无双对决:传奇之战第一卷

无双对决:传奇之战第一卷

《Unmatched: Battle of Legends, Volume One》是一款以不对称卡组驱动的微缩战斗游戏。玩家选择神话与传说英雄,通过走位、手牌和无骰子战斗击败对手;三至四人使用团队规则。

《无双对决:传奇之战第一卷》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 20–40 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Unmatched: Battle of Legends, Volume One》把不同传说人物放到同一张战场上,让他们以各自擅长的方式交锋。首卷收录 King Arthur、Alice、Medusa 与 Sinbad;角色来自神话、文学和民间传说,但本作不是要还原某一段共同历史,而是让风格不同的英雄在同一套战斗框架内对决。每名英雄有自己的卡组、技能和可能的 Sidekick,因此玩家面对的不是换了名称的相同角色,而是不同的策略组合。

战斗由卡牌和位置共同决定。玩家要在战场区域中移动英雄与同伴,判断何时发动攻击、何时用 Scheme 卡改变局面,以及哪些牌该留作防御。书面规则使用空间相邻关系处理近战,用区域判定远程攻击和部分能力;卡牌则隐含攻击值、防御值、效果时点与可使用角色。整个对决没有掷骰环节,交锋的结果来自双方同时打出的卡牌、数值和效果,而不是随机骰点。

本盒可进行双人对决,规则书也提供三至四人的团队玩法。King Arthur 能牺牲牌强化攻击,Alice 会在大小形态间切换,Medusa 可从远处施压,Sinbad 则会随着旅程变强;这些人物差异让同一块地图产生多种对局节奏。团队规则要求选择有四个起始位置的战场,并规定三人局由其中一名玩家控制同队的两名英雄。规则书没有把三至四人玩法写成人人各自为战的自由混战。

核心规则与结算要点

  1. 版本、内容与模式:本条对应 Restoration Games 2019 年《Unmatched: Battle of Legends, Volume One》基础盒。出版方列出四名英雄 King Arthur、Alice、Medusa、Sinbad,以及每名英雄 30 张行动卡,共 120 张。规则书覆盖双人对决,并在团队玩法页提供三至四人分队规则;本盒规则书没有三人自由混战程序。跨盒人物和战场可兼容是产品系列说明,不等于本文同时解释其他盒的角色能力。

  2. 布置战场:双人局先选一张战场,再由双方各选一名英雄并拿取对应行动卡、角色卡、英雄模型、Sidekick 标记和生命指示物。英雄与 Sidekick 的生命值各自放在生命盘上;洗好本方行动牌后抽五张作为起手牌。依规则把英雄和同区域的 Sidekick 放在指定起始位置。每个圆形空间一次只能容纳一名战士;区域则用于判断远程攻击和卡牌效果,颜色相同的空间即使在地图上分开,也可能属于同一区域。

  3. 回合与行动:每个回合必须执行两个行动,不能跳过;玩家可以选择不同的两种行动,也可以重复同一种。行动有 Maneuver、Scheme 与 Attack。回合结束时手牌上限为七张,超过就弃到七张,然后轮到对手。行动卡标明卡牌类型、可使用的战士、攻防数值、效果和 Boost 值,只有满足卡面角色与时机要求时才能使用。

  4. Maneuver 移动:选择 Maneuver 时先强制从牌库抽一张牌,再可选择移动本方战士。角色卡提供移动值;玩家可以逐个移动英雄和 Sidekick,每人移动不超过该值,并可弃一张手牌用其 Boost 值提升移动。空间必须依连线相邻,不能斜走;战士可经过友方战士所在空间,但不能在那里结束移动,也不能穿过敌方战士。每名战士移动距离可以不同,也可以选择原地不动。

  5. Scheme 与攻击:Scheme 行动打出 Scheme 卡并依文本结算,卡牌效果可能改变位置、造成伤害、抽牌或影响后续交锋。Attack 行动选择一名攻击者和合法目标,近战通常要求相邻空间,远程攻击可选择相邻空间或同一区域内的合法目标;再打出攻击牌。防守者可以打出防御牌。卡牌效果分别标记为立即、战斗中或战斗后;先处理立即效果,再处理战斗中效果,比较数值并造成伤害,最后处理战斗后效果。同一时机同时触发时,防守方效果优先。

  6. 战斗结算与伤害:攻击者的攻击牌数值形成攻击值;若防守者打出防御牌,先从攻击值中减去防御值,造成的伤害不会低于零。未打防御牌时,攻击牌数值作为本次攻击伤害。依结果降低目标的生命值;卡牌另写的效果要在所标时点处理,不能把额外效果伤害误作本次攻击本身的伤害。部分卡牌会检查谁赢得战斗:攻击者只有在本次攻击至少造成一点伤害时才算赢;防守者若没有因本次攻击受伤则算赢。

  7. 被击败与结束:任一战士生命降至零即被击败;被击败的 Sidekick 立即从战场移除。双人对决中,英雄被击败时对手立刻获胜。团队局不同:一名英雄被击败后,该玩家仍可在还有 Sidekick 时照常行动;只有队伍两名英雄都被击败,另一队才获胜。队友可以交流手牌与战术,但每位玩家仍控制自己的英雄和 Sidekick,不能把双人胜负条款机械套用到团队局。

  8. 牌库耗尽与团队模式:抽牌无论来自 Maneuver 还是卡牌效果,除非规则另有说明都必须执行。若牌库空了,不要重洗弃牌堆;需要抽牌时,自己每个战士立刻受到两点伤害。团队局中双方交替行动并使用四个起始位置的战场;三人局由其中一名玩家操控一队的两名英雄和 Sidekick,四人局通常每队两名玩家。因牌库耗尽可能同时伤及所有战士,过度抽牌与不保留防御牌都会增加耗竭风险。

常见规则与玩法问答

每回合必须做几个行动,可以连续做同一种吗?

