魔戒:中洲征途
借助配套应用在中洲展开合作战役,以技能牌检定、探索和战斗推动故事,并在冒险之间培养英雄。
《魔戒:中洲征途》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth》是1–5人的应用辅助合作冒险。玩家控制中洲英雄,共同完成由连续冒险组成的战役;应用负责故事、地图生成、敌人指令和进度,桌面上的卡牌、模型与标记则由玩家实际操作。
检定不用骰子,而是从个人技能牌堆翻出对应属性数量的牌,数成功符号,并用灵感把命运符号转成成功。技能牌也能预备在英雄面前使用能力,因此让强牌留在牌堆帮助检定,还是提前预备其效果,是反复出现的取舍。
每次冒险都在时间压力下展开:搜索、交涉和打倒敌人可能推进目标,但未探索地块与威胁标记会加速威胁增长。战役之间可换职业、购买技能与升级装备,单次冒险的失败也会写入后续旅程,而非一律从头重开。
核心规则与结算要点
准备:选择本体战役、难度与存档位,确定英雄、装备和职业;单人按规则参考可控制2–4名英雄,每名英雄独立管理。初始技能组为基础1–6、英雄1–5、职业1–3及一张随机弱点;预备职业1号牌,其余14张洗成牌堆,再按应用摆放地图与标记。
回合:依次为行动、暗影、重整。每轮由队伍自行决定英雄顺序,每位英雄完整完成自己的回合后才轮到下一位;通常至多做两个行动,可以重复旅行、攻击或互动。全员行动完才在应用进入暗影阶段。
旅行与探索:旅行行动最多移动两次,每次进入相邻空间;可在移动之间插入其他行动或游戏效果。进入未探索地块即按应用探索,不额外消耗行动。灰色边界相通才相邻,黑边和战斗地图墙壁阻隔相邻;战斗地图没有探索标记。
互动与挑衅:通常须与搜索、人物或威胁标记同处一格才能互动,应用中带互动图标的按钮代表实际行动;仅查看说明不消耗行动。离开有就绪敌人的格子或在其格中互动前,须先挑衅其中各就绪敌群;挑衅攻击不会使敌群耗竭。
检定:翻开等于所测属性值的技能牌,修正后至少一张,只使用其成功和命运符号,不使用翻出牌的能力。每花一个灵感可把一个命运转成成功;按要求比较目标值、输入累计成功或抵消伤害/恐惧,检定后弃置翻出的牌。
攻击:选同格敌群及攻击装备;所有装备具有远程符号时也可攻击相邻格。多件装备须共享所测属性。用成功支付各装备效果,输入命中和修正后确认应用,每项攻击能力每次攻击最多一次;按应用处理反击,即使命中为0也须完成确认。
暗影:依应用处理就绪敌群启动、黑暗和威胁。通常威胁增加每名英雄2、每枚威胁标记1、每块未探索地块1,达到阈值触发事件。普通耗竭敌群不能启动、反击或被挑衅;精英耗竭后仍可反击,眩晕对此次攻击另有限制。
伤害与最后抵抗:通常逐张翻伤害或恐惧牌并完整执行,明确背面承受时不读牌文;抵消检定每成功防止1点。处理完同一来源后若总数达到对应上限,依应用做最后抵抗;正面伤害或正面恐惧达到任一对应上限时,按FAQ不能通过任何最后抵抗检定。失败则英雄被击败。
重整与战役:每人把弃牌洗回牌堆再侦察2,最多预备其中一张,其余任意放牌顶或牌底,始终最多4张预备技能。完成最终目标赢得冒险;威胁满格、目标失败或英雄被击败后的下个暗影阶段开始可使冒险失败。营地可花对应职业经验买卖技能、以共享且不花费的学识解锁装备升级,并保存战役。
常见规则与玩法问答
没有应用也能玩,或只让一名英雄单人冒险吗?
本作需要配套应用管理冒险。规则参考的单人条目允许一人控制2–4名英雄,各有独立牌堆与区域;教学准备推荐两名英雄,并非一名英雄模式。
翻出一张技能牌检定,能顺便使用它的文字吗?
不能。技能能力通常只在该牌已预备时使用;检定翻出的牌只看符号。预备牌上的符号则不加入检定,二者是不同用途。
把命运符号花掉后,还能用灵感把它转成成功吗?
不能。命运符号和灵感标记不同;已经花掉的命运不能再转换或重复消费。灵感也不会凭空制造成功,通常需要一个尚可转换的命运符号。
普通敌人无法按启动指令碰到任何英雄,要先移动吗?
对“移动并攻击”的该条指令,若连最近英雄也无法进入射程,忽略整条指令并选无目标,再执行应用给的新指令;不要先执行原移动后再申请新指令。
应用保存了战役,桌面就可以直接收掉吗?
应用不记录英雄和敌人的实际站位、个人区域及技能牌堆状态。冒险中暂停还要自行记下这些信息或保留桌面;营地保存并在下次按继续战役步骤重建更方便。
规则与正文参考
- 适用版本
- The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth,2019年本体1–5人合作战役,采用官方 Learn to Play、Rules Reference 与2021年7月28日FAQ 2.0。只涵盖本体组件与无剧透通用流程,不纳入扩展组件、付费额外战役或扩展专属英雄、职业与地形;具体任务及应用文本优先。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #145 |
| 复杂度 Weight | 2.70 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Area Movement · Campaign / Battle Card Driven · Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Map Addition · Modular Board · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2019 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《魔戒:中洲征途》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《魔戒:中洲征途》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《魔戒:中洲征途》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.70 / 5。核心机制:Action Points · Area Movement · Campaign / Battle Card Driven · Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Map Addition · Modular Board · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《魔戒:中洲征途》?
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