由辩论取代常规活动,第九回合使用 Election Day 专用结算流程。要分别看清当前回合是哪一类,不要把普通回合的五个行动阶段套到辩论或选举日。

打出竞选牌时,可以选事件也可以花 Campaign Points 吗?

可以选择执行牌面事件,或把 Campaign Points 用于一类行动:州竞选、媒体广告或议题支持,不能拆分点数。若选择点数行动,对手可花 1 枚 Momentum 触发牌上事件;主动方在行动前可花 2 枚阻止。候选人牌则代替一张手牌提供 5 点,用后耗尽,只能通过特定事件恢复。

州里放多少支持方块才算领先或 carrying?

同一州只能有一方的支持方块;新支持先移除对方方块,再放自己的。一枚自己的方块即领先,四枚或以上称 carrying。常规竞选若在对手 carrying 或对手候选人所在州增加支持,要做 Support Check;但己方在该区域有媒体支持时,常规竞选可免检。某些事件增加支持也须按 GMT 修订规则检查。

第六回合的辩论如何决定结果?

前五回合双方每回合各留一张牌,第六回合再每次各选一张同时亮出,按议题与候选人图标放在辩论板。某议题一侧有两张牌时比较双方该议题点数,平手由 Initiative 方胜出;议题按实际决出先后奖励 2、3、4 枚州支持方块,立即放置且不需 Support Check。未决议题在牌用完后依原位置从低到高结算。

Momentum 阶段的媒体支持会做什么?

双方先弃掉各自一半 Momentum 标记,向下取整。然后比较媒体广告支持数量,较多的一方可以交换议题轨上相邻议题的位置;如果双方媒体支持相同,则不能交换。接着按议题顺序发放 Momentum 标记和 Endorsement 卡,最后处理议题支持衰减。GMT 更新版规定媒体多数方先移动议题,再发放这些奖励。

选举日还会像普通回合那样打五轮牌吗?

不会。第九回合采用专用流程,先把媒体与议题方块放进政治资本袋,并按媒体数量额外加同数供应方块,每枚剩余 Momentum 再换两枚。确定 Initiative 后,双方亮出第七、八回合各留的两张牌;四张牌分别在印示州进行三次 Support Check,Initiative 方先做。之后处理选举日事件、背书、未表态州与最终计票。

GMT 规则和早期 Z-Man 版有什么关系?能单人玩吗?

BGG 27708 对应同一基础游戏,但 GMT 提供的 Final Rules 含有明确的早期规则修订,包括 Support Check 的适用情形、Momentum 阶段顺序、选举日方块以及平票标准;本稿按 GMT 当前规则写。GMT 官方列两位玩家,规则未提供单人或合作模式;网上若有玩家自制方案,不能当成盒内正式规则。

规则与正文参考
适用版本
本条针对《1960: The Making of the President》(BGG 27708)的基础游戏,以 GMT 发布的 2017 年 Final Rules 为规则依据。GMT 第三印次产品页说明该印次修正已知勘误;规则文件另列有相对早期版本的修订。本文不混用早期 Z-Man 版流程。官方规则为两人分别扮演肯尼迪与尼克松,没有提供单人或合作模式。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

1960: The Making of the President · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#345
复杂度 Weight3.20 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数2
单局时长(分钟)90–120
核心机制标签Action / Event · Area Majority / Influence · Campaign / Battle Card Driven · Hand Management · Simulation
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2007
建议年龄12+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《1960: The Making of the President》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《1960: The Making of the President》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《1960: The Making of the President》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.20 / 5。核心机制:Action / Event · Area Majority / Influence · Campaign / Battle Card Driven · Hand Management · Simulation。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《1960: The Making of the President》?

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