每回合必须执行两个行动,不能选择跳过其中一个。玩家可以把两个行动分配为不同类型,也可以重复同一种,例如连续两次攻击或连续两次 Maneuver,只要每次行动的目标与条件都合法。回合结束时再检查七张手牌上限,超过部分要弃置。不要把“两个行动”误解成必定要选两种不同类型。

执行 Maneuver 时为什么必须先抽牌?

Maneuver 的顺序是先从自己的牌库顶抽一张牌,再决定是否移动战士,因此抽牌是强制步骤,除非某项效果明确写明例外。抽牌后可以让英雄或 Sidekick 移动,也可以不移动;需要抽牌时不能因为手牌已经很多而跳过。若牌库已经耗尽,规则采用耗竭伤害而不是把弃牌堆洗回去。

Maneuver 可以怎样提升移动距离?

角色卡上的移动值是基础上限,执行 Maneuver 时玩家还可以弃一张手牌,以那张卡的 Boost 值增加移动。完成 Boost 后按提高后的移动上限安排每名战士的移动距离。被弃掉的牌进入弃牌堆,之后不能再用于攻击或防御;选择 Boost 时也要考虑这张牌的效果和卡面角色限制。

远程攻击和近战攻击的目标范围一样吗?

不一样。近战攻击通常要求目标位于攻击者相邻空间;远程攻击可选择相邻空间的目标,也可选择与攻击者同一区域的合法目标。地图上的空间相邻由连线决定,区域由颜色图案决定;区域可以在地图上分离,也可能有空间属于多个区域。宣告攻击前要同时检查角色位置、攻击卡可用角色和战场区域。

战斗卡的效果按什么顺序处理?

先翻开双方卡牌并处理标记为立即的效果,再处理战斗中的效果,然后比较攻击和防御数值并结算本次攻击伤害,最后处理战斗后的效果。若双方效果在同一时机触发,防守者先处理。战后效果仍可能在战士被击败后结算,只要它不会因游戏已经结束而失去意义;不可把所有文字都放在伤害之后处理。

卡牌说“赢得战斗”时怎样判断?

看本次攻击本身有没有造成伤害,而不是单看卡牌效果有没有额外打伤目标。攻击者至少让目标因这次攻击受到一点伤害才算赢;如果防守者没有因本次攻击受伤,防守者就算赢。额外效果在战前或战后造成的伤害不自动改变这个判断。阅读卡牌触发条件时,先按规则完成基础攻击结算。

Sidekick 被击败是否代表英雄也输了?

双人对决中,Sidekick 被击败只会移除这个同伴;玩家仍可继续操作自己的英雄。英雄生命降到零才会让该玩家立即输掉双人局。团队局则有额外规定:一名英雄被击败后,该玩家在仍有 Sidekick 时继续行动;要等一队的两名英雄都被击败,另一队才能获胜。

牌库抽空后可以把弃牌堆洗回来继续抽吗?

不可以。Unmatched 第一卷规则要求牌库抽空后不要重洗弃牌堆。之后如果必须抽牌,例如进行 Maneuver 或受到卡牌效果要求,自己每个战士都会立即受到两点伤害。英雄和 Sidekick 都会承受耗竭伤害,因此频繁抽牌可能加速失败;玩家要平衡补充手牌、保留关键卡与牌库剩余张数。

三人局是各自为战,还是团队对抗?

本盒的官方规则书提供三至四人的团队玩法,而没有三人自由混战程序。三人局由其中一位玩家控制同队的两名英雄和他们的 Sidekick,队友坐在战场同侧,可以交流策略;四人局按两队轮流行动。团队开局还要选有四个起始位置的战场,不能用只有两个起点的地图。

规则与正文参考
适用版本
BGG 274637 对应 Restoration Games《Unmatched: Battle of Legends, Volume One》基础盒。本条依据出版方商品页及 2019 年官方规则 PDF,覆盖本盒四名英雄、标准双人对决及三至四人团队玩法。规则书没有本盒专属的三人自由混战规则:三人局由一位玩家控制某队两名英雄;团队局需选有四个起始位置的战场。人物卡牌和地图的跨盒兼容性仅作产品页范围提示,不在此详述其他盒的规则。中文机制名为编辑译法,未核实官方简体中文术语或专属 FAQ。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

无双对决:传奇之战第一卷 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#294
复杂度 Weight1.96 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数2–4
单局时长(分钟)20–40
核心机制标签Action Points · Card Play Conflict Resolution · Hand Management · Line of Sight · Player Elimination · Point to Point Movement · Team-Based Game · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2019
建议年龄9+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《无双对决:传奇之战第一卷》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《无双对决:传奇之战第一卷》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 20–40 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Team-Based Game。

《无双对决:传奇之战第一卷》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:1.96 / 5。核心机制:Action Points · Card Play Conflict Resolution · Hand Management · Line of Sight · Player Elimination · Point to Point Movement · Team-Based Game · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

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